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Tutorial sur comment creer une vue " du dessus " avec camera qui suit le personnage .

Posted by on - Basic Mapping/Technical

I Introduction .
II Quelques petits réglages avant de commencer .
III Kismet ... un outils indispensable .

Difficulté : Facile

Un petit rendu à la fin du tuto . Merci d'aggrandir et pardonner moi pour la map :D .

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I Introduction .

Cela faisait longtemps que je voulais faire ce tuto car je trouve qu'il peut servir à fabriquer de nombreux jeu ( puzzle ... ) et permet de commencer a prendre en main Kismet .
Le but de ce tuto sera de creer une vue du dessus, avec une caméra qui suivra notre perssonage .

II Quelques petits réglages avant de commencer .

Avant tout il va falloir régler quelques petites choses : allez dans view - World propreties - Worldinfo - cochez nodefaultinventoryforplayer .
Cela signifie que le viseur va disparaitre, ça aurait fait drôle, viser votre propre avatar ;) .

Ensuite, nous allons creer la camera qui devra nous suivre . Pour cela, allez dans le content browser, puis dans actor classes . Cherchez et selectionnez CameraActor .
Retournez sur votre map puis : clic droit - add CameraActor Here comme ceci :
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Puis faite là monter en hauteur ( pas trop haut quand même :) )

III Kismet ... un outils indispensable .

Bon, maintenant, nous allons attaquer la partie la plus longue avec Kismet .
Justement, commencez par l'ouvrir puis faites ceci : ( en faisant un clic droit à chaque fois )
New Event - player - player spawned

New action - actor - attach to actor
Cliquez sur celui que vous venez de creer puis cochez : userelativeoffset et userelativerotation dans propreties .
Au même endroit, mettez dans relativeoffset Z = 768.0
Puis dans Relativerotation Pitch : -90 .

Maintenant faite clique droit - player - player . Et décochez "allplayer"
Ensuite faite : clique droit - New object var using cameraActor_0

Et enfin New action - camera - seet camera target .

Reliez le tout comme cela :

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Pour expliquez brievement, on lui dit que dés que l'on apparait, "nos yeux" seront la camera et qu'il devra la suivre . Rien de très compliquer .

Et voila c'est la fin du tutorial, je ferai peut être une suite pour vous montrez un exemple précis de ce que l'on peut faire avec mais uniquement si cette premiére partie vous semble assez clair .

Ce tutorial a été d'abords creer par moi (Maxtil) sur M.A : Mapping-area.com

Comments
Nicoreda
Nicoreda

Merci

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Maxtil Author
Maxtil

Je te conseille d'aller voir le tuto sur M.A, il y a la suite ;) .

Reply Good karma+1 vote
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