Based on Spirit 1.5 with Paranoia renderer and some parts of Trinity renders.
Main changes:
1.Real bullet physics:
---a.Bullet flyby time
---b.Bullet ricochets
---c.Punching walls
---d.Tracers,flyby sound,water hit effect
2.Flame and ignition:
---a.Flamethrower and molotov
---b.Burn model effect
3.Changes to HEV suit
---a.Medical system
---b.Servo systems
4.Graphics
---a.Paranoia renderer abilities (Bump,gloss,specular,Dynamic lights)
---b.Trinity render decals on model
---c.XaeroX QeffectsGL effects (Bloom,DOF,SSAO)
---d.Some effects like tracers,smoke puffs,plasma trails and etc.
5.New weapons,new enemies,new allies


  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
Post article Articles

No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Post article and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

Add file RSS Files
HL

HL

Full Version 16 comments

There is full source/resources give away of my mod. I just can't maintain it. There is some moron-style code (because i was young), some parts are good...

Post comment Comments  (0 - 10 of 78)
PsyWarVeteran
PsyWarVeteran - - 1,830 comments

Not to be confused with "Alternative Way" by DroN.

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Mr.J01
Mr.J01 - - 27 comments

Post resources or at least that fire model.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
NeonLex
NeonLex - - 82 comments

This look awesome!!!! keep working in this project, good luck. will this work with xash3d?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Shapirlic Creator
Shapirlic - - 66 comments

Xash3D does not have multiplayer predicting, therefore multiplayer will be janky and laggy.

Reply Good karma+1 vote
Chyvachok
Chyvachok - - 489 comments

По поводу Ксаша, по моему в нем давно уже предиктинг есть, и он логически завершен. Не раз слышал у людей сомнения по поводу Ксаша, к примеру от автора ХЛВЕ, хотя на практике он порой даже и лучше работает движка ХЛ.

Reply Good karma Bad karma0 votes
Shapirlic Creator
Shapirlic - - 66 comments

Просто иди боком, и ты заметишь что даже звук шагов отстаёт.

Reply Good karma+1 vote
Aynekko
Aynekko - - 652 comments

Это какая версия ксаша? На FWGS проблем не должно быть

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Chyvachok
Chyvachok - - 489 comments

Из предложений по улучшению, неплохо бы кастомный Fov для вьюмоделей, как в ХЛ2 или Xash Моде, чтобы у моделей оружия было 70 как сейчас, а камера которая смотрит на мир была 90 как в обычной халве, с фором в 70 некомфортно играть.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Shapirlic Creator
Shapirlic - - 66 comments

Это чисто мой взгляд.
В хл2 дефолтный фов 75 вроде, и никто не бежит его менять)

Reply Good karma+2 votes
Chyvachok
Chyvachok - - 489 comments

По поводу Фова, в ХЛ2 там 90 фов для камеры и 54 или 60 для оружия, в КС: Соурс если не ошибаюсь как и ХЛ1 и везде фов 90, все таки такой опции очень не хватает, плюс опять же, есть даже и готовый код, если нет желания времени тратить на свою реализацию, я мог бы найти даже. По поводу выпуска мода, интересно, исходный код планируется выпускать? Хотелось бы поизучать код визуальных эффектов, типа пушки Гвада, как они устроены )

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Shapirlic Creator
Shapirlic - - 66 comments

Да, я планирую привести код в порядок и выдать вместе с модом.

Reply Good karma+2 votes
Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account:

X