Just a group bringing all Polish C&C fans who want to create own C&C theme mods ;)

Forum Thread
  Posts  
Jednostki - doktryna domyślna (Groups : C&C ReactoR Modding Community : Forum : Sojusz Suwerennych Nacji : Jednostki - doktryna domyślna) Locked
Thread Options 1 2
Chinka
Chinka El Tanque de Perreo
Nov 13 2010 Anchor

Oto mój projekt po złączeniu tych Waszych z forum:

Vehicles:

T1 Scout Vehicle
T1 Light Tank
T1 Resource Collector
T1 Armored Personnel Carrier
T1 or T2 somewhat
T2 Anti-Aircraft Vehicle
T2 Mobile Construction Vehicle
T2 Heavy Armored Personnel Carrier
T2 Main Battle Tank
T3 Advanced Infantry Fighting Vehicle
T3 Howitzer
T3 Heavy Tank
T4 Epic Unit (produkowany w budynku od T4)

Aircraft:

T2 Landing Chopper
T3 Assault Chopper
T4 Fighter-Bomber

Infantry:

T1 Rifle Soldier
T1 Anti-Armor Soldier
T1 Engineer
T2 somewhat
T2 Sniper
T2 somewhat
T3 Heavy Engineer
T3 Anti-Armor Soldier
T3 Commando

Defense:

T1 Anti-Infantry Defense
T1 Anti-Armor Defense
T1 Armored Recovery Vehicle
T2 Helipad
T2 Anti-Fighter Defense
T3 Anti-Fighter Defense
T3 Defense

Nie wiem, jak Wy, ale ja dalej jestem za tym, by MBT był już w T1, a jakaś podstawowa artyleria w T2. Czekam na ciekawe propozycje, w końcu mamy demokrację ;)

Edited by: Chinka

Nov 13 2010 Anchor

Od razu mogę powiedzieć: Za dużo jednostek !

Moja lista dla doktryny ogólnej (Albo jak wolę ją nazywać "Zbalansowanej").

Piechota:
- Sentinels - Podstawowa piechota przeznaczona do zwalczania wrogiej piechoty.
- Rocket Sentinels - Powyżsi tylko uzbrojeni w wyrzutnie rakiet, skuteczni przeciw Lekkim Pojazdom, lotnictwu.
- Legionaire - Elitarna Piechota, skuteczna w zwalczaniu wszelkiego rodzaju pojazdów i budynków.
- Ghost - Snajper, może oznakować laserem cele dla Artylerii.
- Dark Angel - Komandos.
- Inżynier.
- Uzbrojony Inżynier.
- Poltergeist - Nazwa raczej tymczasowa, ale ta jednostka będzie mogła rozstawiać małe pole minowe, kraść pojazdy i włamywać się do budynków wroga, odcinając zasilanie.

Jeżeli chodzi o pojazdy, pozwolę wam się wykazać :P

Chinka
Chinka El Tanque de Perreo
Nov 13 2010 Anchor

Według mnie, z tego, co powiadaliście na ReactoRze wynika, że najpierw najlepiej jest rozpisać jednostki tak, jakby to był Supreme Commander (czyli klasami, jak w moim poście). Bo nazwy narazie za dużo nam o balansie nie powiedzą.

Duża liczba jednostek? Spójrz, że w KW masz po 12 rodzajow pojazdów łącznie z epicką jednostką, a dwanaście ładnie sie mieści w interfejsie użytkownika, by nie było tego chamskiego przewijania, bynajmniej u mnie xD

Edited by: Chinka

Nov 13 2010 Anchor

Taa...ale dałeś 13 pojazdów :P Ale rozumiem do czego zamierzasz ^^

Chinka
Chinka El Tanque de Perreo
Nov 13 2010 Anchor

Klasy są po to, aby wszystkie klasy wystarczająco od siebie się różniły. Dopiero, gdy frakcje będą różne, można dokonać odpowiedniego balansu sił i profili jednostek. Przynajmniej ja tak bym robił xD

Nov 13 2010 Anchor

Niebiescy -> Doktryna X; Doktryna Y; Doktryna Z

Doktryny nie powinny mieć jakoś strasznie różnego Arsenału IMO. NP. dla "doktryny pancernej" podstawowy czołg, który ma normalnie wytrzymałość XX, posiada wytrzymałość 120% XX. Czyli Light Tank dla tej doktryny staje się Medium Tank'iem, i jest dla niej ekskluzywny. Jednostki "specjalistyczne" doktryn powinny być wariacjami jednostek hmmm... "rdzennych". Ustalając listę jednostek bazowych, automatycznie będziemy mieli ustaloną listę jednostek dla doktryn.

Chinka
Chinka El Tanque de Perreo
Nov 13 2010 Anchor

A dla niebieskich mamy doktrynę walki miejskiej i doktrynę artylerii ;)

Nov 13 2010 Anchor

Walka Miejska = Buff dla piechoty, zwiększenie pancerza pojazdów (niwelacja pancerza kierunkowego).
Artyleria = Większy zasięg wzroku dla jednostek, tańszy "celowniczek" (piechota wskazująca cele dla artylerii), + jakieś tam ulepszenie dla Artylerii.

Chinka
Chinka El Tanque de Perreo
Nov 13 2010 Anchor

Dla walki miejskiej planowany jest inny Main Battle Tank, o czym zresztą pisałem na forum ;)

Wiadomo, doktryny moga nieznacznie różnić się jednostkami/budynkami obronnymi, a te same jednostki wyprodukowane w innych doktrynach mogą mieć inne umiejętności, zarówno bierne jak i czynne :)

Nov 13 2010 Anchor

Np. Artyleria Rakietowa (o ile takowa będzie XD):

Umiejętność dla doktryny zwykłej - Ostrzał terenu.
Umiejętność dla doktryny Artyleryjskiej - Precyzyjny ostrzał.

? ? ?

Chinka
Chinka El Tanque de Perreo
Nov 13 2010 Anchor

Najpierw może rozpiszmy klasy jednostek dla podstawowej, potem dla reszty, następnie pomyślimy nad upami i abilitiesami xD

Co myslicie o T3 Defense w stylu Advanced Guard Tower albo Battle Base z TW? Skoro to T3 to byłaby droga i można byłoby zamontować eksperymentlnego railguna i jakies działko przeciw chopperom xD

Nov 17 2010 Anchor

troche krótki main battle tank Img715.imageshack.us
specjalna umiejętność to działko przeciw latadłu na 10 sec cooldown 20 sec

Chinka
Chinka El Tanque de Perreo
Nov 18 2010 Anchor

Potrzebujemy jeszcze jednego pojazdu (T1 lub T2) i dwóch jednostek piechoty T2, a także koncepcji działka T3 (w sensie czy moja się nadaje, czy nie) - wtedy ędziemy mieli domyślną frakcję niebieskich z głowy. Wtedy będziemy mogli rzucac swobodnie konceptami i zająć się zlotymi :]

Nov 28 2010 Anchor

To "T2 somewhat" jest chyba nie potrzebne. Jedyną rzeczą jaką brakuje w pojazdach niebieskich, to lekka artyleria.

Chinka
Chinka El Tanque de Perreo
Nov 28 2010 Anchor

To tu chyba by była właśnie lekka artyleria, bo nigdzie nie widze takowej jednostki :P

Dec 4 2010 Anchor

Na T2 wpisał bym im, najemnika - CIA i rząd często z nich korzysta np: Black Water (prywatna armia) służąca w Iraku..

T2 to powinien być najemny weteran oddziałów specjalnych.

Solider of Fortune jest za długie - ale używa się też określenia Dog of War. Powinien mieć dobry karabin (ale walić pojedyńczymi na dystans większy z wyprostowanej pozycji strzelca) i celnie miotać granatami (na blisko), do tego wytrzymalszy niż T1 infantry i szybszy, ale - nieproporcjonalnie drogi. Uzbrojony w HK G3

jednostka mogła by być klimatyczna - G3 to realizacja ciężkiego karabinu strzelającego pociskiem 7,62 x 51 - ślepa uliczka zbrojeń zrobiona po wojnie. W efekcie mamy ciężką, drogą, automatyczną (pod względem siły niemal snajperkę) która może strzelać serią (niepraktyczne ponoć) - analogicznym projektem był FN FAL. Silna, ciężka broń - nigdy nie stała się standardowym karabinem (koszty, masa, marna opcja ognia zaporowego) - najemnik mógł by mieć tą giwerę. Korzystają z niej indywidualnie zbrojeni komandosi.

Taka sylwetka stojącego, wyprostowanego strzelca, trzymającego to podparte na przedramieniu i walącego do wroga 3-4 strzały i kill. Co wy na to?

Edited by: lolek00

Dec 4 2010 Anchor

Czyli podstawowy piechur na elicie :P

Dec 4 2010 Anchor

Taki Commando Veteran do wynajęcia jako silniejsza piechota :)

Nawet żołnierzy Gromu posądza się nieoficjalnie o robienie "misji pobocznych" ;d

Black Water obecnie nazywa się " Xe Services LLC " Może być Xe Service - ale nazwa Dog of War jest fajna ;d

Czyli na pierwszego brakującego T2 dał bym Psa wojny a na drugiego T2 dał bym coś w rodzaju szpiega z RA2

Edited by: lolek00

Dec 4 2010 Anchor

Zamiast psa dałbym świnie (Hog), wyszedłby Easter Egg ^^

Dec 4 2010 Anchor

ta i może jeszcze grubego ^^

Dec 4 2010 Anchor

To inaczej, grając niebieskim będzie to Pies Wojny, ale jak zaznaczy tą jednostkę gracz czerwonych lub złotych wyjdzie Świnia Wojny XD Taki kompromis...

Dec 4 2010 Anchor

:D ok tylko co na to Chinka :D

Chinka
Chinka El Tanque de Perreo
Dec 5 2010 Anchor

Vehicles:

T1 Scout Vehicle
T1 Light Tank
T1 Resource Collector
T1 Armored Personnel Carrier
T2 Light Artillery
T2 Anti-Aircraft Vehicle
T2 Mobile Construction Vehicle
T2 Heavy Armored Personnel Carrier
T2 Main Battle Tank
T3 Advanced Infantry Fighting Vehicle
T3 Howitzer
T3 Heavy Tank
T4 Epic Unit (produkowany w budynku od T4)

Aircraft:

T2 Landing Chopper
T3 Assault Chopper
T4 Fighter-Bomber

Infantry:

T1 Rifle Soldier
T1 Anti-Armor Soldier
T1 Engineer
T2 Dog of War
T2 Sniper
T2 Spy
T3 Heavy Engineer
T3 Anti-Armor Soldier
T3 Commando

Defense:

T1 Anti-Infantry Defense
T1 Anti-Armor Defense
T1 Armored Recovery Vehicle
T2 Helipad
T2 Anti-Fighter Defense
T3 Anti-Fighter Defense
T3 Universal Railgun Defense

Ostatecznie przyjmujemy? :>

Dec 5 2010 Anchor

No ba ! Oczywista oczywistość !

Chinka
Chinka El Tanque de Perreo
Dec 5 2010 Anchor

W takim razie została doktryna domyślna Osi Światła :)

Reply to thread
click to sign in and post

Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.