This total transformation mod (not following Fallout lore) aims to bring to life anarchist utopias after Global meltdown. It takes place in eastern part of former Canada and United-States. The game is a bilingual (french & english) single player non-linear RPG. It can be called a radical camping simulator or a positive post-apocalyptic game. The world has been challenged by the Sum of all heavily anticipated catastrophies. Humans survived and organised themselves according to a mix of anarchistic, aboriginal, technological and nomadic ways of living, mostly driven by anarchist ideas (anti-domination, direct democracy, freedom and autonomy). In-game, "Sum" refers to the sum of all catastrophies, a cult, a currency and mispellings of words "son" and "sun". The Sum (french version : Nous Aurons) is an art project created by the french-canadian artist Hugo Nadeau (www.hugonadeau.com).

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Hang-Lip
Hang-Lip - - 1,011 comments

Having issue with Basque character, Bos.exe stopped working when i double clicked the cooler, also crashed when i checked container in front of him.

Tested other chars double clicking cooler no problems there(collected water). Went back to Basque, double click cooler with no problem, was able to check container no problem.

Looted everything i could with Basque, saved just before exitgrid.
Upon loading Basque save, it keeps crashing.

Tested saves with other characters, save loaded with no crash.

Will try Basque save/loading near exitgrid with nothing looted.

I use windows 8.

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Hang-Lip
Hang-Lip - - 1,011 comments

Save/loading with nothing looted loaded fine.

On the same load i double click cooler which made it crash.

Will test other chars.

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Hang-Lip
Hang-Lip - - 1,011 comments

Tested vallaint save, loaded fine crashed when double click cooler.

Also my Bos.exe file isnt modified with any hex changes.

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Hang-Lip
Hang-Lip - - 1,011 comments

Downloaded full, no crashing :D, can you provide me with your hex altered Bos.exe? i think that is what casuing my crashes.

With basque character i could start campfires without a lighter, and one time it spawned with no fire.

Played char ePI, could not start campfire, even after i found a lighter.

will play more, tomorrow when not so tired. sorry for many posts. :(

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nadeauhugo Author
nadeauhugo - - 326 comments

Looks like many problems to handle... but you seems a really effective detective! And they all seems to originate from the same problem : BOS.exe. (Cooler, fire not appearing & crash) I should have tough of including it to the mod... I did some tests on the full version and didn't find any way to make the game crash or reproduce the bugs you had.

BOS.exe is surely the problem here(!), as trying to move a non-existing Tagname unit with MoveUnit is the most SURE and maybe the only way to create a game crash. I added a BOS.exe hex crack to keep the Tagname in place.

So! Here it is! : Dl.dropboxusercontent.com

Please tell me if it works more now. I'll try to post a new 'mod' download including BOS.exe tonight.

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TheUnbeholden
TheUnbeholden - - 3,608 comments

For some reason the EXCHANGE button on the cooler goes grey when I try and remove Happy Pies. So essentially my character will starve if I can't remove it.

Also game crashes when I try closing the "Do" screen in my starting area for Amerique.

Also can you make your music turn off when someone selects "random music" in sound options.

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nadeauhugo Author
nadeauhugo - - 326 comments

Oh I understand... you decided to put some Happy pies in the cooler to keep them fresh (not a bad idea) and now you can't take them back... ok. As the cooler is the original game's quartermaster, each item above 0$ that you put in the cooler will be a "trade" item that you will need to pay to get it back... (!/$!$??&*!) It is an unfortunate thing that I can't change really, because some meals will eventually cost something (like pies) in market places and the rest will be "free", so you will be able to "exchange" them when you want from and to the cooler without problem. The setbacks will be that you will not be able to sell theses items to merchants...

Thanks a lot for the crashes reports really! I will try to solve them all in my third demo version.

As for the music, the "custom" music button is broken because it puts ramdom music ABOVE the actual music. I don't know if I can arrange it because my music is added in "sound zones" that are considered sounds rather than music in the menu. So... I am unfortunately in the process of simply removing the "custom music" button and keep the music fixed in game, but with lower volume for the sounds to take more place. Oh, and also I plan on adding some silence moments between the music pieces, so the big solitary silence with some ambiant sounds could come back once in a while...

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nadeauhugo Author
nadeauhugo - - 326 comments

Hang-Lip & TheUnbeholden, I fixed all your bugs (I wish I didn't forget any of them), so theses problems will not appear again on the next version! Most of them existed because I did some errors in writing/copying tagnames in the related mission files...

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nadeauhugo Author
nadeauhugo - - 326 comments

Pour les utilisateurs MAC (ce que je suis tout le temps d'habitude!) il n'y a que la version 2 qui fonctionne en ce moment. Mais si tu es intéressé(e), je vais tenter de te fabriquer une version MAC à jour bientôt.

De là le bug avec le .zip sous MAC j'imagine (tu as téléchargé une version PC). J'ai créé le .zip avec 7Zip donc le fichier est sûrement bon. La version 2 MAC n'est vraiment pas aussi développée que la 3 malheureusement (des mois de travail en moins). Il y a aussi un bug difficile à surmonter avec MAC - je peux seulement utiliser la version originale du jeu et non une version "improved" qui contient plus de fonctionnalités, comme des vêtements et autres valeurs personnalisés. Je cherche un hacker/programmeur qui serait capable de la faire marcher si tu connais!

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Guest
Guest - - 690,878 comments

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nadeauhugo Author
nadeauhugo - - 326 comments

Allo allo Merci pour le commentaire :D Ça fait du bien de voir des commentaires en Français ici! Il y en a pas tant que ça :D La version 1.0.0.6 je sais pas trop laquelle c'est. V2? V3?

Eh bien oui il y a effectivement plein de bugs, s.v.p. envoie-moi ce que tu trouves et je vais essayer de tout arranger!!! Entre autre un des bugs majeur c'est que mon système d'intelligence artificielle marche pas fort fort (des amis deviennent ennemis parfois (souvent de façon assez automatique si tu te trimbales partout avec une arme) ou le jeu pense que tu as été chassé d'une communauté alors que c'est absolument pas vrai...) J'espère trouver des petits trucs bientôt pour régler ça et rendre ça plus clair.

Hehe amusant en crime pour l'affiche! Si tu veux il y a plein de belles affiches imprimées jet d'encre dans le quartier St-Roch de mon dernier projet "Nous campions loin des endroits où la mort nous attendait", par exemple à La Planque, au BASA, à la Fabrique, etc. Passe en prendre une elles sont bien plus belles que celle de Nous Aurons Tjrs l'Automobile :D Un de ces 4 je vais en produire plein d'autres aussi!

Malheureusement c'est pas possible de jouer en ligne. Peut-être un de ces jours si une certaine personne finalise la version en ligne de Tactics avec Unity 3D. Alors là ce serait génial :D

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Celui_ci
Celui_ci - - 2 comments

ALLO ! C'est encore moi, "Guest" he he .. Ho! Oui ! Ce serait génial de jouer à plusieurs et de voir comment les interactions se font pour survivre ! Mais même comme il est là je le trouve super intéressant, bravo ! Si un jour la version 3 pour mac est prête, post-moi l'info ici svp ok ? Je ne connais pas BASA, mais je peux passer voir à la Planque s'il est pas trop tard pour récupérer une affiche. Désolé j'ai manqué l'événement à Meduse.. Pour la suite: Je ne connais pas Unity 3D, désolé. Juste un peu de Basic, un minimum de Phython, un petit peu de Processing. Je travaille plutôt sur un projet de stop-motion 2D. Ma version, je pense que c'est la V1...possible?
V2 peut-être... concernant les bugs, ça plante après que je sorte vers une zone verte, et que le jeu recommence ailleurs, j'ai juste le temps de faire quelques moves et "paf!" , le jeu plante (il faut sauvegarder avant de sortir en zone verte sinon je perds toutte et recommence à zéro). Aussi lorsque je fais "action", et choisis une action à poser, c'est là que le jeu plante. je ne sais pas si ça va t'aider... aussi j'ai essayé le premier personnage, mais il y en as plusieurs avec d'autres scénarios, ce sera intéressant à explorer. mais j'avoue que le jeu qui plante dès que je fais le 1er objectif (sortir en zone verte),, ça me décourage un peu d'y consacrer du temps... au moins je peux sauvegarder maintenant que je sais où ça plante... c'Est vrai j'ai remarqué que les personnages deviennent subitement hostiles sans raison apparente, mais moi ça ne me dérange pas tant que ça, je trouve que ça met du "piquant"... félicitations pour ton travail remarquable. je pense qu'on ne se connaît pas, en tout cas au plaisir, salut à toi !

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nadeauhugo Author
nadeauhugo - - 326 comments

Oh Allo allo!

Eh oui tu dois avoir la V2 sur le MAC, la seule disponible. Et oui cette version est un peu décourageante parce qu'elle contient des bugs plutôt insurmontables, comme les crash si on appuie sur le bouton "AGIR", ou si on quitte la première carte. Ces bugs ont été entièrement réglés sur la V3. Je vais t'avertir tout à fait lorsque je produirai une version pour MAC! :D Probablement plus la V4, qui sera aussi la première version complète avec dialogues et quêtes!!!! :D J'ai très hâte d'y consacrer beaucoup de temps! Pour l'instant je sors d'un grand nombre d'autres projets comme le show et aussi un voyage en Pologne, mais surtout d'un grand temps difficile avec la mort de mon père, mais je me relève tranquillement. Au plaisir d'échanger sur le jeu et sa première version complète a venir bientôt... :D!!!!

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nadeauhugo Author
nadeauhugo - - 326 comments

Et oui! Le jeu contient 22 personnages et 22 différents débuts! Chaque personnage commence à un endroit bien précis de la carte, de sorte qu'ils sont répartis partout sur la carte et il n'y a pas de région disons "finale" ou "plus difficile" ou le joueur se rend à la fin. Aussi, la V3 permet au joueur de quitter (zone verte) OU de rester dans la carte en début de partie. Certains personnages meurent s'ils restent, d'autres sont blessés ou affaiblis s'ils décident de rester, d'autres parviennent à terminer le jeu (fin alternative). Plus tard, il y aura une interaction entre les différents personnages dans le jeu (les 21 aures non-choisis pourront être rencontrés durant la partie quelque part sur la carte, et certains seront hostiles, voir dangereux...)

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Guest
Guest - - 690,878 comments

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Celui_ci
Celui_ci - - 2 comments

Salut, c'est encore moi "GUEST"
JE ne sais pas comment j'ai fait, je ne trouvais plus la game sur mon ordi, peut-être que je l'ai effacé par inattention... V2 pour mac. en tout cas quand j'essaie de l'installer de nouveau ça ne marche pas, "décompression échoué", peut-être espace disque insuffisant (pourtant j'ai supprimé pas mal de fichiers pour faire de la place...) Je serais peut-être dû pour un autre ordi anyway, mon macbook est pas mal vieux (2008). Question: est-ce que je pourrais enregistrer le jeu sur une clef USB au lieu de mon disque dur? ça réglerait peut-être le problème... en attendant la full version pour mac...merci

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nadeauhugo Author
nadeauhugo - - 326 comments

Allo allo!

Ah oui ça fonctionne pour la clé USB! Un peu plus lent, mais fonctionnel. En fait au Québec c'est la façon que j'ai trouvé pour distribuer le jeu. J'ai fait faire une centaine de clés USB au logo du jeu qui contiendront le jeu français/anglais, Mac/PC + 2 albums de trame sonore exclusifs! Tout-en-un. Je prévois aussi éditer un magazine de type "astuces de jeu" ou PC GAMER de 50-60 pages pour accompagner le tout! Tôt ou tard, ça sera "sur les tablettes" hihi. En attendant, je travaille sur la version démo 4, qui risque pas mal d'être la 1ère version complète du jeu! J'évite un peu de créer une nouvelle version MAC pour l'instant parce qu'elle me donne vraiment du fil à retorde (ex: les armures custom et bien d'autres éléments ne marchent pas dans la version MAC et si je fais la moindre erreur en créant le .dmg et bien il ne charge tout simplement pas...) Mais patience!!! En attendant, si un ami te prête un portable PC même pas rapide, ça conviendra pour jouer à ma version PC la plus à jour. Elle est tellement, mais tellement meilleure.

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Guest
Guest - - 690,878 comments

v.1.4 can't change traits or it's ok?thx for your work!

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nadeauhugo Author
nadeauhugo - - 326 comments

Yes it is ok. I removed the choice of traits, and also tag skills to make the game more simple and make the caracters less specialised. I really want to simplify the game the most that I can, as it is already so (too) complicated to play. I already added complicated features like campfire and cooking, so if the game can be more minimalistic at the end that will be a good thing in my idea of it.

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Gecko1200
Gecko1200 - - 15 comments

the truth is that I do not see it complicated to change the traits.

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Guest
Guest - - 690,878 comments

i have problem. when i want to go to Win-Win, by my car in the beginning of my jurney, game crush and go to main menu with window: failed to open mission file. mission special tente8.mis. what should i do?
Dave

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nadeauhugo Author
nadeauhugo - - 326 comments

Hi Dave. I know this bug. You just need to copy and rename any "tente*.mis" file to "tente8.mis" file in folder "game/core/missions/special/". In my next version, the Worldmap will be made again from scratch, so the bug will not be there anymore.

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Guest
Guest - - 690,878 comments

In Ottawawa I keep the game and all that, but when I want to go to another area soon after going somewhere else it gives me a random encounter and I get an error, I use windows 7

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Guest
Guest - - 690,878 comments

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nadeauhugo Author
nadeauhugo - - 326 comments

Thanks I'll check that. But I don't think the bug will appear again, I rechecked all random maps a moment ago and removed some bad spawning points. They might have been the ones to create the bug.

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minumminum
minumminum - - 1 comments

where is spose to put the folder it c:\the sum\

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nadeauhugo Author
nadeauhugo - - 326 comments

You can put the game anywhere, normally.

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jorge133411
jorge133411 - - 5 comments

Hello! Wonderful mod mate! But I'm having some trouble while nearing Capital for some reason, it says "Failed to load special mission voiture1.mis". I'm currently playing with Dann without any modifications whatsoever, if it's of importance, I'm currently in a Humvee. Hope it helps and it can be fixed! Cheers!

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jorge133411
jorge133411 - - 5 comments

Actually, all special missions around capital seem to fail, no matter if you're in a car and no matter the character either, same mistake for all but different missions fail loading.

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nadeauhugo Author
nadeauhugo - - 326 comments

Hi! Most of the bugs that exists in my mod at this point are related to a bunch of mission files (like voiture1.mis) that I decided to remove because that was too much work to play with hundreds of missions. My new version will solve all theses bugs because I am creating the Worldmap again from scratch, removing unused missions in the process. Each time you encounter this bug (it happen also with "game/core/missions/special/tente8.mis", you can go play in the folders, duplicate a mission file with a similar name and rename it for the one that is missing. That will solve it until the next version.

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jorge133411
jorge133411 - - 5 comments

Alright, to anyone with the same problem, tente8 and voiture1.mis don't exist, yet the game tries to open them. There's a really simple fix, just open a mission in the mission editor (More, mission editor, open one of the mission IN SPECIAL). Once you do that, save it as the mission that's bothering you not opening and you are set to go! Hope it helped!

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Gecko1200
Gecko1200 - - 15 comments

in the area where there are vegan people and the stage there is a farm with plants (where you can pick up things like red, white and other strawberries) there is a part that is when you go down and go west of the map we see people caught between the door (people who want to move to that area can not because it is obstructed by people)

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nadeauhugo Author
nadeauhugo - - 326 comments

Oh ok understood, I'll take a look at this. What is the exact name of the place by the way? I also have some problems with cars in Capital that get stuck in many corners, I'll try to solve it too...

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Zalpha
Zalpha - - 74 comments

I hope this is still the place to post bugs.

I found one which I think is a major bug. I am playing with the two guys who start off in building that is falling apart. Dann and Monreal, I played as Monreal but customized and renamed him to me.

Anyway the bug is Dann disabled all the traps in the build and out side and picked up/removed them all. Here is the problem, he gained the carry weight for all the items he picked up.

The collapsing roof and holes in the floor added to his total carry weight but no items to drop.

By the time I left and released what had happened he was carrying 200 of nothing. I emptied him out and that was how much he was carrying on empty.

I ruined a character and decided to to continue on with that game, even though I spent a ton of time clearing that place out. The only trap that gave me something were the glass shards, they gave me scrap metal (which is odd).

Also I created a game as Dann to get their names to type this out correctly and Monreal died at the start before the game even began. So there is another bug.

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nadeauhugo Author
nadeauhugo - - 326 comments

Oh gosh, this is an odd bug, and a most serious one! I'll investigate. Normally, I think I chose to remove the option that collapsing roof would be lootable, but I guess it didn't work...! I'll add that to my to-do list before 1.5 release...

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nadeauhugo Author
nadeauhugo - - 326 comments

I created a bug list right here : Docs.google.com. Everyone can now report bugs there directly.

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