This member has provided no bio about themself...

Comment History
RadiusPilgrim
RadiusPilgrim - - 2 comments @ Scorpion Fast Attack Vehicle (Untextured)

Just like Battlefield 2. Nice work! :)

Good karma+1 vote
RadiusPilgrim
RadiusPilgrim - - 2 comments @ Paranoia 2: Savior

Paranoia - самая атмосферная модификация на Half-Life 1. Не спроста её первая часть считается одним из лучших модов 2007 года. Качество этой части просто на высоте, особенно если обратить внимание на проработку внешности персонажей и окружения. Даже порою не верится, что игра сделана на стареньком GoldSrc. Спокойное начало игры в воинской части (сделанное добротно, но проникнутся им наверное только те, кто живёт на территории СНГ) резко контрастирует с последующими боевыми действиями и дальнейшим пробирающим до костей хоррором. Сама реалистичность происходящего в начале/середине игры вкупе с последущими ужасами и научной фантастикой формируют мощнейшее впечатление. Очень радует уникальность почти каждого НПС. Игра проходится максимум часов за 7, но в памяти остаётся ещё долгие месяцы. Ещё важно упомянуть, что композиции группы Слот как нельзя кстати вписываются в атмосферу этой игры. Долгожданная Paranoia 2: Savior вышла не менее затягивающей, чем первая часть дилогии (а может и трилогии?). Разработчики выжали максимум возможностей из всё того же движка (модифицированного), что привело к повышению качества картинки, которая хорошо смотрится даже в нынешнее время. Несмотря на некоторые баги, малость потускневшую атмосферу и другие недочёты, игра продолжает радовать своей динамикой и самобытностью, а так же новыми подробностями, дополняющими этот особенный игровой мир. Саундтрек изменился, но всё равно продолжает соответствовать происходящим событиям. Концовка игры могла понравиться не всем, но это уже, как говорится, дело вкуса. Дилогия Paranoia дарит игроку массу необычных впечатлений и разнообразных эмоций, за что огромное спасибо разработчикам этого проекта.

P.S. В официальной группе во Вконтакте я наткнулся на саундтрек за авторством Фёдора Архангельского, который, видимо, не был задействован в игре, за исключением нескольких композиций. Интересно, что послужило причиной отказа от таких качественных треков? Смею предположить, что они должны были ненавязчиво звучать на фоне во время прочтения секретных документов, что (по-моему) отлично дополнило бы атмосферу.

Good karma+2 votes