YEA
Moddb.com
I played FoK and I wrote 'effectively' but not 'ai don't use', isn't it?) If serious I thought about such a feature A LOT, compared different options, etc... Unfortunately the game stops being a classic Dawn of War in that case. Maybe this new game is better and more realistical in reinfore aspect, but its not DoW already.
On the other hand, this reinforce system may be done as a menu choise..... like switch on/off. Need to think about.
*glad to see U again man;)
Yea I understand.. but there are some problems man - AI don't use it effectively, it reduces the game dynamics and it makes a lot of disbalance between fast-speed(eldars) and slow-speed(necron) races.
In this mod the reinforce goes pretty slow in BATTLE condition, and much faster when Ur forces are at rest. Morale and covers are also more important for this game aspect.
But the dependence of reinforce and transports is a good idea may be. I'll think about. Thanx)
Well, in some things mod will be closer necessarily, like stronger Marines, like damage system etc. But taking all parts of tabletop is not a good idea too) cuz the game we love will be not DOW already...
Nooo man. January
But Concordant Mod will be waiting for Ur return from far far place)
Because I didnt have other variants with a relic-unit for slaanesh
good words about 'vital role' cuz DoW started with these principles in 2004
About UA mod I mean it should be the way it is. Now. Its a tough mod for some relaxing, for having fun.. of course it must have A LOT of content
thnx, it doesnt need new races man. 5 different(!) chaos marks... like 5 mini-races, 'sisters' paths and 9 original races... Quite big burden 4 good balance U know)
У Дредов уже есть бесконтрольность, даже не один вид. Может быть сделаю еще Берсеркерам, в несколько облегченном виде. Касаемо арко-флагеллантов это не получится, т.к. они являются свитой командира, а не отдельным отрядом.
Но бионические наркотики у них конечно есть
yea, U mostly right about duration; my weapon system is similar to that U write about. But I think its senselessly to just COPY something, cuz Mod has its own special balance and features, U know
Я понял о чем речь. Да, это отремонтировано
1. Не. На Фордже можешь почитать, я выложил
2. Не знал о такой проблеме. Завтра прогоню все ее анимации, отпишусь..
Опять же, этот более сильный вариант - в кол-ве 1 отряда. Дело в том, что у Кхорна нет элитной пехоты на Т-3 в привычном понимании. Фраза о том,что Кхорн должен обгонять по техническому развитию написана ведь не просто так, согласись. Поэтому ты либо качаешь на Т-3 уже имеющимся Кровопускателям "Кипение крови" и увеличенную численность, либо героически превозмогаешь до Т-4, где можно будет купить Кровавых Жнецов.
Насчет модели - не такие уж они и страшные. Если найду моделлера, исправлю им оружие и вообще гламур)
новый парфюм "Аромат помойки", эксклюзивно в салонах Нургла...)
I mean Shadowsword of course. My mistakeXD
BB + Shadowsword + Stormlord
По своим качествам это СООВСЕМ НЕ дубликаты. Те, что поменьше, доступны на Т-2. На Т-3 их становится чуть больше в отрядах. Розовые прыгуны (модель пока не на 100% утверждена, но принцип такой) - элита, с четверкой(!) в слоте за отряд, и 1 отряд же в доступе. Расклад сил соответствует.
"Дикая" техника Тау гармонично смотрится, работая вместе с Круутами) на самом деле эти машины просто божественно дополняют Кауйон. Вишенка на торте
your hopes are done) but I say BB has eem... more anti-vehicle specialization. U can choose from him, Strowsword and Stormlord (90% approved)
Its possible, but too powerful heavy weapons in buildings can be a balance problem with IG storng defensive skills. But I think there will be some variants.. Follow the mod, and I let U know when its ready
Почти всю. У орков останется 1 самолет, как элитный юнит. Модельку жалко
*если хорошо владеешь инглишем, пиши на нем.. а то мы на интернациональном проекте как бы. Если есть затруднения, не заморачивайся)
Bivirgerry
joined
This member has provided no bio about themself...