Post news RSS La República Pirata: Notas del parche 1.6

La mayor actualización de La República Pirata Mod hasta la fecha, simplemente disfrute.

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¡Ahoy marinero! Ya podéis disfrutar de la versión 1.6 de La República Pirata Mod. Muchas novedades, cambios, correcciones y ajustes de equilibrio se han realizado en este parche. Esperar ver los políticos piratas nuevamente y quizás unos pocos ajustes de equilibrio más y algún pequeño cambio sería todo lo que queda esperar de este mod en las próximas versiones, al menos hasta que pueda publicar la campaña de La República Pirata que espero les aporte un poco de aire fresco en las velas.

A continuación encontrarás las notas del parche 1.6 de La República Pirata Mod:

La IA pirata ahora es más agresiva.

Ahora también se muestra la bandera pirata al crear una metrópolis.

El desarrollo de las cartas de la metrópolis pirata ha concluido, pueden surgir cambios en el futuro pero ya se encuentra al 100%.

Se han realizado algunas modificaciones visuales.

Se ha actualizado la descripción de la civilización pirata.

Se ha corregido la descripción de algunas unidades.

Se ha descartado el mapa Bayou del set Mapas Navales porque aunque tiene agua, no permite construir barcos.

Los capitanes ya pueden utilizar la habilidad ataque de aventurero correctamente.

Nueva habilidad pasiva Capitán de renombre disponible para exploradores.

Nueva habilidad pasiva Capitanía disponible para capitanes.

El explorador pirata ahora creará cofres del tesoro cada cierto tiempo.

Explorador, capitanes, bucaneros, piratas y filibusteros ahora pueden recolectar oro de cajones, cofres del tesoro y barcos del tesoro naufragados.

Los exploradores piratas y capitanes ya no pueden construir puestos comerciales.

El explorador ahora lleva una pistola en lugar de un mosquete.

El explorador pirata ahora tiene más puntos de golpe.

Exploradores piratas y capitanes ahora causan más daño cuerpo a cuerpo y tienen menos alcance a distancia.

El tiempo de creación de bucaneros ha disminuido.

El tiempo de creación de filibusteros ha aumentado.

La civilización pirata ahora solo podrá tener 1 centro urbano a la vez durante toda la partida.

La civilización pirata ahora comienza con la mitad de colonos.

El tiempo de creación de colonos piratas ha aumentado en gran medida.

La civilización pirata ahora crea granaderos en lugar de carretas de guerra.

El explorador pirata ahora crea bucaneros en lugar de piratas.

Los bucaneros ahora se pueden crear en la edad I.

El depósito de armas ya no echa humo.

Se han incluido la unidad Bucanero en la mejora Rifles contrainfantería del depósito de armas.

Se han eliminado algunas mejoras inútiles del depósito de armas.

Se han eliminado algunas mejoras inútiles del muelle pirata.

Se han añadido algunas mejoras en varios edificios piratas.

Se han ajustado los puntos de experiencia por creación y bajas de piratas, filibusteros, bucaneros y berberiscos.

El coste de bergantines, carabelas, galeras, filibotes y galeones piratas ha aumentado un 10%.

El limite de plantaciones piratas ha aumentado a 4.

Eso es todo por ahora marinero, que el mar esté en calma, los cielos despejados y las velas llenas de viento en cualquier dirección que vayas.

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