Artefact renovation - an addon that changes the characteristics of the main artifacts, adds various properties to "junk" artifacts, and not only that. Only for Anomaly 1.5.1 Artefact renovation - аддон, меняющий характеристики основных артефактов, добавляющий различные свойства "мусорным" артефактам, и не только это. Только для Anomaly 1.5.1
The third version of the addon is close to completion (75% of the planned work is completed). I will not name the release date - it all depends on the availability of free time and my workload at a real job. / Третья версия аддона близка к завершению (75% запланированной работы выполнено). Не буду называть дату выпуска - всё зависит от наличия свободного времени и моей загруженности на реальной работе.
Small update of the addon (v 2.1):
- Fixed the inability to find the Moonlight artеfact using detectors.
- Removed the reward for the Hip quest in the form of the Basilisk artefact (it will be issued according to the main storyline in the third version of the addon).
Also changes in the compatibility patch with the Boomsticks and Sharpsticks addon:
- Added combined configuration files of trading presets.
Небольшое обновление аддона до версии 2.1:
- Исправлено невозможность находить артефакт Лунный свет с помощью детекторов.
- Убрана награда за квест Хип в виде артефакта Василиск (он будет выдаваться по основной сюжетной линии в третьей версии аддона).
Также изменения в патче совместимости с аддоном Boomsticks and Sharpsticks:
- Добавлены объединённые конфигурационные файлы торговых пресетов.
The archive contains compatibility patches:
Installation order for Trader Overhaul addon (and for combination of Boomsticks and Sharpsticks and Trader Overhaul addons):
1) Artefact renovation addon.
2) Normal or Outfit version (Main Folder) of Trader Overhaul addon.
-> 2-1) Trader Overhaul (HARD) or Traders Overhaul (Buy Damaged Stuff) from Optional files (if you want to use that versions).
3) Boomsticks and Sharpsticks addon (if you want to use it).
-> 3-1) B&S Patch from archive with Trader Overhaul addon (Standart (Normal) or HARD or Buy Damaged Stuff)
4) Patch from folder Trader_Overhaul_Patches from archive with Artefact renovation addon (first choose Normal or Outfit Version, then choose and install ONLY ONE folder depends on combination of addons that you're using).
The patches for BaS and Overhaul of Trader Overhaul are made by the user GrumpMaestro, for this I thank him.
Hip quest fix is included in RC23 version of the addon (it was previously separated from the addon). That "fix" is for the quest from Hip to bring artifacts to Sidorovich: instead of "Fireball", you now need to bring "Crystal", because "Fireball" is now much harder to find.
Just like before, the archive also has an optional version of the addon (folder "Artefact_renovation_1_5_1_v2_1_optional") with lowered chances to respawn rank 3 artifacts:
Rank 1 - 71,43%
Rank 2 - 21,43%
Rank 3 - 7,14%
You only need to install one version - the "Artefact_renovation_1_5_1_v2_1" folder or the "Artefact_renovation_1_5_1_v2_1_optional" folder.
Changes in version 2:
- Artefacts "Chain" and "Thistle" with the property of removing radiation moved to rank 2. (Less chances to respawn) The increase in maximum weight carried has also been adjusted for them. (see the screenshots)
- Changed the characteristics of artifacts that output radiation and protect against radiation. (mostly reduced)
- Artefacts of rank 1 "Soul" and "Sourpuss" have reduced health recovery rates. (up to +1)
- Artefacts of rank 1 and 2 that increased the maximum carried weight have this characteristic reduced. (Bat, Cocoon, Lamp, Generator, Nightstar, Tapeworm, Gravi - see the screenshots)
- Changed the characteristics of the "Monolith" artifact. (see screenshots)
- The prices of all rank 1 artifacts are reduced by 15,000, and rank 2 artifacts are reduced by 10,000. (in the first version of the addon, the prices were too high)
- Fixed the weight of all former "junk" artifacts in containers.
- Fixed that the "Anomalous bread" artifact did not give radiation while in IAM and AAC containers.
Please note! - Artefacts with thermal protection, chemical protection, psi protection, radiation protection, and endurance enhancement now have a different display of characteristics. The value of the artifact with the maximum characteristic is now taken as 100% of the indicator in each category. In other words, best in slot. (Exception is "Monolith" artifact) The values of these artifacts themselves have not changed since the first version of the addon - only the way their characteristics are displayed has changed.
For example, the "Fireball" artifact in the first version has +1502% fire protection, now the same protection is displayed as +100%. This is the best artifact in the slot with fire protection. At the same time, the artifact "Pin" in the first version of the addon had fire protection +443% - now it is displayed as +30%. So, as you can guess, the "Pin" artifact has 30% protection from fire of the best artifact in the slot - "Fireball". I think it adds at least some information content of the similar characteristics.
- Sellers who used to buy "normal" artifacts now buy "junk" artifacts as well.
- NPCs that previously gave quests to find "normal" artifacts now give the same quests for "junk" artifacts.
- Reduced the overall chance of respawning all artifacts for balance reasons.
- Reduced the chance of respawning rank 2 and 3 artifacts.
Current chance of spawning artifacts (standart version of the addon - folder "Artefact_renovation_1_5_1_v2_1"):
Rank 1 - 70%
Rank 2 - 20%
Rank 3 - 10%
For those who believe that rank 3 artifacts respawn too often, the archive also has an optional version of the addon (folder "Artefact_renovation_rc23_v2_1_optional") with chances to respawn artifacts:
Rank 1 - 71,43%
Rank 2 - 21,43%
Rank 3 - 7,14%
You only need to install one version - the "Artefact_renovation_1_5_1_v2_1" folder or the "Artefact_renovation_1_5_1_v2_1_optional" folder.
If you think that there are too few or too many artifacts to respawn in general, you can configure this in the game. In the game settings: Gameplay -> Progression .diff -> Artefact respawn chance. Personally, I prefer to set this parameter to 0.2, which corresponds to progression difficulty - survivalist.
List of rank 1 artifacts (can be found using the "Echo" detector): Itcher, Ball, Stone Flower, Stone Blood, Knot, Meat Chunk, Fountain, Sourpuss, Sparkler, Pin, Mama's Beads, Battery, Cocoon, Soul, Jellyfish, Bat, Lamp, Moss, Nightstar, Tapeworm, Generator.
List of rank 2 artifacts (can be found using the "Bear" detector): Chain, Sponge, Claw, Eye, Thistle, Bracelet, Moon, Miser's skull, Spike, Wrenched, Kolobok, Crystal, Shell, Heart, Lobster Eyes, Medal, Ring, Electron, Empty, Moonlight, Gravi, Beacon.
List of rank 3 artifacts (can be found using the "Veles" detector): Snowflake, Fireball, Flame, Dragon's eye, Bubble, Cell, Black Angel, Signet, Flash, Black Spray, Firefly, Goldfish, Scar, Full Empty, Grapes, Sandstone, Phantom star, Atom, Sun, Seraphim, Death Lamp.
A new game is not required, but if you continue the game from the old save (where artifacts of rank 2 and 3 were already found), an imbalance is inevitable due to the changed chances of artifact respawn - keep this in mind.
For those who need the previous versions of the addon, it is located in the "Old versions" folder" (Standalone fix for Hip artefact quest is located there also - only for RC18 users. Folder "Artefact_renovation_Hip_quest_fix" - install on top of RC18 version of the addon).
Changes in version 1:
Bugs fixed: fixed a critical bug that prevented the artifact "Jellyfish" from being detected in the Fanatic's quest at the beginning of the game. Thank you to user vasyan682 for providing feedback.
To all those who do not like the current balance of artifacts characteristics in the add-on (especially in terms of portable weight, health regeneration, and radiation removal): the current balance is not final, and, most likely, it will still be corrected closer to the final release of the Anomaly, update 5.
- Changes the characteristics of the main artifacts. Basically, this is an increase in characteristics - in the vanilla Anomaly, most of the artifacts are practically useless (in my opinion).
- Adds various properties to "junk" artifacts - they are no longer "junk" for sure.
- Adds the ability to place "junk" artifacts in containers.
- Changes the description of "junk" artifacts in accordance with the added characteristics.
- Slightly changes the descriptions of the main artifacts (I found some errors in the vanilla descriptions). Also minor changes to the descriptions because of changed characteristics.
- Adds a system for the probability of spawn in anomalies of an artifact after an blowout or psi-storm. Low-rank artifacts with bad characteristics will have a greater chance of spawning compared to high-rank artifacts with good characteristics.
- Removes all "junk" artifacts from stashes (for balance reasons).
- Prices have been adjusted for all artifacts.
- Adjusted the list of artifacts available for finding by different types of detectors.
In connection with the strengthening of all artifacts, the impact of some anomalous fields was corrected, namely:
- Increased the impact of all psy-anomalies, in order to balance (since artifacts with psy protection were strengthened to significantly counteract the controllers). On the protective suits, this change had effect, but not much. However, edits are possible in the future.
- Slightly increased the impact of radiation fields. In the vanilla Anomaly, in my opinion, the radiation fields are too weak. In addition, in the addon added artifacts with radioprotective properties, as well as removing radiation.
- Slightly reduced the impact of thermal mines in thermal anomalies.
You can view artifacts characteristics in game easy. To do this, check "Debug mode" in the launcher, then in the game press F7, then press "1", then select "Artifacts" in the submenu on the left and watch.
Фикс для квеста Хип был включён в версию RC23 (раньше он был отделен от аддона). Этот "фикс" на квест от Хип принести Сидоровичу артефакты: вместо "Огненного шара" теперь нужно принести "Кристалл", т.к. "Огненный шар" теперь намного труднее найти.
Также, как и раньше, в архиве есть опциональная версия аддона (папка "Artefact_renovation_1_5_1_v2_1_optional") с пониженными шансами респавна артефактов ранга 3:
Ранг 1 - 71,43%
Ранг 2 - 21,43%
Ранг 3 - 7,14%
Нужно устанавливать только одну версию - папку "Artefact_renovation_1_5_1_v2_1" или папку "Artefact_renovation_1_5_1_v2_1_optional".
Изменения во второй версии:
- Артефакты "Цепь" и "Репейник", со свойством выведения радиации, перемещены в ранг 2. (Меньше шанс респауна) Также у них скорректировано увеличение максимального переносимого веса. (смотри скриншоты)
- Изменены характеристики артефактов, выводящих радиацию и защищающих от радиации. (в основном, уменьшены)
- Артефактам ранга 1 "Душа" и "Кислушка" уменьшены показатели восстановления здоровья. (до +1)
- Артефактам ранга 1 и 2, которые увеличивали максимальный переносимый вес, уменьшена данная характеристика. (Летучая мышь, Кокон, Фонарь, Генератор, Ночная звезда, Цепень, Грави - смотри скриншоты)
- Изменены характеристики артефакта "Монолит". (смотри скриншоты)
- Цены всех артефактов ранга 1 уменьшены на 15000, а ранга 2 - на 10000. (в первой версии аддона цены были слишком завышены)
- Исправлен вес всех бывших "мусорных" артефактов в контейнерах.
- Исправлено, что артефакт "Аномальный хлеб" не давал облучение, находясь в IAM и AAC контейнерах.
Пожалуйста, обратите внимание! - Артефакты с термозащитой, химической защитой, пси-защитой, защитой от радиации, а также повышающие выносливость, теперь имеют иное отображение характеристик. За 100% показателя в каждой категории теперь принято значение, имеющееся у артефакта с максимальной характеристикой. Иными словами, лучшее в слоте. (Исключение составляет артефакт "Монолит") Сами значения данных артефактов не изменились с первой версии аддона - изменился только способ отображения их характеристик.
Например, артефакт "Огненный шар" в первой версии имеет защиту от огня +1502%, теперь та же самая защита отображается, как +100%. Это лучший в слоте артефакт с защитой от огня. В то же время, у артефакта "Булавка" в первой версии аддона была защита от огня +443% - теперь она отображается, как +30%. Т.е., как можно догадаться, артефакт "Булавка" имеет 30% защиты от огня лучшего в слоте артефакта - "Огненного шара". Я считаю, это добавляет хоть какой-то информативности подобным характеристикам.
- Продавцы, которые раньше покупали "обычные" артефакты, теперь покупают и "мусорные" артефакты.
- NPC, которые раньше давали квесты на нахождение "обычных" артефактов, теперь выдают такие же квесты и для "мусорных" артефактов.
- Уменьшен общий шанс респауна всех артефактов по соображениям баланса.
- Снижены шансы респавна артефактов ранга 2 и 3.
Текущие шансы респавна артефактов (стандартная версия аддона - папка "Artefact_renovation_1_5_1_v2_1")::
Ранг 1 - 70%
Ранг 2 - 20%
Ранг 3 - 10%
Для тех, кто считает, что артефакты ранга 3 респавнятся слишком часто, в архиве есть также опциональная версия аддона (папка "Artefact_renovation_1_5_1_v2_1_optional") с шансами респавна артефактов:
Ранг 1 - 71,43%
Ранг 2 - 21,43%
Ранг 3 - 7,14%
Нужно устанавливать только одну версию - папку "Artefact_renovation_1_5_1_v2_1" или папку "Artefact_renovation_1_5_1_v2_1_optional".
Если вам кажется, что артефактов респаунится в общем слишком мало или много, вы можете настроить это в игре. В настройках игры: Геймплей -> Экономика -> Шанс рождения артефактов. Лично я предпочитаю выставлять данный параметр на 0.2, что соответствует сложности экономики - выживание.
Список артефактов ранга 1 (можно найти с помощью детектора "Отклик"): Зуда, Мяч, Каменный цветок, Кровь камня, Петля, Ломоть мяса, Фонтан, Кислушка, Бенгальский огонь, Булавка, Мамины бусы, Батарейка, Кокон, Душа, Медуза, Летучая мышь, Фонарь, Мох, Ночная звезда, Цепень, Генератор.
Список артефактов ранга 2 (можно найти с помощью детектора "Медведь"): Цепь, Губка, Коготь, Глаз, Репейник, Браслет, Луна, Череп скряги, Спайка, Выверт, Колобок, Кристалл, Панцирь, Сердце, Рачьи глаза, Медальон, Белый обруч, Электрон, Пустышка, Лунный свет, Грави, Маяк.
Список артефактов ранга 3 (можно найти с помощью детектора "Велес"): Снежинка, Огненный шар, Пламя, Глаз дракона, Пузырь, Клетка, Черный ангел, Перстень, Вспышка, Чёрные брызги, Светляк, Золотая рыбка, Рубец, Полная Пустышка, Виноград, Песчаник, Призрачная звезда, Атом, Солнце, Серафим, Смерть-лампа.
Новая игра не требуется, но при продолжении игры со старого сохранения (где уже были найдены артефакты ранга 2 и 3) неизбежен дисбаланс из-за изменившихся шансов респауна артефактов - имейте это в виду.
Для тех, кому нужны предыдущие версии аддона, они расположены в папке "Old versions" (Автономное исправление для квеста артефактов для Хип также находится там - только для пользователей RC18. Папка "Artefact_renovation_Hip_quest_fix" - устанавливать поверх RC18 варианта аддона).
Изменения в версии 1:
Исправлены ошибки: исправлена критическая ошибка, из-за которой артефакт "Медуза" не мог быть обнаружен в задании фанатика в начале игры. Благодарю пользователя vasyan682 за предоставленную обратную связь.
- Меняет характеристики основных артефактов. В основном, это усиление характеристик - в ванильной Аномалии большинство артефактов практически бесполезны (на мой взгляд).
- Добавляет различные свойства "мусорным" артефактам - они уже больше не "мусорные" уж точно.
- Добавляет возможность помещать "мусорные" артефакты в контейнеры.
- Меняет описание "мусорных" артефактов в соответствии с добавленными им характеристиками.
- Немного меняет описания основных артефактов (мной было найдены некоторые ошибки в ванильных описаниях). Также небольшие изменения в описаниях в связи с изменившимися характеристиками.
- Добавляет систему вероятности спавна в аномалиях того или иного артефакта после выброса или пси-шторма. Артефакты низкого ранга с плохими характеристиками будут иметь больший шанс спавна по сравнению с артефактами высокого ранга с хорошими характеристиками.
- Убирает из тайников все "мусорные" артефакты (по соображениям баланса).
- На все артефакты скорректированы цены.
- Скорректирован список доступных для нахождения артефактов у различных видов детекторов.
В связи с усилением всех артефактов было скорректировано воздействие некоторых аномальных полей, а именно:
- Усилено воздействие всех пси-аномалий, в целях баланса (т.к. артефакты с пси-защитой были усилены для ощутимого противодействия контролёрам). На защитных костюмах данное изменение повлияло незначительно. Тем не менее, в будущем возможны правки.
- Немного усилено воздействие радиационных полей. В ванильной Аномалии, по моему мнению, радиационные поля слишком слабые. Кроме того, в аддоне добавлены артефакты с радиопротекторными свойствами, а также выводящими радиацию.
- Немного уменьшено воздействие термических мин в термо-аномалиях.
Вы можете легко просматривать характеристики артефактов в игре. Для этого в лаунчере поставьте галочку "Debug mode", затем в игре нажимаете F7, затем нажимаете "1", далее слева в подменю выбираете "Артефакты" и смотрите.
Далее - скриншоты из аддона версии 1 (старой версии):
Version 1 (old version) Main artifacts screenshots (with comparison):
Version 1 (old version) "Junk" artifacts screenshots:
Average
9.198 votes submitted.
new game needed?
No
This addon needs to be advertised more! This is so good. The fact that you took the time to make all artifacts be but in containers shows the quality of the mod.
Very useful. Thanks
It would be nice to put how much the artifacts have changed from vanilla :) As a recomendation.
Great mod btw!
"I don't post screenshots of artifacts, because you can view their characteristics yourself. To do this, check "Debug mode" in the launcher, then in the game press F7, then press "1", then select "Artifacts" in the submenu on the left and watch."
But you need to install the addon to do that, don't you? Some people would like to know what exactly they are installing before doing it.
You suggest to archive screenshots of all artifacts with the addon, thereby significantly increasing the size of the addon archive?
No, but a preview of some sort would be nice, even in the form of a simple .txt document with a list of applied changes.
You just don't know how much time it takes to make a list like this. Changed ALL the artifacts. OK, when I get home, I'll figure out something about the screenshots.
I just wanna give you a pat on the back for uploading all of those screenshots lol.
Artifact Redux did that, i found it very dumb and i would despise another addon for repeating the same mistake afterwise. (But he did put a full 1920x1080 screenshot of every single artifact changed by the addon)
broke the game.When a fan gives the task to get an artifact of a jellyfish, it is not displayed in the detector.
I deleted your mod and now my save doesn't work.
throws out of the game.Thanks you big modmaker sorry not to put you a dis
Thank you for the information, the fix will come soon.
Fixed. Check it out.
Чеж не рассказал мне о выпуске своего аддона?) Кстати в друзьях добавь, а-то Вк не дает общаться
Некогда, юбилей на носу))
Серьезно, тыкнуть кнопочку в гаджете это так сложно?... Эт рофл такой что-ли? Я просто не понимаю...
Если у тебя действительно днюха, то Я конечно поздравляю от всей души и желаю хорошо повеселиться.
Bruh. Я про "рассказал мне о выпуске", а не о "тыкнуть кнопочку".
Gonna support the comment from vasyan. I can't detect any artifacts with detectors.
Yep, I confirm. The fix will come soon.
Fixed. Check it out.
This is for update 5, but only update 4 available in file download. What am i missing?
It's for open beta of Anomaly 1.5, RC18 (Release Candidate, obviously). Check out discord channel for more info ( Discord.gg ).
Ok i understand now. I was just going by what was available in moddb. Thanks
I think you forgot the "black stone" or maybe because that artifact only appear in the storyline
Доброго времени суток! Появилась такая проблема что после установки данного мода,Сварог перестал видеть артефакты.Так должно быть?
Дополню,так как только проверил : в Окрестностях Юпитера артефакты видет Сварог.
В результате по возвращении из Окрестностей Юпитера,Сварог видет на всех локациях артефакты.
Т.е. играли со старого сейва (без начала новой игры), и на текущей локе Сварог перестал видеть арты, а после перехода на другую локу опять начал видеть? Я правильно понимаю?
Кстати да,забыл уточнить - именно так и было
Noob question. So this IS ONLY FOR rc18 ? What is rc18 anyway ? Different version of anomaly ? A mod pack ? Overhaul ?
I already answered this question to the user under the nickname "montyson". You just need to raise your eyes a little higher :)
i have question if i use svarog detector it still detect the artefact beside on each type of detector.
Yes. Svarog detector = Veles detector + anomaly indication
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
P.S.: патч RC18, с артефактом Перстень - та же проблема.
Также поведение не зависит от того, в контейнерах артефакты или как есть на пояс вешаются - индикатор выносливости падает, а защиты от удара и брони - не увеличивается. Почему так?
Если вкратце, система отображения характеристик артефактов на экране инвентаря в Аномалии уже давно работает неправильно и не отражает реальных суммарных защит брони и артефактов на поясе. А всё потому, что формулы расчёта для костюмов и для артефактов разные. В вашем случае артефакты с физической защитой (в контейнере или без) при помещении на пояс не добавляют видимого прироста защиты на экране инвентаря, хотя в действительности они работают.
Ого, я понял, спасибо за пояснение!
А защита от артефактов просто добавляется к защите от костюма, или высчитывается как % от нее и добавляется?
Спрашиваю потому, что пока приходится бегать в убитых костюмах, которые дают максимальный переносимый вес, и побольше слотов для артефактов, но защиты у них 0-вые. И если костюм влияет на артефакты - то и артефакты на защиту станут бесполезными...
Насколько я знаю, все защиты суммируются. Т.е. работает так: защита костюма + защита шлема + защита артефакта + защита мед.препарата
Really thank you for this, we need a mod of this kind. But I think that the artifacts became somewhat overpowered. With a Nosorog armor and a Cell, an Atom and a Full Empty on the belt I am practically invisible, nothing can kill me. And I don't need bandages and medkits anymore. This does not suits with the harsh Anomaly environment.
I'm new to this mod, but I've noticed that for artifacts that provide bullet, rupture and strike resistance, when I put them into radiation-protective container, the indicators of resistances in Inventory screen do not change, even though stamina indicator decreases.
So do these artifacts still provide protection? How do you measure that level of protection if you can't see it?
Guest, In short, the system for displaying the characteristics of artifacts on the inventory screen does not work correctly and does not reflect the actual total protection of armor and artifacts on the belt. This is because the calculation formulas for costumes and artifacts are different. In your case, artifacts with physical protection (in a container or without) when placed on the belt do not add a visible increase in protection on the inventory screen, although in reality they work.
Hi, kolokythis. First, the parameters of the Full Empty were practically unchanged compared to the vanilla Anomaly. And the Nosorog costume itself is unbalanced. Even in the vanilla Anomaly, wearing a Nosorog and attaching 2-3 of "Full Empty", the player character became almost invulnerable. Therefore, it is rather strange to hear about "harsh Anomaly environment".
Secondly, I am currently working on the third version of the addon. There, I plan to review the balance of artifact properties, including health regeneration and wound healing. So far, at the moment, I spend all my free time testing and experimenting with anomalies and protection from anomalies. Unfortunately, it turned out that much of what I would like to change is hard-coded in the engine and without access to it, my capabilities are severely limited.
Third, I'd like to know how long and with what artifact spawn settings it took you to find a Cell, an Atom, and a Full Empty. After all, these are rank 3 artifacts with a 10% chance of spawn.
Hello swergdach. You have right about the unbalanced items in Anomaly but someone expects not to get worse the things with an addition. Protection, health regeneration, healing and even weight carried I think are too much for many artifacts. Just my opinion, but there is no need to go from the useless Anomaly artifacts to the extreme opposite. Anyway, I understand that this is a work in progress (and very promising) and I thought I had to give feedback. My current playthrough is long lasting. I'm using save files from previous versions of Anomaly and before installing your addon. So is not strange (I have not mess with settings-everything is on default) that already have a Cell, an Atom, and a Full Empty-and they are the only ones of their kind I found after uncountable hours of gameplay.
Keep it up. We are in dire need for an addon like this.
Хороший мод. С умом сделан.
Обновите пожалуйста мод под rc19, там какие-то изменения с пси-механикой.
Сразу после аддона на полные апгрейды. Спать-то мне надо хоть иногда. ¯\_(ツ)_/¯
Естественно))))
Is there a way to make Tier 3 artefacts only available at northern regions?
Because i found some like the Dragon's Eye on Wild Territory and Seraphim on Garbage and they are kind of unbalanced specially with the weight carry bonus they give.
> Is there a way to make Tier 3 artefacts only available at northern regions?
First of all, I really plan to divide the zones according to the chances of spawning high-rank artifacts. Second, I have a question for you. How long did it take you to find Dragon's Eye and Seraphim?
> they are kind of unbalanced specially with the weight carry bonus they give
Yes, I plan to add an optional patch with a proportionally reduced bonus for increasing the portable weight of all artifacts, since this parameter causes the most controversy. At the moment, I have suspended work on the third version of the addon, because I am finishing work on another one that I was asked to do for a long time. But I hope to continue soon and finally release a third version
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
Ah, nevermind what i said, it seems like this mod was already bundled in the Revision mod and i just missed it. My bad.
Revision mod? Can you give me link of it?
Nevermind, I found it.