This member has provided no bio about themself...

Comment History
Hellbinder
Hellbinder - - 13 comments @ Quake 2 PBR texture pack

Some day probably... No free time at all right now... At least I can share what I have to someone to continue with.

Good karma+1 vote
Hellbinder
Hellbinder - - 13 comments @ DirectX11 Renderer for WOT,Rune, HP1&2, CBU and DS9TF version 1.6.2

Any plans to add specular/glossiness or metallic/roughness maps support for full (in some case) PBR textures support? Another idea is to configure maps usage to combine multiple maps into one, like normal rgb + height alpha or some other combinations? Going even more further in case of PBR would be supported -- combine height metalness/specular roughness/glosiness into one map.

If not, another question -- is it available somwhere as a source code?

Good karma+1 vote
Hellbinder
Hellbinder - - 13 comments @ Quake 2 PBR texture pack

check description section on download page =)

Good karma+1 vote
Hellbinder
Hellbinder - - 13 comments @ Texturing pipeline for Quake 2 texturing

Пообщавшись с разными ребятами, даже в больших студиях разные подходы, причем есть как вариант с запеканием из hi-poly (больше актуален для персонажей/элементов, и не всегда окружения), так и вариант с substance designer. Тут больше кому что быстрее. Либо ты быстро ориентируешься в моделировании и тебе проще намоделить, запечь основу и просто раскидать материалы, либо ты освоил более современную тулзу для процедурной генерации. Но по моему опыту - в последствии и там и там нарабатывается база элементов что можно переиспользовать и процесс в итоге сводится к "собери конструктор и разукрась". Причём порой в 3Д быстрее набросать "хайпольку" и просто запечь с вида сверху основу, чем сидеть и по-дырочке собирать в субстансе и наоборот, в субстансе быстрее собрать сложную процедурную симметричную штуку, "износить" её и вернуть карты. Это просто два +/- равнозначных подхода причём оба достаточно затратные по времени сперва. Не сказал бы что один менее профессиональный другого.

Good karma+1 vote
Hellbinder
Hellbinder - - 13 comments @ 2019-12-19 demo-release

temporarily postponed but still seeking for some free time to return to it

Good karma+1 vote
Hellbinder
Hellbinder - - 13 comments @ Quake 2 PBR texture pack

check description section on download page

Good karma+1 vote
Hellbinder
Hellbinder - - 13 comments @ Quake 2 PBR texture pack

check description section on download page

Good karma+1 vote
Hellbinder
Hellbinder - - 13 comments @ Dune III - The Battle For Universe

holy... How did you edited models? Are those atreides tanks stucked somewere in code unreleased or you've added models by yourself? I've always wanted to do some kind of remodel for buildings of the game

Good karma+1 vote
Hellbinder
Hellbinder - - 13 comments @ 2019-12-19 demo-release

Да это так, набросок. People asked =)

Good karma+1 vote
Hellbinder
Hellbinder - - 13 comments @ QC rocket at Q2rtx 02

могу ошибаться, но разве это не рип с чемпионов?
и как Вы обошли проблему с максимумом полигонов? Или в Q2RTX такой проблемы в принципе нет?

Good karma+1 vote
Hellbinder
Hellbinder - - 13 comments @ Quake 2 PBR texture pack

Hey
There's not too much done yet due to lack of time.
I can share what I have for now if you want but don't expect too much =). There's about 30 textures done right now (with all albedo, height, normal, specular and roughness maps).

Good karma+1 vote
Hellbinder
Hellbinder - - 13 comments @ Fixed rocket launcher

Жду не дождусь эту ракетницу =)

Good karma+1 vote
Hellbinder
Hellbinder - - 13 comments @ Image 7

First attempt to make a texture from 3d model. Afther this not very successful "thing" in future I've started to work with original sizes, offsets etc. from original textures.

Good karma+1 vote