This demonstration includes 1 level showing off the underground world of the Alvergasts, an Alvergast character to explore the environment with, atmospheric music and a dev-commentary system for those who are interested to know more about the development of the project. Our visual demo will be presented to a jury and for the first time to the public in C-Mine Genk next week. We hope to do an online release of this first demo level soon too, so you guys can get a taste of what the final product might be like.
If we get enough support and feedback we might do more releases like these (demos, prototypes, ...) in the future!
If you want to get the latest news on the development of Project Growth and other projects from LuGus Studios, follow us on facebook now! We'll be doing our online demo release on our facebook page first! ;)
Thanks for you support!
Ps: we want to congratulate Miguel Fernandez Perez for being the first to discover our hidden secret in the last news post ;)
The premise of your game is really interesting. I love to see interesting learning games. Back in my day, we had math blasters. </obligatory>
finaly soon
hmm toevallig van de phl?
klopt ;)
dan heb ik je volgens mij een paar weken terug aan dat charactermodel zien werken in het illustratie lokaal, kan dat?
Ziet trouwens wel nice uit.
Van welk jaar ben je?
Zit zelf pas in mn eerste dus verheug me nogal op komend jaar wanneer we ook met 3d en digitaal werken beginnen.
at zou wel eens kunnen ja. ;)
Ik ben master student, laatste jaar dus. Bedankt!
veel succes met de jury dan :)
ben benieuwd naar de demo.
trouwens, doe je het programeren zelf of doet een van je andere team leden dat?
Bedankt, je kan de demo de komende weken spelen op de Exit tentoonstelling in C-Mine ;)
We hebben wat hulp gekregen van een programmeur, gelukkig was er voor de visuele demo nog niet zo veel moeten programeren.