Some day probably... No free time at all right now... At least I can share what I have to someone to continue with.
Some day probably... No free time at all right now... At least I can share what I have to someone to continue with.
Any plans to add specular/glossiness or metallic/roughness maps support for full (in some case) PBR textures support? Another idea is to configure maps usage to combine multiple maps into one, like normal rgb + height alpha or some other combinations? Going even more further in case of PBR would be supported -- combine height metalness/specular roughness/glosiness into one map.
If not, another question -- is it available somwhere as a source code?
check description section on download page =)
Пообщавшись с разными ребятами, даже в больших студиях разные подходы, причем есть как вариант с запеканием из hi-poly (больше актуален для персонажей/элементов, и не всегда окружения), так и вариант с substance designer. Тут больше кому что быстрее. Либо ты быстро ориентируешься в моделировании и тебе проще намоделить, запечь основу и просто раскидать материалы, либо ты освоил более современную тулзу для процедурной генерации. Но по моему опыту - в последствии и там и там нарабатывается база элементов что можно переиспользовать и процесс в итоге сводится к "собери конструктор и разукрась". Причём порой в 3Д быстрее набросать "хайпольку" и просто запечь с вида сверху основу, чем сидеть и по-дырочке собирать в субстансе и наоборот, в субстансе быстрее собрать сложную процедурную симметричную штуку, "износить" её и вернуть карты. Это просто два +/- равнозначных подхода причём оба достаточно затратные по времени сперва. Не сказал бы что один менее профессиональный другого.
temporarily postponed but still seeking for some free time to return to it
check description section on download page
check description section on download page
holy... How did you edited models? Are those atreides tanks stucked somewere in code unreleased or you've added models by yourself? I've always wanted to do some kind of remodel for buildings of the game
Да это так, набросок. People asked =)
могу ошибаться, но разве это не рип с чемпионов?
и как Вы обошли проблему с максимумом полигонов? Или в Q2RTX такой проблемы в принципе нет?
Hey
There's not too much done yet due to lack of time.
I can share what I have for now if you want but don't expect too much =). There's about 30 textures done right now (with all albedo, height, normal, specular and roughness maps).
Жду не дождусь эту ракетницу =)
First attempt to make a texture from 3d model. Afther this not very successful "thing" in future I've started to work with original sizes, offsets etc. from original textures.
Hellbinder
Tigran joined
This member has provided no bio about themself...