Will be this mod compatible with Fully Possessed VR mod?
Will be this mod compatible with Fully Possessed VR mod?
Will be this mod compatible with Fully Possessed VR mod?
Can you share a SRC of this, pre-svecoop version of Renderer?
Game crash on half of loading
Plus without bots original game is passable (with some quirks), so let me now what errors are you having.
Strange, i can play DM with both and get 300 frags without crash. There is crashes on level changes tho, disable bots by editing Liblist.gam to get rid of it.
change these lines in liblist.gam
2gamedll "cl_dlls/server.dll"
gamedll "cl_dlls/new_bot.dll"
О, понятно. Там дебаг билды, надо студией пересобрать ДЛЛКИ.
Соберу и перевыложу, ок, чтобы не было мучений
Что пишет? Да и в любом случае - это же не готовый продукт, а просто слив как есть и всё
Просто иди боком, и ты заметишь что даже звук шагов отстаёт.
Xash3D does not have multiplayer predicting, therefore multiplayer will be janky and laggy.
Lol.
Standart animations is meh, but it's works.
Да, я планирую привести код в порядок и выдать вместе с модом.
Это чисто мой взгляд.
В хл2 дефолтный фов 75 вроде, и никто не бежит его менять)
Привет, у меня есть ещё один свободный слот под оружие и я не знаю чем его занять, так что вряд-ли мне пригодятся > 32 пушек)
Про мапперов-моделлеров забей, я как допишу всё что хотел выпущу мод как мультиплеер и всё. История с синглом того не стоит.
In month or so i will release updated version.
Воу воу! Жду с нетерпением, наконец то будет во что проиграть)
In real world if you don't hold handle and you pull the pin - grenade will start ticking it's 3 secs to explosion. So you need to hold grenade handle in your animation or change grenade behaviour to start ticking after pin pulled.
Youtube.com
Handle
And for what reason grenade stapple (safety lever or whatever it in english) does not fly away when gordon pull the pin?
Animations are nice, but they lack of empty_reload/not_empty_reload types of animations. Like pistol must not open chamber when you reload it.
Привет. Я когда то давно играл в этот мод, не помню в какую версию, и там был достаточно мешающий баг - воздушные юниты, например корабли скринов не могли стрелять поверх стен, а так же не могли пролететь над ними, как будто стены были бесконечно высоки, нужно было сначала разрушить стены. Этот баг был исправлен в последней версии?
BTW your mod is great, i really enjoy it! Can't wait for new version with bugs fixed :)
And another problem. Sometimes bots (even brutal)do not develop base. They do not build tech labs, or even stay with power plant + refinery + baraks base. They base are realy crowded and i think they does not have a free space to build another buildings. I think it will be great if bots will relay units from factories to region outside the base (sorry for bad english)
Shapirlic
Sergey joined
This member has provided no bio about themself...