Super cool and atmospherick, but basicaly unplayable if there is anything more than just 1 controler. Generators would be a nightmare
Super cool and atmospherick, but basicaly unplayable if there is anything more than just 1 controler. Generators would be a nightmare
Ну, остальные архивы модов называются так же, как тут на странице, а вот твои всегда идут File.rar. Конкретно те, что на компе вот есть - ребаланс квеста в баре, звуки плоти и сварог апгрейд, все одинаково обозваны File
А, да, вечно забываю как Call of Chernobyl назывался (не видел ни разу чистую версию, онли сборки)
Уверен, это вообще костыль из времён SoC`a (как и многое в скриптах, боже, надеюсь в 1.5.2 почистили) Часов 600 уже наиграл, ни разу не видел, чтобы у НПС были проблемы с коробками, кроме как "Я сагрился на коробку и застрял в бою с ней/расстрелял её и застрял в бою с ней"
Брат, придумай новые названия уже для своих модов)) А то у меня в загрузках уже File/File(1)/File(2) ну ты понял
After instilling this mod Svarog detector asks too much info when i take it out first time after load. Is it only my problem cause of weak CPU? And is it possible to make a script to precashe it on load? Using dynamic anomalies option makes it even worse, normaly it makes ~0.4s freeze, but with it - almost 2sec
I was super excited but then i saw it's onlky for 1.5.2 :(
Game rewrited my treasure_manager.ltx after instailing the mod :(
Please be aware, if you already have modified version of this file
Я либо тупенький, либо чото не так делаю. Нужно перекачать мод с этой страницы? У меня пока идентичный архив качается. Я его кинул, но ничего не изменилось.
UPD:А, ну и сама страница пишет "обновлено 28 сентября"
UPD2: В принципе, можешь не морочиться, оказалось, что лично у меня ui_actor_hint_wnd.dds распаковался бракованно и я не мог его открыть. Я уже перерисовал. Но всё ещё - благодаря тебе пришла идея <3
What a nice addition! Also simple and elegant fix, had only to change few strings, since i`m using another mod that altering armor files already. 10/10
All suits with build in helmets have same power loss stat as any helmet in the game, which is 0,1 already inv vanila or is there more i don`t know about?
Отлично, порой очень полезно, так как играю с включенными телепортами к тайникам и иногда перегораживаю себе путь... собой. Ещё осмелюсь попросить реквест: можешь сделать реколор значка фиолетового тайника на что-то более пёстрое? Я так и не нашёл, где его изменить :(
Спасибо, попробую, как раз так и стоит. Это чтобы вылетов на других DirectX не было?
Спасибо. Правда, если первые два ещё решаемы - DX11 уже не варик) Постоянно игра крашится на любом DX, кроме дефолтного 9R2, даже на R1. Но, главное, что проблема в настройках. А то у меня был ещё 1 скрипт Demonized`a, слегка отличавшийся парой строк, но удалить я ни 1 не мог, ибо это роняло игру, думал, что в этом дело :<
У меня почему-то нет кнопок (надписи есть, но на половину съеденые) обновить и следующее. С чем это может быть связано? FOV интерфейса/игры, DX9 или моё говноразрешение 1440х900 (это реально решает, например на норм монике в меню крафта модификаций - 3 столба, а вот у меня -2)?
Так в моде решили проблему 594 строки ui_inventory_script или же только "попытались"? У меня стоит мод и ошибка всё ещё иногда случается
Помню друг горел с этого квеста на складах. Как же я рад был пофлексить перед ним, когда он мне тоже выпал. Я просто(них*я не просто, костыли проклятые это всё) зашёл на хутор, потащил (Shift+F) с собой 3 ящика, поставил 2 снизу, 1 присосал сверху, встал на них и просканил аномалию))
Очень суперская идея, особенно если будет реализован найм у торговцев, да ещё и с конкретным армором (ну, толку мне от чело в севе с 28% пулестоем?). Я могу как-то подписаться на уведомления, чтобы следить за модом/автором?
Кулстори от мамкиного кодера:
Так как у меня уже был какой-то мод на ui_invintory - я решил просто переписать кейбинд... Но мне этого было мало, так как я хотел, чтобы инвентарь закрывался после забирания шмоток. Поэтому я откопал функцию self:Close(), вставил после и был таков.
Но не всё так просто, из-за того, что функция описывается уже после строчек взаимодействия инвентаря - игре приходилось постоянно перечитывать файл по кругу, чтобы понять что от неё хотят.
Это привело не только к возвращению худа в стиле дорелизной версии (клеток по горизонтали больше, но они и картинки меньше+складываемые предметы, вроде аптечек или спичек все были по отдельности) но и к фризам UI ~200ms, а ещё перебиндило X "забрать всё" на SHIFT, наверно потому что я перебиндил Х "бег" на SHIFT.
Но, в итоге я просто поднял описание Close повыше и всё отлично работает. Бегаю как в старом добром ЗП и всё быстро лутаю на SHIFT :)
sterkson
joined
This member has provided no bio about themself...