Thank you. We try to make each level of our campaign unique and different to some extent, but in general they would all form a single, memorable adventure :)
Thank you. We try to make each level of our campaign unique and different to some extent, but in general they would all form a single, memorable adventure :)
Greetings!
A campaign of 30 maps is planned. The gameplay is classic, with minimal changes, half of these changes are optional, you can connect them through the mutators that come with the mod))
An invariable difference is the characteristics of the protagonist, he has a slightly higher health reserve, but swims a little worse.
Greetings! I should have written earlier, I confess that I have not been here for a long time. During this year (2021), work was carried out only on one level. It is called Soledad2 and at the end of the year, screenshots from this map will be shown =)
I think, by the middle of next month, we will have something to tell about and what to show.
Да, в конце Sacred Passage всё элементарно, но представь, что там устроено было бы так, когда лишь прочтя надписи на табличках, начинаешь догадываться, какое действие выполнить надо. Тем более "Wood must break free... ...For that will be the key", это именно подсказка, которую ещё нужно верно истолковать, а не прямое руководство к действию )))
Ok, спасибо. Возможность запереться обязательно уберу. Но думаю, что решение задачек можно делать разнообразней, касания скрытых кнопок или стрельба по ним. Только, как ты и сказал, необходимы подсказки, в этой роли могут выступать сообщения транслятора, допустим настенная табличка с загадкой, как это было в конце уровня Sacred Passage.
Отчасти для того эта небольшая часть уровня и была обнародована :) Игровой процесс нетипичен для Unreal, так что нам хотелось бы узнать насколько трудные задачки игроки в целом готовы решать.
Момент с камнем упомянут уже второй раз,вероятно эту загадку стоит полегчить. А прочие задания показались легче или ещё труднее?
And of course I should mention where the level ends - it's the pedestal with an open book (shown on the screen shot). So if you haven't seen that place yet - you haven't finished the level. (The screenshot can only be seen from Articles page)
Процесс установки и запуска описаны в ReadMe файле, что содержится в архиве с бета-демо. Добавление, опубликованного совсем недавно, уровня "Катакомбы", происходит тем же путём. Только в игре запускать его надо уже через консоль вместо меню, вводя команду open arcatacomb.
А разве есть проблема держать ещё одну, не стимовскую, копию игры в качестве резерва?
Это замечательно, раз вы говорите по-русски! Мне только показалось, что на этот сайт вы заходите как-то совсем нечасто.
N3tl1zard О, я рад что вы говорите по-русски :).
Следующий уровень по сюжету прохождения я вам показать не могу (хотя карта уже в процессе создания, правда работают над ней очень нерегулярно), да и рассказать о следующем уровне у меня тоже не выйдет. Как никак, тайна разработчиков ;). Например храм, который вы видели, за это время, тоже стал более достроенным и вырос в площади. Но, обновленную версию этого уровня, я не выкладываю по тем же соображениям.
Возвращаясь к вашему вопросу, докладываю, что четвертый уровень завершает только первый эпизод нашей Beta-Demo. В меню "Another Reality" есть выбор из двух эпизодов, второй из них начинается с уровня, который сюжетно является 11 по счету.
<< How to finish the 4th level(Nali Temple)? >>
Level-4 NaliTemple1 by unreal doom (fragment).
unreal-doom
Alexander joined
This member has provided no bio about themself...