Stormbringer (SB) is a full-fledged mod created on the basis of Scorched Ground materials. It features Late Antiquity scenario on a Stormbringer Magnus and Stormbringer Gigantus maps
INSTALLATION
Download and unpack the contents of the folder to the RTW directory. Launch from the BI shortcut. In the properties of the shortcut, in the "object" line, write -mod:SB - show_err. For more subtle settings of the screen resolution, open the preferences text file and set the maximum allowed values manually.
Instructions for CD version game users:
Just put SB modfolder inside your RTW folder (you need unmodded RTW Gold) so the structure will look like Rome - Total War/SB/data etc. And then run Start Stormbringer.bat to launch the mod
Instructions for Steam users:
1) For your Rome - Total War (original) in Steam, right click the game in the library list and select "Properties"
2) You will see the empty field "launch options". Paste the following text there:
-mod:SB -show_err
3) Start Rome - Total War using "PLAY" button, and in the prompt window select "Run Barbarian Invasion"
CREDITS:
Skynet Bunker
- Leader and main developer of the project, main work on the mod
- 3D modelling and texturing of all units and UIs
- New models for buildings, engines, ambient objects and stratmap objects
- Campaign map visual design and balancing
- Main coding
- All descriptions of units, buildings and factions, and new traits
Lanjane
- Technical and UI advicing and tutoring
- Bugtracking and Bugfixing
- Design of faction symbols in the menu
- Creating a repository. Alpha and Beta test support
- A few new units concepts
- New AI aggression system on the stratmap
- Normalizing music tracks and adding new sound effects
- Creating of Stormbringer Gigantus regions
caesarion_avgust
- Chief Historical Consultant
- Author of idea of hiring roman veterans through farm buildings
- Tips about major era events, weapons and armor
- Early testing of the balance of spearmen and cavalry
- Historical research
Severe Gares
- Consultant on 3D modeling
- Creating a matrix of helmets of the third wave overhaul
- General notes on the design process
- Beta testing of the Celts
- Notes on Geographical Inaccuracies
- Celtic faction advicing
Ariaces
- English localisation base version
- Beta testing
- Consulting on how to eliminate critical campaign bugs
Darkhaken
- Creating a main menu background video
Hellman
- Beta testing (night watch)
- Expanded beta testing of the Roman Empire campaign
- A lot of feedback about Roman Empire balancing
- General feedback on gameplay and replayability
KurdishNomad (Puryvic Acid)
- Teaching the creation and implementation of ambient objects on the battlefield
- Tips for fixing building bugs
TATARKHAMUN
- Beta testing
- General feedback on the campaign
Antonis
- English localisation
- Additional support
Tyrannosaurus Tux
- English localisation
- Additional support
Congratuleitions!
Thank you!
Congratulations!
За Кельлт+пикт союз при захвате Лондиниума вылет!! на захвате города или после! после фикса не переигрывал
Куда отправить фидбек? Есть скрины с описками и багами.
so when I chose provincial campaign and select a any faction it will kick me out to first page ????
its just me or the is a problem i don't know it???
and when i try to leave game it give this error
script error in sb/data/world/maps/campaign/custom/stormbringer_magnum/descr_regions.txt . at line 1263, column5 .
????????
Thanks for the feedback! The bug has already been fixed. Download localization again.
thanx
I am looking forward to try this out!
soooo I'm back again like this mod a lot but when i sort of move mouse to edge of map or changing between towns fast game CTD
is it normal ?
Both files (the mod and translation) have been reuploaded.
Version 1.3.1 fixes:
- Stormbringer Magnum campaign: Added 3 coastal settlements to Arabia, one settlement to Baltic region and one to British Isles (to support Celto-Picts)
- Terra Incognita divided to prevent map scrolling CTD
- Added rebel Arabs to Arabia regions
- Fixed Roman Exploratores spawned for Romano-Britons
Localisation fixes:
- Replaced Blemmye references with Eastern Roman Empire
Files are waiting for ModDB authorisation
романо-бритты под руководством ии плохо развиваются плохо ведут себя на страт.карте..я высадился бурнондионами и в лёгкую захватил Лондилиум..потом не спеша захватил все их города на острове..они были пустыми с казармами 1-2 уровня.никаких попыток как-то на меня воздействовать ии не предпринял. единственное развлечение--десанты пиктов ,которые несколько раз меня атаковали..
провинциалка..столица сасанидов на старте кампании..в списке набора юнитов--гуннские конелуки и пехота..после наёма через пару ходов линейка найма исчезла..что не так ? может усановил криво ?
начал кампанию за саксов на новой карте..вроде и мне нравится что есть деньги и есть время на развитие..вот только почему два отряда ген.кавы не могут опрокинуть отряд ребелов , лучников-охотников ? где же знаменитый чардаж тяж.конницы ?..будь лукари с копьями-ещё куда ни шло,но лёгкими топориками им только валежник рубить..
Hello friends, great mod, excellent, I have played it several times, it is challenging and fun, also the graphics are very good, original. I am a Spanish-speaking editor, my question is, can I translate it into Spanish and post it on this site? so the Hispanic world can enjoy it even more having the mod in Spanish. Thank you very much and keep well. Best regards
обращаюсь к создателю..уваж. Скайнет в начале кампании за кельто -пиктов происходят события ,которые сильно портят впечетление от игры..1)несколько захваченых у романо-бриттов городов были нагло куплены вражеским дипломатом ,причём , так как играл на установке количеста отрядов "огромный"то получается что вместе с крепкими гарнизонами в несколько тысяч каждый и генералами..это
мягко говоря -жопа а грубо выражаясь-некомильфо..(нужно убрать функцию подкуп у дипломатов,а то вместо денег на создание стеков комп тратит их на разную муйню) 2)при росте городов в 1 или 2 % при настройках -"огромный" города быстро лишаются населения и развитие стопорится..деньги есть а купить на них -нечего или некого..нужно развить буст наёмников,как в "Варварских Империях"..3)почему в кельтов религия с бонусами на оружие и дух а у варваров этого нет ? и у сасанидов--нет..
по поводу баланса в новом патче..итак..эпизод №1..пять вандальских наёмников римских дезертиров прокачаных кузницей первого уровня проиграли в бою ОДНОМУ отряду комитатанов !!! они были нещадно разгромлены на поле боя..комитатаны бились в полном окружении и были нещадно обстреляны дротиками--пофиг !!эпизод №2-отряд ребельских согдийских воинов на стенах города вырезал в ноль шесть отрядов копейщиков сасанидов 2-го уровня прокачаных первой кузницей..ппотом уничтожил 2 отряда лёгкой такабары.--подобных эпизодов много..вывод один.игра делится на то успел ли ты добраться до уровня имперских казарм или не успел..а ИИ пофигу--он набирает огромные толпы юнитов 1-2 уровня и после 10-го разгрома бить их становится не интересно..баланс юнитов нужно коректировать..уровень городских казарм недостаточно внушителен..
с плюсов в новом патче--конница прекрасно топчет лукарей и арбалетчиков..единственно чтоудивляет--так это то что оченьмало сбития ,опрокидывания юнитов--основного действия конницы..они врываются в ряды лукарей и начинают крутить там венский вальс--кружатся ,кружатся широким фронтом.то ли дело в плотности строя юнитов друг к другу ..то ли ещё что..такие-же кружева сопровождают разбитые отряды с нескольких юнитов..конница сопровождает их..танцует ,кружится -но добить не может..и так до самой кромки поля..
ну вот увидел что в новой обнове создатель таки решил поберечь наши глаза..спасибо !!! и баланс стал лучше..поиграл за несколько фракций--правильной дорогой идём .товарищи..теперь вопрос к уважаемому создателю..НУ,почему,чёрт его дери городские казармы романо-бриттов, сасанидов, саксов позволяют нанимать тяжёлую штурмовую пехоту , а у готов ,амазигов,и франков этого нету ? (другие фракции ещё не смотрел) что за перекосы ? почему франки должны терпеть оскорбления и унижения от более развитых соседей ? ау .БАЛАНС..
ок
попытался алеманами выстоять в коренных землях от навалы римских стеков--может бы и выстоял--но денег не хватило..содержать 2 гарнизона ,отбиваться на все стороны и строиться невозможно--не хватает ресурсов..и непонятно почему ночные налётчики 2 хода строятся...весь мод пока строится на том что германским племенам невозможно устоять в своих землях..это очень исторично ,но я бы с удовольствием поупирался..но пока без шансов
ок
весьма сомнительна концепция при которой в захваченом городе приходится восстанавливать собственные казармы..при таком динамичном перемещении огромных армий это означает что заход и оседание в городе -это смертный приговор себе самому..нужно выработать какие-то компенсаторы..чтобы нанимались некоторые месные войска среднего уровня..или мощный пул наёмников которыми можно было бы заменить потрёпаные войска..
ок
спасибо создателю мода камраду Скайнету за исправление многих несуразностей в моде..надеюсь в следующем патче все фракции будут иметь одинаковіе возможности найма юнитов ..особенно начиная с городских казарм..есть просьба--нельзя ли лангобардским ночнім волкам дать дротики для метания ? классные вояки..
играю саксами и всё вроде бы ничего..но этот унылый рост населения в 1 % просто убивает..просветил на 50 ходу карту--всё вроде бы и ничего но в этом сонме блуждающих полчищ выделяются красные стеки западных римлян ..печаль только в том что это в массе своей лимитаны и бомжи-копейщики..исторично ,конечно..но при таком раскладе моим этот мод не станет..
играю довольно плотно лангобардами ,чесно говоря,к тактическому и стратегическому ии никаких вопросов--сумашедшая бойня везде..что мешает ? немного поработать с балансом..лучники-аралетчики всё ещё слишком слабы..сбалансировать найм по всем фракциям..самое главное-- 1..создать условия при которых германские фракции могут выстоять в коренных землях.например сделать скриптовый денежный бонус для фракций в коренных землях..2.поднять рост населения в городах до 4-5 % ..нынешних 1-2.5% недостаточно..особенно когда занимаешь разорённые ордами города--"поднять" их очень трудно.а беспощадная резня просто опустошает население..3..интересно было бы играть на алексе чтобы все фракцииели коренные землии в задачах игры стояло бы условие--удержать их или вернуть..а вообще последний патч намного улучшил игру..спасибо создателю.
будет ли список обновлений ?
немного поиграл за романо-бриттов в обнове..изминения заметил и " прочувствовал" строительство теперь дорогое удовольствие и деньги ,которые так щедро создатель насыпал в прошлых версиях быстро кончились..а войну-то никто не отменял !!..ну ,такое себе решение..если ,вдруг ,фракция выживет и через постройку экономики заимеет деньги на содержание нескольких приличных армий--значит камрад Скайнет идёт правильной дорогой..особое спасибо за крутых вояк в армейских и королевских казармах..это вам не фунт изюма !!! настоящие профи..единственное что немного теряется--это федераты ,которые хоть и красавцы ,но при выборе найма с комитатанами-для меня не вариант..может есть смысл перебалансить набор и дать федератов на уроаень казарм ополчения ? хотя это кусок работы ибо нужно балансить набор по всем фракциям. а так вроде неплохо..интересно каковы будут внедрённые пращники на деле ? устойчивость войск в бою замечательная а вот дистанционный бой слаловат..а может и оказалось ..
отдельный респект за амазигов..красивый цвет и играть интересно !!!всё что касается бросков пиллумами и тяжёлыми дротиками--отлично !!
очень хочется понять почему в городского уровня казарм саксов есть тяжёлая штурмовая пехота ,а у визиготов нет..в чём баланс ?
играю восточным римом против сасанидов..нчал активно применять арбалетчиков,наконец-то они стали наносить хорошй урон...кампания проходит спокойно и без напрягов..на мой найм армий комитатанов ии ответил стеками бомдей копейщиков "усиленых" конелуками которые не могут и зайца в поле застрелить..при таком раскладе быстро разгромил несколько стеков захватил приграничные города и прикрывшись фортами прорвался в глубину сасанидских земель..взяв столицу через пару ходов вопрос о сопротивляемости можно будет закрывать..а вот на Балканах пришли в движение орды и там не так весело..общий баланс юнитов стал лучше..конница просто топ (ударная)..печаль вызывают только лучники всех мастей..они пока никчёмны по урону..
баланс на тактических битвах очень даже неплохой..лучше чем был раньше..правда не понравилось что тараны совершенно нечувствительны к стрельбе башен.получается что малыми силами невозможно отбить атаку..я думаю ,что более справедливо было бы ,если длительное стояние перед одкрытыми воротами ,в которых стоит оборонительный отряд, заканчивалось поджиганием тарана.ну и не дождавшись правок от создателя увеличил урон стрелковых отрядов в БОльшую сторону..соответственно увеличив их численность..стандартный пехотный отряд на среднем уровне у меня насчитывает 120 человек..это позитивно отражается на масштабности и продолжительности боёв и потому увеличение урона не сильно повлияло на баланс..по крайней мере у меня лукари теперь не улицы подметают а заняты настоящим делом..
спасибо создателю за баланс арбалетчиков..очень крутые ребята !! самый лучший юнит в первых казармах..вот когда правильно сбалансированый юнит не зависит от уровня казарм !! бесподобно!!!мечтаю дожить до встречи с бронироваными арбалетчиками в следующих обновах..играю за ЗРИ и пока всем доволен..не хватает денег (примерно тысяч 10 каждый ход) ,чтобы заняться собственно войной а не разрушением стартовых зданий в поиске денег..ии очень классный..немного быстротечны битвы ,но я надеюсь что это связано с тем ,что на старте кампании воевать приходится в основном с бомжами первых уровней..надеюсь ,в развитии ,появятся более солидные юниты..если концепция набора юнитов не поменяется то я поставлю бомжам набор 2 хода а всем юнитам уровня городских казарм-1 ход..мне на прибаббасы с историчностю наплевать..мне лишь бы играть было интересно..
почему на юнитах не отображается уровень боевого духа в виде лычек ведь в казармах он прописан ?удивляет стремление компа высаживать десанты кельтов и романо-бриттов в Галлии вместо того чтобы воевать между собой за Британию..надеюсь когда мод перейдёт на алекс эта дичь исчезнет..
кампания за ВРИ очень изменилась..в самую хорошую сторону !!! деньги есть ..вышел в тяжёлых юнитов и теперь готов встречать орды..очень интересно как получится ..восточным узурпаторам что возле Александрии нужно немного помочь..когда есть деньги то я спокойно с ними справляюсь и ополчением..может им пару отрядов дать комитатанов со старта ?без фанатизма..конница в моде красава..жалею что поспешил написать о слабом дистанционном уроне стрелков--всё там в порядке !! просто нужно было поиграть подольше..игра на страткарте идёт более плавно и без армагедона что улучшило кампанию..теперь за ВРИ можно с удовольствием играть..а вот о ЗРИ так не скажешь..там плохо с экономикой..
к сожалению кроме очень переделаных слоников (топ !!) сасаниды при таком наборе ничего сделать не могут..на армии ВРИ состояших из комитатанов и первой когорты отвечают армиями бомжей ..оживление вносят только тяж.юниты наёмники нанимаемые компом..ну и слоники !! но денег ,наверное маловато в сасанидов потому настоящие тяж.юниты встречаются редко..без скриптов наверное не обойтись !! или что-то дальше решать с наймом..стратегическое и тактическое поведение ии очень классное но теми юнитами что он набирает у него никогда ничего не получится..в Европе у ВРИ нет никаких проблем-- её територию орды обходят десятой дорогой..куда делась агрессия прошлых версий мода ? при наличии денег на войну можно и повоевать..да нескем..
играю за визиготов..в орду не превращался а остался на месте..первую волну орд остготов и сарматов стравил между собой (предложил сарматам союз) потом перебил остатки и тех и других..пришли гунны и ходят по моим землям берут в осаду форты , а города не трогают.и у них отсутствуют в стеках тяж.онагры..это странно..когда играл за ЗРИ то сарматы просто ровняли мои города с землёй применяя онагры.. вообще в моде появились деньги, но трудный уровень пошёл спать..нужно выкрутить ордам не давать согласие на перемирие и союз..иначе чит игроку..
последнее обновление за 2 сентября..играю за ВРИ..остготы ходов 20 бродят по моим землям берут в осаду форты ..но города с гарнизонами не атакуют..скучно..
просьба к модератору удалить все мои посты до 2 сентября так как большинство замечаний успешно учтено..за это создателю мода большое спасибо..
в последней обнове за ВРИ на западном участке всё наладилось--орды наконец-то напали на города..прошло наверное пол игры..зато на востоке сасаниды оставили столицу пустой и куда-то рассосались..так как я играю с туманом войны то понять куда делся враг не могу..двигаюсь широким фронтом от АРмении до "самых ,до окраин."-враг спрятался и не отсвечивает..сасанидам пришол большой пипец..без войны..
генерал бургандионов погнался за отрядом тяж.конелуков саксов..догнал и героически умер в рукопашной..то что конелуки были прокачаны не умаляет факта дисбаланса..что это за лучники-катафракты в лесах Германии ?ну и то что копейщики докидывают дротики до конницы дистанционного боя--также дичь..эту возможность лучше повесить на избранные ,гвардейские отряды..
продолжается кампания за саксов..что же творится в Галлии !!! теперь в мод можно смело играть ..какой кошмар..лучший набор войск ии-это римские узурпаторы..они просто красавчики..одни комитатаны и первая когорта..жуть..стеки кельтопиктов заметно слабее ..да и романо-бриттов..но вместе они давят просто супер.очень выручвют тяжёлые конелуки..без их реально было бы гейм овер..
кампания за алеманов сильно разочаровала..после того ,как на старте ( ТРИ !!) армии ЗРИ, поосаждав форты, ушли нафиг..я спустился в цезарпильскую галлию и в 10 ходов завоевал пустую Италию..теперь у меня 17 городов прокачанные города и уйма денег..вот только воевать нескем..
-------------------------------------------------------------------------------------------------
WARNING!!!
--------------------------------------------------
STORMBRINGER GIGANTUS, STORMBRINGER MAGNUM and SPAIN MAGNA 415 LAST STAND
--------------------------------------------------
TO FINISH DOWNLOADING THE SYSTEM OF FOUR TURNS PER YEAR, CLICK ESCAPE - QUESTION MARK - ADVISOR'S PORTRAIT - 'SHOW AS' BUTTON.
REMEMBER!!! YOU MUST DO THIS
THIS EVERY TIME YOU LOAD A SAVED GAME AND AT THE START OF A NEW CAMPAIGN ON THOSE MAPS.
карта "гигантус" последнее обновление..кампания за амазигов..война в африке против западных узурпаторов скучна аж челюсть выскакивает..эти спамящиеся бесконечно убийцы--ничего больше интересного..а почему при захвате амазигами городов в испании нельзя поменять религию на свою ? буст строительства собственной религии отсутствует напрочь ..это так задумано ? захватил за пару часов 12 городов и прекращаю--ДИЧЬ !!!
кампания амазигами сыра и тосклива..
ну вот и закончилось моё желание изучать мод дальше.. последняя обнова просто похерила все ожидания..всё из-за скорости сражения..будто генералы позаливали в
штаны солдатам по ведру скипидара..я когда-то подобное я уже видел в моде одного "непризнанного гения"..дичь..
мне показалось странным, что романизированая пехота имеет боевой клич..это наверное неправильно..
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.