Улучшение боеспособности НПС а также исправление ванильных косяков. Improving the combat capability of NPCs as well as correcting vanilla malfunctions.
RU:
Переработка большинства ключевых характеристик НПС для воссоздания более жестких и реалистичных боев в зоне. Список изменений:
-Дальность обзора и скорость реакции значительно увеличены
-Убраны условия игнорирования боя в зависимости от дистанции, погоды, времени суток
-Улучшена память и реакция на угрозы
-Значительно повышена точность и уменьшена отдача у оружия неписей. Вместо беспорядочной пальбы по укрытию противника они будут бить короткими, но точными очередями
-Повышена скорость передвижения в состоянии тревоги
-НПС быстрее лечатся
-Перебалансирован удар прикладом. Увеличена частота ударов, значительно уменьшен урон. Исправлен завышенный в несколько раз урон по мутантам - теперь сталкеры не будут выносить кровососа одним-двумя ударами.
-Оружие НПС никогда не клинит
-Более высокий шанс сдачи в плен и более быстрое добивание раненных
-НПС не атакуют коробки
-НПС не паникуют (Помните Фаната, который при виде кабанов начинал орать "Скотина, отвали!" и убегал? Такого больше не повторится)
Также включена опциональная версия с менее лютой точностью и реакцией неписей.
Совместимость: несовместимо все, что изменяет файл m_stalker.ltx, включая мод Stealth. Замена остальных файлов приведет к утрате некоторых функций.
Использованные моды:
Fixed xr_danger
More Surrenders + Faster Execute
NPC Without Amnesia
Military Combat Ignore
NPC Don't Attack Boxes
EN:
Reworking most of important NPC characteristics to recreate tougher and more realistic combat in the zone. List of changes:
-The viewing range and reaction speed are significantly increased
-Removed the conditions for ignoring combat depending on the distance, weather, time of day
-Improved memory and threat response
-Significantly improved accuracy and reduced recoil of the NPC weapon. Instead of randomly firing at the enemy's hiding place, they will hit in short but accurate bursts
-Increased movement speed in the alarm state
- NPCs are treated faster
-The butt kick is rebalanced. Increased the frequency of strikes, significantly reduced damage. Fixed the damage to mutants that was overestimated several times - now stalkers will not tolerate a bloodsucker with one or two blows.
- NPC weapons never jam
-A higher chance of surrender and faster finishing off of the wounded
-NPCs don't attack boxes
-NPCs don't panic (Remember the Fanatic who, at the sight of wild boars, started yelling "Brute, get off!"and ran away? It won't happen again)
An optional version with less fierce accuracy and NPC response is also included.
Compatibility: Everything that replaces m_stalker.ltx is incompatible. Replacing the remaining files will result in the loss of some functions.
Used mods:
Fixed xr_danger
More Surrenders + Faster Execute
NPC Without Amnesia
Military Combat Ignore
NPC Don't Attack Boxes
Average
7.915 votes submitted.
Разве нпс стреляют по коробкам не для того чтобы не застрять?
Не знаю, для чего они по ним стреляют, однако в бою и в целом это смотрится очень тупо. Кроме того, на примере моста в Лиманск можно увидеть, что они прекрасно двигают коробки своей тушкой.
Уверен, это вообще костыль из времён SoC`a (как и многое в скриптах, боже, надеюсь в 1.5.2 почистили) Часов 600 уже наиграл, ни разу не видел, чтобы у НПС были проблемы с коробками, кроме как "Я сагрился на коробку и застрял в бою с ней/расстрелял её и застрял в бою с ней"
Не, этот скрипт появился в CoC. Кстати, в актуальной версии CoC'a неписи разбивают ящики ножом
сделайте,чтобы NPC стреляли с подствольных гранотометов пожалуйста!
Это работа не моего уровня, я такое не умею
Увы, всё это выглядит отлично на бумаге, но на деле боюсь представить что там будет с совместимостью этого аддона с старыми и уже давно стоящими в МО2. Например, стелс и npc fleeing точно конфликтуют с вот этим, равно как и всякие скриптовые less npc jamming и прочие на ИИ неписей "-Дальность обзора и скорость реакции значительно увеличены
-Убраны условия игнорирования боя в зависимости от дистанции, погоды, времени суток
-Улучшена память и реакция на угрозы
-Оружие НПС никогда не клинит
-Более высокий шанс сдачи в плен и более быстрое добивание раненных
-НПС не атакуют коробки"
UPD: да, ещё и заметил приписку про несовместимость со стелсом. Очень, очень жаль, по отдельности в BAIN или FOMOD формате установить только нужные тебе вещи - типо урона удара прикладом от нпц по мутантам, их скорость бега в тревоге, повышенную точность и короткие очереди - было бы прелестно установить всё это отдельно. Качать и разбираться и раздёргивать самому нужное тоже, конечно, вариант, но если честно лень... Поставлю 8 за реализацию и идею, на ванильке бы зашло на ура, но кто вообще в ваниль играет(((
Он никак не конфликтует с NPC Fleeing и Less NPC Jamming ( Который, к слову, не скриптовый ). В принципе, можно разбить эти изменения на DLTX аддоны, которые потом можно установить выборочно. Что же насчёт совместимости, повторюсь, никаких проблем. В моём модпаке ( 350 аддонов ) ни единого конфликта.
а не будет ли такого, что я выходя из деревни новичков или с болот, рядом с блокпостом военных, на меня не будет агриться и преследовать весь местный отряд вояк? и меня интересует как обстоят дела в рыжем лесу. ведь там очень много различных кустов, и маленьких сосен что загораживают обзор игроку, но не НПС
Включен мод, заставляющий вояк игнорить одиночек на кордоне, при условии что те не приближаются на дистанцию ближе 10 метров. Что же насчёт кустов, то противники не будут видеть через них, если они не встревожены. Однако, непосредственно в бою от кустов будет мало толку.
i noticed that u took down the ai_combat_pack, is this the replacement for it ? was something wrong with that one ? i am just curious
Some things didn't work correctly in it. The rest of the edits have been moved to this addon along with the new changes. Consider this an evolution of the AI Combat Pack.
Love the mod OnTuMuCT, the ai really can kick your arse if your not careful.
My one complaint is that they use that fast run animation which is way quicker then the player movement and feels a little cheaty when in combat, and they can strafe inhumanly fast. Is there a line of code or value I can edit to slow them down a little bit?
danger_crouch_walk_forward = 1.3
danger_crouch_walk_backward = 1.0
danger_crouch_walk_left = 1.2
danger_crouch_walk_right = 1.2
;;; run
danger_crouch_run_forward = 2.5
danger_crouch_run_backward = 1.7
danger_crouch_run_left = 2.0
danger_crouch_run_right = 2.0
;; stand
;;; walk
danger_stand_walk_forward = 2.5
danger_stand_walk_backward = 1.7
danger_stand_walk_left = 2.0
danger_stand_walk_right = 2.0
;;; run
danger_stand_run_forward = 4.5
danger_stand_run_backward = 2.0
danger_stand_run_left = 2.0
danger_stand_run_right = 2.0
; free
;; stand
;;; forward
free_stand_walk_forward = 1.1
free_stand_run_forward = 3.0
; panic
;; stand
;;; run
;;;; forward
panic_stand_run_forward = 6.0
The m_stalker.ltx file . Default speed values are shown here. I increased all these indicators by 1.5 times.
Do not touch the values of "free, I have not changed them
danger_crouch_walk_forward = 1.3
danger_crouch_walk_backward = 1.0
danger_crouch_walk_left = 1.2
danger_crouch_walk_right = 1.2
;;; run
danger_crouch_run_forward = 2.5
danger_crouch_run_backward = 1.7
danger_crouch_run_left = 2.0
danger_crouch_run_right = 2.0
;; stand
;;; walk
danger_stand_walk_forward = 2.5
danger_stand_walk_backward = 1.7
danger_stand_walk_left = 2.0
danger_stand_walk_right = 2.0
;;; run
danger_stand_run_forward = 4.5
danger_stand_run_backward = 2.0
danger_stand_run_left = 2.0
danger_stand_run_right = 2.0
; free
;; stand
;;; forward
free_stand_walk_forward = 1.1
free_stand_run_forward = 3.0
; panic
;; stand
;;; run
;;;; forward
panic_stand_run_forward = 6.0
The m_stalker.ltx file . Default speed values are shown here. I increased all these indicators by 1.5 times.
GJ on the evolution of this mod. Ive been around since AI Combat pack. How do i reenable npcs jamming their weapons ? Also, didn't it have a feature where npcs will seek for cover ? There is also a conflict with Warfare Alife Overhaul and Stealth.
Delete file gamedata/configs/ai_tweaks/weapon_jam.ltx to enable NPCs weapon jamming. Also, i've left Anomaly modding and choose CoC 1.5 platform to next my works, because it has more potential, than Anomaly.
Everything that improves the game AI is highly appreciated. Thank you.