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The Light & Darkness : Information about game. Hello to all IndieDB! My name is Yago (I am from Spain), although you can also use my nickname "Ycaroh" to refer to me personally. The Light & Darkness : Información sobre el juego.

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Bandera Ingls

I usually don’t write or speak English. So ... if I make a mistake, don’t be too hard on me :P.

Hello to all! My name is Yago (I am from Spain), although you can also use my nickname "Ycaroh" to refer to me personally.

I have decided to form a small video game studio myself, hoping that someday I can become a company with great aspirations (and hope to get everything).

The name by which you will see all the publications of my next video game will be: RedWolf Games. Apart from that, obviously, is the name of the small studio.

I am a programmer, and even so, I do not consider myself experienced, I did several courses and studies, but in programming there is always something new to learn and I do not take much time programming either.**

**(I will try to do everything on my own, but I do not rule out using assets, it seem to me a very useful tool and make the work faster.)

It is obvious, but unfortunately, nobody is born learned :). Even so, I am too perfectionist with my projects and I try to have everything that has a quality that is acceptable to me ... another reason why I take quite a while in the project.

As for the project ... I decided several years ago start developing video games after spending a lifetime playing them, I would like to reward everything that video games have given me , doing my own game, and how not and of course, creating my own stories, my own worlds ...And after much work and effort create a masterpiece that even the most casual player will be astonished, but those are future plans.

Today I come to present my first project, which is based on a story I wrote when I was 11 (now I'm 20) and that over the years has been taking the form and ideas that have been happening to me, and clearly, now with a greater age and experience, I've been tweaking everything to something that seemed acceptable.

I started the development of the video game in Unity almost 2 years ago and I'm still working on it (previously I tried other Game Engines until I found the suitable, one of my first options was 'RPG Maker' but I wanted to do a 3D game and the setting of Unity are amazing - and today for me is the best Engine (here already ... Personal tastes :P).

I will try to make progress from time to time (every 1 or 2 weeks) but maybe there are some times that is not possible, due to the amount of work involved in carrying out a project of this magnitude and further…alone. Decision which I decided to take to learn as much as possible and be able to be at the level of a team formed for the study of RedWolf Game in the future. Without further delay, I'll explain the project.

The Light & Darkness is the name that takes this history, oriented in the earths of the continent "Ackaquilea". It is a RPG / Medieval-Fantasy, which will have characters of traits "anime-manga" similar to videojuegos like Fire Emblem, for example .

The mapping itself will be divided into 8 territories and made up a total of about 298 km2. Several of the territories already have a fixed name and among them are:

-Ackaquilea (The territory has the same name as the continent)


- Rivendhal

-Forgotten Lands

-Terra Incognita


- Lands of the great war

And Land of Dragons, which is the only name that may change in the final version of the game.

In addition, there is a small island in the northern part of the continent of Ackaquilea, this one also has no name and will not be very important in the main plot, but I tell you that I have great ideas for it, but I will not reveal for the moment ... (is...the icing on the cake we could say).


It really is going to be difficult to talk about the main plot without revealing anything, but i have to try it :P.

The story is situated in a period after what is known as: "The Great War", this, was about to assume the world in the dark and everything was on the verge of perdition, all peoples came together to defeat the darkness and it was thanks to an ancient hero named Aqby and his sword forged by gods: Retornus, who managed to overcome evil and free the world from the darkness that loomed over it.

100 years after that great war ... We will live the adventures of Sckay, a young man who lives in a house away from the main city of Ackaquilea with his uncle, a famous blacksmith who creates incredible swords and armor, Sckay has a life of calm and fun with his childhood friend (is a girl), Mish. But all that will end soon ... The darkness has returned, and stronger than ever...

Sckay, by situations of destiny, will have to bring peace back to the world, only he can do it and he will have to rejoin all the races and the greatest army the world has ever seen to protect the world from the darkness.

Culture, fauna and environment:

The continent of Ackaquilea has its own language recognized as: Akia / Aquia (I have a small indecision with the name of the same) but is still in development as some details remain to be honed. Even so, there will be parts of the game that will have to be developed with The same language (it will not enter the main frame, only in optional tasks).

The fauna of the territories will be varied and inspired by the trees that can be seen anywhere in the real world, there will be places with trees of immense height to desert places. Mountain, coast, snow, forests, deserts ... All these scenarios can be seen in The Light & Darkness throughout our adventure.

The setting takes medieval and at the same time, fantastic traits ... Among them for example dragons.Our weapons will be the same that could be seen in medieval times: swords, bows, axes, spears ... But also will include different abilities that we can use unlockables thanks to The story and the level rise (it will not be magic as such).

There will be day and night cycle.

Characters, main story and side quests + activities:

The main plot will have 27 characters (including the main character). In addition, there will be secondary missions throughout the continent which you can do or not, will only be addons. And I would like to be able to integrate certain activities into the world such as:

- Fishing
- Cut
- Harvest
- Mining
- Crafting
- Etc.

All this to offer different ways to earn money (denominated: Leas) and to be able to acquire better equipment.

Mechanics, economics, skills and protagonist:

Sckay will be a character who can not change his physical appearance, but his armor and any clothing that you want to wear and that can be found throughout the adventure.

There will be two types of sword attacks: "Weak Attacks" and "Strong Attacks" both have different execution of attacks and those can be combined alternating between one attack type and another.

We can carry swords and bows (in addition to attacks with mounts), and for the moment I have to think about whether will actually carry other weapons like axes, spears, long swords, daggers, etc. But for now these are the two types of weapons we can carry , we can use skills that Sckay will unlock only with the main plot or level up: killing enemies, fulfilling missions, performing activities such as fishing or mining, etc.

We will also have skill points each time we level up, which will serve to increase other skills of Sckay, including:

- AGILITY (Speed of the character, faster attacks)
- EFFORT (Ability to carry more objects and stronger blows)
- DESCRIPTION (Includes ability to collect and ability to carry weapons or armor)
LEADERSHIP (Useful for troop management)
- INTELIGENCE (Useful for crafting and battle map (+ probability of success))

As you can see, there are "troops" which we will manage through which we will call "Battle Mode" or "Commander Mode", they can be recruited and create an army which we will need to defeat the darkness in the final battle. Aslo,you can use "battle tables" from which we will have a complete view of the map and we can conquer different territories to acquire more allies.

- Battle Mode / Commander mode:

Ability to improve your soldiers when they reach a certain level of experience
Show statistics for each soldier
Ability to attack lands and conquer them and be attacked
IA Enemy that makes offensive to conquered lands
Ability to produce troops if cities are owned
Succession to battle: Click on territory-> Select attacking city-> Choose number of troops-> Calculation between enemies and allied troops-> Battle result (In case of Victory, change color to ally.Defeat : no (red color) .)

- Companions:

We will be able to assign companions that we will get to know in the main plot. The companions who will be able to follow you will be as much 2.

They will follow, protect and attack enemies, can not be given orders, everything will be automatic.

- Horse:

We can use horses and other mounts to be able to traverse the mapping, and we can use different attacks mounted on them.

- Economy:

We will need money to acquire materials and recruit troops, apart from resupplying resources for ourselves, we can get Leas doing activities, selling and doing favors to the inhabitants.

Concept Art:

Here you can see several concept of the protagonist himself: Sckay (only is a little concept for help me to work in the 3d model):

Sckay CC

And the map of The Light & Darkness:


Here the map without lakes and rivers: (The official map)


Also here I leave the chibi process that you will see in the sections of updates and new features (and the rest of headings) for the video game:

Chibi Color2

Chibi Color

I will try to bring more concept art when I can advance something more in them.


I've taken a lot of inspiration from both video games and movies and also animes/mangas ,some you can see clearer when you play and some not so much, but here I leave some inspiration font for me because thanks to them, today I have a clear idea of what I Would like to achieve:

- Video game:

Final Fantasy


The Legend of Zelda: The Minish Cap

Fire Emblem

The Witcher 3

Avatar: The VideoGame

- Films:

The Lord of the rings

- Anime:


Sword Art Onlinne (SAO)

Work in process or possible ideas:

- Character Status:

Sckay can feel hungry and / or thirsty, so in case one of them reaches zero ... Health will gradually decrease to death.

- Management of army and allies:

- Assign officers.


I present a small FAQ in case someone will be asked a question here you can resolve your doubts, if you have any more questions that I have not answered or want to know something that has not said, ask me J

Date Released:

The Light & Darkness is a very ambitious project, and getting to the point where I am today has taken me almost two years, so do not miss that at least take a couple of years more hard work. I prefer quality rather than speed , Since personally, to show a project, I prefer to show it with all the polished details to show it at an earlier date but with a lower quality.

Will you really do the video game alone ?:

As I said, yes. It's an ambitious project, just like me. And I do not mind being working several more years and being more hours than I'm already working on TL&D. I want to create a good video game and I plan to achieve it by all means , After all, it is you who will play later and I think you will thank him.


The key question we could say. I would really like to achieve 60fps in all the scenes of it, but the map is huge, so, my idea has been to divide the map in each region, territory and make a stage step of a territory To another and the same with the cities to save a little more resources, I do not want to say anything that is not going to meet, but if I tell you that I would like to give you a good result in optimization and that I do a thousand and one tests while I'm with The terrain to check that everything goes correctly, but of course, things do not always go well.

Languages / Translations:

Spanish and English.

I think with this and I have brought you a little closer to the world of The Light & Darkness, see you in the next articles! Thank you if you have read until the end or at least you have been interested in reading something :), greetings!.

Ycaroh, RedWolf Games.


spain flags flag 17068

Hola a todo! Mi nombre es Yago (soy de España),aunque también podéis usar mi nickname “Ycaroh” para referiros a mí personalmente :).

He decidido formar un pequeño estudio de videojuegos yo solo con la esperanza de algún día poder llegar a ser una empresa con grandes aspiraciones (y ojalá se lleguen a cumplir todas).

El nombre por el cual veréis todas las publicaciones de mi próximo videojuego será : RedWolf Games .A parte de que obviamente,es el nombre que tiene el pequeño estudio.

Cabe decir,que soy programador,y no me considero experimentado,hice varios cursos y estudios,pero en la programación siempre hay algo nuevo que aprender y no llevo mucho tiempo programando tampoco.Por ello (no trato de excusarme),pero todo el arte que podáis ver y (trataré de que) prácticamente todo lo que veáis sea realizado por mí (no descarto usar assets para avanzar en el proyecto,lo veo una herramienta muy útil),habrá cosas especialmente de concept o artística que flojeen un poco…Es obvio,pero por desgracia,nadie nace aprendido :).Aun así,soy demasiado perfeccionista con mis proyectos y trato de que todo tenga una calidad que para mí sea aceptable,otra razón por la cual me demoro bastante.

En cuanto al proyecto…

Decidí hace ya varios años comenzar a desarrollar videojuegos después de pasarme toda una vida jugando con ellos,me gustaría recompensar todo lo que los videojuegos me han dado realizando el mío propio,y como no;crear mis propias historias,mis propios mundos…y llegar algún día,después de mucho trabajo y esfuerzo claro,crear una obra maestra que hasta el jugador más casual quede asombrado,pero bueno…Eso lo dejaremos para planes de futuro.

Hoy os vengo a presentar mi primer proyecto,el cual está basado en una historia que escribí cuando tenía 11 años (ahora tengo 20) y que con el paso de los años ha ido cogiendo forma e ideas que se me han ido ocurriendo,y claramente,ahora con una mayor edad y experiencia,he ido “retocando” todo hasta hallar algo que a mí me pareciera aceptable.Cabe decir,que empecé el desarrollo del propio videojuego en Unity hace casi 2 años y todavía sigo trabajando en él (anteriormente probé otros Game Engines hasta dar con el adecuado,una de mis primeras opciones fue ‘RPG Maker’ pero quería hacer opté por el 3D y las prestaciones de Unity – el cual ha día de hoy me parece el mejor Engine (aquí ya…Gustos personales :P).

Trataré de traeros avances cada cierto tiempo (cada 1 o 2 semanas) pero quizás haya algunas veces que no sea posible debido a la cantidad de trabajo que conlleva realizar un proyecto de esta envergadura y además…solo,decisión la cual he decidido tomar para aprender lo máximo posible y poder estar al nivel de un propio equipo formado para el estudio de RedWolf Game.Sin más dilación,paso a explicaros el proyecto.

The Light & Darkness es el nombre que toma esta historia orientada en las tierras del continente “Ackaquilea”.Es un RPG/Medieval-Fantasía,el cual tendrá personajes de rasgos más “anime-manga” similares a videojuegos como Fire Emblem,por ejemplo.

El propio mapeado estará divido en 8 territorios y conformará un total 298 km2 aproximadamente.Varios de los territorios ya tienen nombre fijo y entre ellos están :

- Ackaquilea (El territorio posée el mismo nombre que el continente)

- Tolwdan

- Rivendhal

- Tierras de la gran guerra

- Terra Incógnita

- Imperio

- Tierras Olvidadas

Y Tierra de Dragones,el cual es el único nombre que quizás cambie en la versión final del juego.

Además,hay una pequeña isla en la parte norte del continente de Ackaquilea,esta tampoco tiene nombre y no será muy importante en la trama principal,pero sí os digo que tengo grandes ideas para la misma,pero que no revelaré por el momento (es…la guinda del pastel podríamos decir).

La historia:

Realmente va a ser difícil contaros la trama principal sin revelaros nada,pero habrá que intentarlo :P.

La historia se sitúa en un período posterior a lo que se conoce como : “La gran guerra”,esta,estuvo a punto de asumir el mundo en la oscuridad y todo estaba al borde de la perdición,todos los pueblos se unieron para derrotar a la oscuridad y fue gracias a un antiguo héroe llamado Aqby y su espada forjada por dioses : Retornus,que consiguieron vences al mal y liberar al mundo de la oscuridad que se cernía sobre el mismo.

100 años después de esa gran guerra…Viviremos las aventuras de Sckay,un joven el cual vive en una casa apartada de la ciudad principal de Ackaquilea junto a su tío,un famoso herrero el cual crea increíbles espadas y armaduras;Sckay tiene una vida de calma y diversión junto a su amiga de la infancia,Mish.Pero todo eso terminará muy pronto…La oscuridad ha vuelto,y más fuerte que nunca…

Sckay,por situaciones del destino,tendrá que devolver la paz al mundo,solo él puede hacerlo y tendrá que volver a unir a todas las razas y el mayor ejército que el mundo haya visto para proteger a el mundo de la oscuridad.

Cultura, fauna y ambientación:

El continente de Ackaquilea posée su propio idioma reconocido como : Akia/Aquia (Tengo una pequeña indecisión con el nombre del mismo) pero que aún está en desarrollo ya que falta pulir algunos detalles.Aun así,habrá partes del juego que tendrán que desenvolverse con el mismo idioma (no entrará en la trama principal,solo en tareas opcionales).

La fauna de los territorios será variada e inspirada en los árboles que suelen verse en cualquier lugar del mundo real,habrá lugares con árboles de inmensa altura hasta lugares desérticos.Montaña,costa,nieve,bosques,desiertos…Todos estos escenarios podrán ser visto en The Light & Darknes a lo largo de nuestra aventura.

La ambientación toma rasgos medievales y a la vez,fantásticos…Entre ellos por ejemplo dragones,nuestras armas serán las mismas que podrían verse en la época medieval : espadas,arcos,hachas,lanzas…Pero también se incluirán diferentes habilidades que podemos usar desbloqueables gracias a la historia y a la subida de nivel (no será magia como tal).

Habrá ciclo de día y noche.

Personajes ,historia principal y misiones secundarias + actividades:

La trama principal contará con 27 personajes (incluyendo al protagonista principal).Además,habrá misiones secundarias a lo largo de todo el continente las cuales podréis hacer o no,solo serán añadidos.Y me gustaría poder integrar ciertas actividades al mundo como pueden ser:

- Pescar

- Talar

- Recolección

- Minería

- Crafting

- Etc.

Todo ello para ofrecer diferentes maneras de ganar dinero (denominado : Leas) y poder adquirir mejor equipamiento.

Mecánicas,economía,habilidades y protagonista:

Sckay será un personaje el cual no se podrá cambiar su apariencia física,pero sí su armadura y cualquier vestimenta que se desee llevar y que pueda encontrarse a lo largo de la aventura.

Habrá dos tipos de ataques con espadas : “Ataques débiles” y “Ataques fuertes” ambos tienes diferentes ejecuciones de ataques y las cueles pueden combinarse alternando entre un tipo de ataque y otro.

Podremos llevar espadas y arcos (además de ataques con monturas);y de momento tengo que pensar si realmente haré que lleve otras armas como hachas,lanzas,espadas largas,dagas,etc.Pero por el momento estes serán los dos tipos de armas que podremos llevar,a parte,podremos usar habilidades que Sckay desbloqueará solo con la trama principal o subiendo de nivel : matando a enemigos,cumpliendo misiones, realizando actividades como pescar o minar,etc.

Poséeremos también, puntos de habilidad cada vez que subamos de nivel, que nos servirán para aumentar otras habilidades de Sckay,entre ellas :

- AGILIDAD (Rapidez del personaje,ataques más rápidos)

- FUERZA (Capacidad para llevar más objetos y golpes más fuertes)

- DESTREZA (Incluye capacidad de recolección y habilidad para llevar armas o armaduras)

- LIDERAZGO (Útil para manejo de tropas)

- INTELIGENCIA (Útil para crafting y mapa de batalla(+probabilidad de éxito))

- Como podréis ver,hay “tropas” las cuales gestionaremos a través de el cual denominaremos “Modo batalla” o “Modo Comandante”,estas podrán reclutarse y crear un ejército el cual necesitaremos para derrotar a la oscuridad en la batalla final.Podremos acceder a “Mesas de batalla” a partir de las cuales tendremos una visión completa del mapa y podremos conquistar diferentes territorios para adquirir más aliados.

- Modo batalla / Modo Comandante:

Capacidad para mejorar a tus soldados cuando lleguen a un cierto nivel de experiencia

Mostrar estadísticas de cada soldado

Capacidad para atacar tierras y conquistarlas y ser atacado

IA Enemiga que realice ofensivas a terrenos conquistados

Capacidad de producir tropas si se poseen ciudades

Sucesión para batalla : Click en territorio->Seleccionar ciudad atacante->Elegir numero de tropas->Calculo entre enemigos y tropas aliadas->Resultado de batalla (En caso de Victoria,cambio de color al aliado.Derrota,no (color rojo).)


Podremos asignar compañeros que iremos conociendo en la trama principal.Los compañeros que podrán seguirte serán como mucho 2.

Te seguirán,protejerán y atacarán a enemigos;no se les puede dar órdenes,todo será automático.

- Caballo:

Podremos usar caballos y otras monturas para poder recorrer el mapeado,y podremos usar diferentes ataques montados en las mismas.

- Economía:

Necesitaremos dinero para adquirir materiales y reclutar tropas,a parte de reabastecernos de recursos para nosotros mismos,podremos conseguir Leas realizando actividades,vendiendo y cumpliendo favores a los habitantes.

Concept Art:

Aquí podéis ver varios concept tanto del propio protagonista : Sckay

*Ver en el apartado de inglés.

Y el mapa de The Light & Darkness:

*Ver en el apartado de inglés.

Aquí os muestro mapa sin ríos ni lagos:

*Ver en el apartado de inglés.

Además aquí os dejo el proceso del chibi que veréis en los apartados de actualizaciones y nuevas características (y el resto de encabezados) para el videojuego:

*Ver en el apartado de inglés.

Trataré de traer más concept cuando consiga avanzar algo más en los mismos.(No he puesto las imágenes dos veces porque me parecía sobrecargar demasiado el post :P)


He tomado muchas inspiraciones tanto de videojuegos como películas y animes/mangas,algunas las veréis más claras cuando juguéis y otras no tanto,pero aquí os dejo algunas fuente de inspiración para mi y a que gracias a las mismas,hoy en día tengo una idea clara de lo que me gustaría llegar a lograr:

- Videojuegos:

Final Fantasy

The Legend of Zelda : The Minish Cap

Fire Emblem

The Witcher 3

Avatar : The VideoGame


- Películas:

El señor de los anillos

- Anime :

Sword Art Onlinne(SAO)


Trabajo en proceso o posibles ideas:

- Estado del personaje:

Sckay puede sentir hambre y/o sed ,por lo que en caso de que una de estas llegue a cero…La salud se disminuirá progresivamente hasta morir.

- Gestión de ejército y aliados:

- Asignar oficiales.


Os presento un pequeño FAQ en caso de que a alguien se le planteará alguna pregunta pues aquí ya podéis resolver vuestras dudas,eso sí,si tenéis alguna duda más que no he respondido o queréis saber algo que no haya dicho,preguntadme J.

Fecha Lanzamiento:

The Light & Darkness es un proyecto muy ambicioso,y llegar hasta el punto en el que estoy hoy me ha llevado casi dos años,por tanto,no extrañéis que como mínimo lleve un par de años más de duro trabajo.Prefiero calidad antes que rapidez,ya que personalmente,de mostrar un proyecto,prefiero mostrarlo con todos los detalles pulidos a monstrarlo en una fecha más temprana pero con una menor calidad.

¿Realmente harás el videojuego solo?:

Como he dicho,sí.Es un proyecto ambicioso,al igual que yo.Y no me importa estar trabajando varios años más y estar más horas de las que ya estoy trabajando en TL&D.Quiero crear un buen videojuego y pienso lograrlo por todos los medios,al fin y al cabo,sois vosotros los que luego jugaréis y creo que lo agradeceréis.


La pregunta clave podríamos decir.Realmente me gustaría lograr los 60fps en todas las escenas del mismo,pero el mapa es enorme,por lo que,mi idea ha sido divir el mapa en cada comarca,territorio y realizar un paso de escena de un territorio a otro y lo mismo con las ciudades para poder ahorrar un poco más en recursos,no quiero decir nada que no vaya a cumplir,pero si os digo que me gustaría daros un buen resultado en optimización y que hago mil y una pruebas mientras estoy con el terreno para comprobar que todo vaya correctamente,pero claro,las cosas no siempre salen bien.´


Español e Inglés.

Creo que con esto ya os he acercado un poco más al mundo de The Light & Darkness,nos vemos en los próximas artículos! Gracias si has leído hasta al final o por lo menos te has interesado en leer algo :) , un saludo!.

Ycaroh,RedWolf Games.


Veo muchas ideas, pero no tengo claro el perfil tecnologico de lo que quieres desarrollar.

Lo mismo podríamos colaborar

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Ycaroh Author

Hola! Gracias por pasarte y comentar!.
A que te refieres con "perfil tecnológico" exactamente? A las mecánicas en sí,al estilo de juego...?.
Agradezco el interés pero como he mencionado en el post es un proyecto que me gustaría realizar solo para aprender lo máximo posible,ya que hace años que comencé a planear sobre el mismo y es algo personal por así decirlo jeje,pero no descarto montar un equipo en proyectos futuros en cuyo caso ya se hablaría del tema! :P.Un saludo!

No sé si te ayudará en algo esto para aclarar tu duda,pero quiero
acercarme lo máximo posible a un estilo de juego similar a "Lost
Soul Aside": (te dejo un enlace)

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