As Desura becomes more and more of a haven for indie games, I'm seeing more and more games with spaceships finding their way here, so it made sense to start a group for those folks who love games with spaceships in 'em, from first person space sims to empire-spanning 4X games and everything in between.

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This is the weekly Changelog:

  • Kiill Enemy Ships when collision with player.
  • Kiill Enemy Lasers when collision with player.
  • Added the level top so you can not avoid the station.
  • Added a simple Health Power Up.
  • Changed the angle of the diagonal enemy shots so that a greater number of these end up in the play area.
  • Added F12 to switch between full screen / window - Alt + Enter disabled.
  • Improved all areas of collision (player - enemies - lasers - asteroids)
  • Now pressing Escape the game does not ends, go to the main menu.
  • The last score (but not the highest) in an ini file, is saved to start working with the highscore system.
  • Small adjustments in the main menu.
  • Just need to change the station's model to complete the first level.
  • Added the tag to the energy of the hull.
  • Diagonal moves added to the player's ship.
  • Added a mouse cursor and changed the menu adding "Options" and "Load game" boxes.
  • Creates a small options menu, not yet functional except for some buttons.



Esta es la lista de cambios semanal:

  • Al colisionar las naves enemigas con el jugador estas se destruyen. (Evitando la resta constante de puntos de vida)
  • Al colisionar las balas enemigas con el jugador estas se destruyen. (Evitando la resta constante de puntos de vida)
  • Añadidos los topes del nivel para que no se pueda evitar la estación.
  • Añadido el power up de salud.
  • Cambiado el ángulo de los disparos enemigos en diagonal para que un mayor número de estos terminen en el área de juego.
  • Añadido F12 para cambiar entre pantalla completa / Ventana - Alt + Enter deshabilitado.
  • Mejoradas todas las zonas de colisión (Jugador- Enemigos - Disparos - Asteroides )
  • Al pulsar Escape el juego no termina, va al menú principal.
  • Se guarda el último score (Pero no el más alto) en una archivo ini, para empezar a trabajar con el sistema de highscore.
  • Pequeños ajustes en el menú principal
  • Sólo necesito cambiar el modelo de la estación para dar por finalizado el nivel 01.
  • Añadida la etiqueta a la energía del casco.
  • Añadidos movimientos diagonales a la nave del jugador.
  • Añadido un cursor de ratón al menú y añadidos los botones "opciones" y "cargar".
  • Se ha creado un pequeño menú de opciones, no funcional excepto por algunos botones.


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