English: Hello everyone, I hope you have a good day or night. At this moment I want to show this project, I am carrying out this in 3 weeks and I would like to share this project with you. Project Mahazona is a concept in which will make the AOE II HD change drastically, a facelift to this beloved RTS. Spanish: Hola a todos, espero que tenga un buen día o noche. En este momento quiero mostrar este proyecto, estoy llevando a cabo esto en 3 semanas y me gustaría compartirles este proyecto. Proyecto Mahazona es un concepto en el cual va hacer que el AOE II HD cambie drásticamente, un lavado de cara a este amado RTS.

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Spanish:

Hola a todos, espero que esten muy bien porque les quiero comentar que por fin la beta del Proyect Mahazona esta liberada. Estuve varios dias modificando la data del juego para que por fin sacar la Beta, obviamnte este beta va a contener errores pero no son mayore spara arruinar la jugabilidad.

Hay dos cosas que quiero comentar, la primera es que ya todas las unidades, por lo menos las principales para un juego estándar ya estan funcionando, uno que otro problema con movimientos pero no afecta en nada en l que es jugabilidad y que segundo el mod ya no va a depoender desde un principio se quizo hacer con el Independent Mod de Saint-Michaels, esto es debido a que no hubo respuestas de creador para un modificación de ello, además que se tenian que usar todos los modelos del mod anterior en aok.heaven.com, asi que se realizó todo desde cero.

El mod ya esta disponible en la Workshop de Steam, todavia estoy viendo si subirlo en la página de moddb, porque necesito familizarizarme a esas plataformas.

El link se los dejo en la descripción, además de un documento de todo lo que trae el mod hasta el momento.

Próximanete estaré viendo las edificaciones que serán de esta forma:

Alta Edad Media:

Edificios de Norte de Europa (Edificios Anglosajones):

- Celtas.

- Eslavos.

- Magiares.

- Vikingos.

- Edificios de Norte de Europa (Edificios Originales AOE II).

- Godos.

- Ingleses.

- Teutones.

- Edificios de Sur de Europa (Campamento).

- Francos.

-Italianos.

-Portugueses.

- Españoles.

- Edificios del Medio Oriente (Carpas).

- Bereberes.

- Bizantinos.

- Etíopes.

- Malíes.

- Persas.

- Sarracenos.

- Turcos.

Edificios Huno - Mongoles (Campamento):

- Hunos.

- Mongoles.

Edificios Indo - Asiáticos (Carpas - Campamento):

- Birmanos.

- Chinos.

- Coreanos.

- Indios.

- Japoneses.

- Jemeres.

- Malayos.

- Vietnamitas.

Y para las otras edades cada civilizacio'n tendrá edificios independientes, menos los Birmanos, Jemeres y Malayos, Los Vietnamitas tendrán semejanza de edificios con otros de la expansión solamente en su edad feudal.

Esa será su segunda etapa, se va a ir de a poco, así que espero que disfruten el mod.


Cualquier consulta de algo sobre la modificación sientase libre de comentar, también si quiero dar su aporte no dude en contactarme conmigo, este mod esta libre de cambios simepre y cuendo no salga de su temática.

También con respeto hacia a mi y a otros que lean y comenten aquí.

Muchas gracias.....

Y les dejo el mod.

English

Hello everyone, I hope you are very well because I want to comment that finally the Mahazona Project beta is released. I spent several days modifying the game's data to finally get the Beta, obviously this beta is going to contain errors but they are not the best to ruin the gameplay.

There are two things I want to comment, the first is that all the units, at least the main ones for a standard game are already working, one or the other problem with movements but it does not affect anything in what is playability and that second the mod no longer going to depoender from the beginning he wanted to do with the Independent Mod of Saint-Michaels, this is because there were no creator responses for a modification of it, besides that all the models of the previous mod had to be used in aok .heaven.com, so everything was done from scratch.

The mod is already available in the Steam Workshop, I'm still looking to upload it on the moddb page, because I need to familiarize myself with those platforms.

The link I leave in the description, plus a document of everything that the mod brings so far.

Soon I will be seeing the buildings that will be like this:

Dark Ages:

Buildings of North of Europe (Anglo-Saxon Buildings):
- Celts.
- Slavs.
- Magyars
- Vikings.

Northern European Buildings (AOE II Original Buildings).
- Goths.
- Britons.
- Teutons.

South European Buildings (Camp).
- Franks.
- Italians.
- Portuguese.
- Spanish. 

Buildings of the Middle East (Tents): -
- Berbers. 
- Byzantines. 
- Ethiopian. 
- Mali. 
- Persians. 
- Saracens 
- Turks. 

Buildings Hun - Mongols (Camp): 
- Huns. 
- Mongols.
 
Indo-Asian Buildings (Tents - Camp): 
- Birmans. 
- Chinese. 
- Koreans. 
- Indians. 
- Japanese. 
- Khmer. 
- Malays. 
- Vietnamese. 

And for the other ages each civilization will have independent buildings, except the Burmese, Khmer and Malay, the Vietnamese will have similarity of buildings with others of the expansion only in their feudal age. That will be his second stage, he will go little by little, so I hope you enjoy the mod. Any question about something about the modification feel free to comment, also if I want to give your input do not hesitate to contact me, this mod is free of changes and always does not leave your subject. 
Also with respect towards me and others who read and comment here. 
Thank you..... 
And I leave the mod.

Steamcommunity.com
Nueva actualización (Medio Oriente y África).  New update (Middle East and Africa).

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¿Que es Proyecto Mahazona? What is Proyect Mahazona?

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