Description

Улучшение боеспособности НПС а также исправление ванильных косяков. Improving the combat capability of NPCs as well as correcting vanilla malfunctions.

Preview
Hardcore NPC Overhaul and Fixes
Post comment Comments
PussyJar
PussyJar - - 7 comments

Разве нпс стреляют по коробкам не для того чтобы не застрять?

Reply Good karma Bad karma0 votes
OnTuMuCT Author
OnTuMuCT - - 147 comments

Не знаю, для чего они по ним стреляют, однако в бою и в целом это смотрится очень тупо. Кроме того, на примере моста в Лиманск можно увидеть, что они прекрасно двигают коробки своей тушкой.

Reply Good karma+2 votes
sterkson
sterkson - - 16 comments

Уверен, это вообще костыль из времён SoC`a (как и многое в скриптах, боже, надеюсь в 1.5.2 почистили) Часов 600 уже наиграл, ни разу не видел, чтобы у НПС были проблемы с коробками, кроме как "Я сагрился на коробку и застрял в бою с ней/расстрелял её и застрял в бою с ней"

Reply Good karma Bad karma+1 vote
OnTuMuCT Author
OnTuMuCT - - 147 comments

Не, этот скрипт появился в CoC. Кстати, в актуальной версии CoC'a неписи разбивают ящики ножом

Reply Good karma+1 vote
Guest
Guest - - 690,250 comments

сделайте,чтобы NPC стреляли с подствольных гранотометов пожалуйста!

Reply Good karma Bad karma0 votes
OnTuMuCT Author
OnTuMuCT - - 147 comments

Это работа не моего уровня, я такое не умею

Reply Good karma+1 vote
fullmlht
fullmlht - - 3 comments

Увы, всё это выглядит отлично на бумаге, но на деле боюсь представить что там будет с совместимостью этого аддона с старыми и уже давно стоящими в МО2. Например, стелс и npc fleeing точно конфликтуют с вот этим, равно как и всякие скриптовые less npc jamming и прочие на ИИ неписей "-Дальность обзора и скорость реакции значительно увеличены

-Убраны условия игнорирования боя в зависимости от дистанции, погоды, времени суток

-Улучшена память и реакция на угрозы

-Оружие НПС никогда не клинит

-Более высокий шанс сдачи в плен и более быстрое добивание раненных

-НПС не атакуют коробки"
UPD: да, ещё и заметил приписку про несовместимость со стелсом. Очень, очень жаль, по отдельности в BAIN или FOMOD формате установить только нужные тебе вещи - типо урона удара прикладом от нпц по мутантам, их скорость бега в тревоге, повышенную точность и короткие очереди - было бы прелестно установить всё это отдельно. Качать и разбираться и раздёргивать самому нужное тоже, конечно, вариант, но если честно лень... Поставлю 8 за реализацию и идею, на ванильке бы зашло на ура, но кто вообще в ваниль играет(((

Reply Good karma Bad karma0 votes
OnTuMuCT Author
OnTuMuCT - - 147 comments

Он никак не конфликтует с NPC Fleeing и Less NPC Jamming ( Который, к слову, не скриптовый ). В принципе, можно разбить эти изменения на DLTX аддоны, которые потом можно установить выборочно. Что же насчёт совместимости, повторюсь, никаких проблем. В моём модпаке ( 350 аддонов ) ни единого конфликта.

Reply Good karma+3 votes
brat_stas
brat_stas - - 10 comments

а не будет ли такого, что я выходя из деревни новичков или с болот, рядом с блокпостом военных, на меня не будет агриться и преследовать весь местный отряд вояк? и меня интересует как обстоят дела в рыжем лесу. ведь там очень много различных кустов, и маленьких сосен что загораживают обзор игроку, но не НПС

Reply Good karma Bad karma+1 vote
OnTuMuCT Author
OnTuMuCT - - 147 comments

Включен мод, заставляющий вояк игнорить одиночек на кордоне, при условии что те не приближаются на дистанцию ближе 10 метров. Что же насчёт кустов, то противники не будут видеть через них, если они не встревожены. Однако, непосредственно в бою от кустов будет мало толку.

Reply Good karma+1 vote
XRAYIII
XRAYIII - - 32 comments

i noticed that u took down the ai_combat_pack, is this the replacement for it ? was something wrong with that one ? i am just curious

Reply Good karma Bad karma+1 vote
OnTuMuCT Author
OnTuMuCT - - 147 comments

Some things didn't work correctly in it. The rest of the edits have been moved to this addon along with the new changes. Consider this an evolution of the AI Combat Pack.

Reply Good karma+1 vote
jay1932
jay1932 - - 1 comments

Love the mod OnTuMuCT, the ai really can kick your arse if your not careful.
My one complaint is that they use that fast run animation which is way quicker then the player movement and feels a little cheaty when in combat, and they can strafe inhumanly fast. Is there a line of code or value I can edit to slow them down a little bit?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
OnTuMuCT Author
OnTuMuCT - - 147 comments

danger_crouch_walk_forward = 1.3
danger_crouch_walk_backward = 1.0
danger_crouch_walk_left = 1.2
danger_crouch_walk_right = 1.2
;;; run
danger_crouch_run_forward = 2.5
danger_crouch_run_backward = 1.7
danger_crouch_run_left = 2.0
danger_crouch_run_right = 2.0
;; stand
;;; walk
danger_stand_walk_forward = 2.5
danger_stand_walk_backward = 1.7
danger_stand_walk_left = 2.0
danger_stand_walk_right = 2.0
;;; run
danger_stand_run_forward = 4.5
danger_stand_run_backward = 2.0
danger_stand_run_left = 2.0
danger_stand_run_right = 2.0
; free
;; stand
;;; forward
free_stand_walk_forward = 1.1
free_stand_run_forward = 3.0
; panic
;; stand
;;; run
;;;; forward
panic_stand_run_forward = 6.0

The m_stalker.ltx file . Default speed values are shown here. I increased all these indicators by 1.5 times.

Do not touch the values of "free, I have not changed them

Reply Good karma+1 vote
OnTuMuCT Author
OnTuMuCT - - 147 comments

danger_crouch_walk_forward = 1.3
danger_crouch_walk_backward = 1.0
danger_crouch_walk_left = 1.2
danger_crouch_walk_right = 1.2
;;; run
danger_crouch_run_forward = 2.5
danger_crouch_run_backward = 1.7
danger_crouch_run_left = 2.0
danger_crouch_run_right = 2.0
;; stand
;;; walk
danger_stand_walk_forward = 2.5
danger_stand_walk_backward = 1.7
danger_stand_walk_left = 2.0
danger_stand_walk_right = 2.0
;;; run
danger_stand_run_forward = 4.5
danger_stand_run_backward = 2.0
danger_stand_run_left = 2.0
danger_stand_run_right = 2.0
; free
;; stand
;;; forward
free_stand_walk_forward = 1.1
free_stand_run_forward = 3.0
; panic
;; stand
;;; run
;;;; forward
panic_stand_run_forward = 6.0

The m_stalker.ltx file . Default speed values are shown here. I increased all these indicators by 1.5 times.

Reply Good karma+1 vote
Mumuskeh
Mumuskeh - - 93 comments

GJ on the evolution of this mod. Ive been around since AI Combat pack. How do i reenable npcs jamming their weapons ? Also, didn't it have a feature where npcs will seek for cover ? There is also a conflict with Warfare Alife Overhaul and Stealth.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
OnTuMuCT Author
OnTuMuCT - - 147 comments

Delete file gamedata/configs/ai_tweaks/weapon_jam.ltx to enable NPCs weapon jamming. Also, i've left Anomaly modding and choose CoC 1.5 platform to next my works, because it has more potential, than Anomaly.

Reply Good karma+1 vote
vorador1980
vorador1980 - - 187 comments

Everything that improves the game AI is highly appreciated. Thank you.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account:

Tags