HL
Full Version 16 commentsThere is full source/resources give away of my mod. I just can't maintain it. There is some moron-style code (because i was young), some parts are good...
Based on Spirit 1.5 with Paranoia renderer and some parts of Trinity renders.
Main changes:
1.Real bullet physics:
---a.Bullet flyby time
---b.Bullet ricochets
---c.Punching walls
---d.Tracers,flyby sound,water hit effect
2.Flame and ignition:
---a.Flamethrower and molotov
---b.Burn model effect
3.Changes to HEV suit
---a.Medical system
---b.Servo systems
4.Graphics
---a.Paranoia renderer abilities (Bump,gloss,specular,Dynamic lights)
---b.Trinity render decals on model
---c.XaeroX QeffectsGL effects (Bloom,DOF,SSAO)
---d.Some effects like tracers,smoke puffs,plasma trails and etc.
5.New weapons,new enemies,new allies
No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Post article and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
There is full source/resources give away of my mod. I just can't maintain it. There is some moron-style code (because i was young), some parts are good...
Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.
Post resources or at least that fire model.
This look awesome!!!! keep working in this project, good luck. will this work with xash3d?
Xash3D does not have multiplayer predicting, therefore multiplayer will be janky and laggy.
По поводу Ксаша, по моему в нем давно уже предиктинг есть, и он логически завершен. Не раз слышал у людей сомнения по поводу Ксаша, к примеру от автора ХЛВЕ, хотя на практике он порой даже и лучше работает движка ХЛ.
Просто иди боком, и ты заметишь что даже звук шагов отстаёт.
Это какая версия ксаша? На FWGS проблем не должно быть
Из предложений по улучшению, неплохо бы кастомный Fov для вьюмоделей, как в ХЛ2 или Xash Моде, чтобы у моделей оружия было 70 как сейчас, а камера которая смотрит на мир была 90 как в обычной халве, с фором в 70 некомфортно играть.
Это чисто мой взгляд.
В хл2 дефолтный фов 75 вроде, и никто не бежит его менять)
По поводу Фова, в ХЛ2 там 90 фов для камеры и 54 или 60 для оружия, в КС: Соурс если не ошибаюсь как и ХЛ1 и везде фов 90, все таки такой опции очень не хватает, плюс опять же, есть даже и готовый код, если нет желания времени тратить на свою реализацию, я мог бы найти даже. По поводу выпуска мода, интересно, исходный код планируется выпускать? Хотелось бы поизучать код визуальных эффектов, типа пушки Гвада, как они устроены )
Да, я планирую привести код в порядок и выдать вместе с модом.