This member has provided no bio about themself...

Comment History  (0 - 30 of 69)
KAPKYH
KAPKYH - - 69 comments @ Enhanced Graphical User Interface INC v.0.6.2

а то что, заплачешь ?

Good karma+1 vote
KAPKYH
KAPKYH - - 69 comments @ Enhanced Graphical User Interface INC v.0.6.2

яб тебя послал, но вижу ты от туда.
По существу пиши, пожарник.

Good karma+1 vote
KAPKYH
KAPKYH - - 69 comments @ Enhanced Graphical User Interface INC v.0.6.2

Чувак, фраза "это Казахстан" - это мем, причем довольно известный.
Если-бы твой совет был хоть сколько-то ценным ты и сам бы им воспользовался, но нет ты просто дурачок )

Good karma+1 vote
KAPKYH
KAPKYH - - 69 comments @ TheMrDemonized

К сожалению это не так, меняет описание а не фактические расчеты ресистов от артов.

Good karma+1 vote
KAPKYH
KAPKYH - - 69 comments @ Tosox Mini Mods Repo v2024.04.22 (35 Mods)

! [LUA] CScriptGameObject : cannot access class member GetEnemy!
! [LUA] 0 : [C ] get_enemy
! [LUA] 1 : [Lua] ...y/bin/..\gamedata\scripts\tb_angry_chimera_growls.script(50) : play_mutant_growls
! [LUA] 2 : [Lua] ...y/bin/..\gamedata\scripts\tb_angry_chimera_growls.script(89) : f
! [LUA] 3 : [Lua] ...aly/bin/..\gamedata\scripts\optimized_time_events.script(248) : functor_a
! [LUA] 4 : [Lua] q:/s.t.a.l.k.e.r anomaly/bin/..\gamedata\scripts\_g.script(461) :

and then it crashes

Good karma+1 vote
KAPKYH
KAPKYH - - 69 comments @ Enhanced Graphical User Interface INC v.0.6.2

hello блять, найс солянка уебки. Еще и мод на сон въебать, сломаный. Ай маладца.

stack trace:

! [LUA] 0 : [C ] __div
! [LUA] 1 : [Lua] ...nomaly/bin/..\gamedata\scripts\actor_status_sleep.script(220) : get_hours_to_full_rested
! [LUA] 2 : [Lua] ...k.e.r anomaly/bin/..\gamedata\scripts\item_device.script(263) : func_or_userdata
! [LUA] 3 : [Lua] ....l.k.e.r anomaly/bin/..\gamedata\scripts\axr_main.script(271) : make_callback
! [LUA] 4 : [Lua] q:/s.t.a.l.k.e.r anomaly/bin/..\gamedata\scripts\_g.script(118) : SendScriptCallback
! [LUA] 5 : [Lua] ... anomaly/bin/..\gamedata\scripts\bind_stalker_ext.script(263) :

Good karma0 votes
KAPKYH
KAPKYH - - 69 comments @ Outfit Animations v1.0.1

No modpack, only my casual 400 active mods.....
Knife-binoc-pistol enabled, overvriten by:
Enhanced_Graphical_User_Interface_v.0.6.2
Patch for knife-pistol ( No-EFP ) caused this.
without it works now

Good karma+2 votes
KAPKYH
KAPKYH - - 69 comments @ Body Health System Realistic Overhaul (0.87 EFT BHS Update)

At start of new game aiming with pistol results in this:

! [SCRIPT ERROR]: ... anomaly/bin/..\gamedata\scripts\zzzz_weapon_sway.script:286: attempt to perform arithmetic on upvalue 'effects_mult' (a nil value)

FATAL ERROR

[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 262
[error]Description : fatal error
[error]Arguments :
1 : [Lua] ... anomaly/bin/..\gamedata\scripts\zzzz_weapon_sway.script(286) : bhs_sway_func

LUA error: ... anomaly/bin/..\gamedata\scripts\zzzz_weapon_sway.script:286: attempt to perform arithmetic on upvalue 'effects_mult' (a nil value)

Figured out it was MO2 issue with not installing patches somewhy, doing this manually fixes this

Good karma+2 votes
KAPKYH
KAPKYH - - 69 comments @ Outfit Animations v1.0.1

! [LUA] 0 : [C ] IsBackpack
! [LUA] 1 : [Lua] ...edata\scripts\zzzz_ui_inventory_outfit_animations.script(18) : Callback
! [LUA] 2 : [Lua] ...bin/..\gamedata\scripts\aaa_rax_icon_override_mcm.script(497) : On_Drag
! [LUA] 3 : [Lua] ....l.k.e.r anomaly/bin/..\gamedata\scripts\utils_ui.script(2213) : OnKeyboardBase
! [LUA] 4 : [Lua] ...y/bin/..\gamedata\scripts\zzz_rax_sortingplus_mcm.script(520) : OnKeyboard
! [LUA] 5 : [Lua] ....e.r anomaly/bin/..\gamedata\scripts\ui_inventory.script(3718) :
! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR
! [LUA] 0 : [C ] IsBackpack
! [LUA] 1 : [Lua] ...edata\scripts\zzzz_ui_inventory_outfit_animations.script(18) : Callback
! [LUA] 2 : [Lua] ...bin/..\gamedata\scripts\aaa_rax_icon_override_mcm.script(497) : On_Drag
! [LUA] 3 : [Lua] ....l.k.e.r anomaly/bin/..\gamedata\scripts\utils_ui.script(2213) : OnKeyboardBase
! [LUA] 4 : [Lua] ...y/bin/..\gamedata\scripts\zzz_rax_sortingplus_mcm.script(520) : OnKeyboard
! [LUA] 5 : [Lua] ....e.r anomaly/bin/..\gamedata\scripts\ui_inventory.script(3718) :
! [LUA] ...edata\scripts\zzzz_ui_inventory_outfit_animations.script:18: attempt to call global 'IsBackpack' (a nil value)
! [LUA] 0 : [C ] IsBackpack
! [LUA] 1 : [Lua] ...edata\scripts\zzzz_ui_inventory_outfit_animations.script(18) : Callback
! [LUA] 2 : [Lua] ...bin/..\gamedata\scripts\aaa_rax_icon_override_mcm.script(497) : On_Drag
! [LUA] 3 : [Lua] ....l.k.e.r anomaly/bin/..\gamedata\scripts\utils_ui.script(2213) : OnKeyboardBase
! [LUA] 4 : [Lua] ...y/bin/..\gamedata\scripts\zzz_rax_sortingplus_mcm.script(520) : OnKeyboard
! [LUA] 5 : [Lua] ....e.r anomaly/bin/..\gamedata\scripts\ui_inventory.script(3718) :
! [SCRIPT ERROR]: ...edata\scripts\zzzz_ui_inventory_outfit_animations.script:18: attempt to call global 'IsBackpack' (a nil value)

FATAL ERROR

[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 262
[error]Description : fatal error
[error]Arguments :
1 : [Lua] ...edata\scripts\zzzz_ui_inventory_outfit_animations.script(18) : Callback

LUA error: ...edata\scripts\zzzz_ui_inventory_outfit_animations.script:18: attempt to call global 'IsBackpack' (a nil value)

Check log for details

stack trace:

! [LUA] 0 : [C ] IsBackpack
! [LUA] 1 : [Lua] ...edata\scripts\zzzz_ui_inventory_outfit_animations.script(18) : Callback
! [LUA] 2 : [Lua] ...bin/..\gamedata\scripts\aaa_rax_icon_override_mcm.script(497) : On_Drag
! [LUA] 3 : [Lua] ....l.k.e.r anomaly/bin/..\gamedata\scripts\utils_ui.script(2213) : OnKeyboardBase
! [LUA] 4 : [Lua] ...y/bin/..\gamedata\scripts\zzz_rax_sortingplus_mcm.script(520) : OnKeyboard
! [LUA] 5 : [Lua] ....e.r anomaly/bin/..\gamedata\scripts\ui_inventory.script(3718) :


happens then i transfer starting pistol from one slot to another
was loaded last
Press F

Good karma+2 votes
KAPKYH
KAPKYH - - 69 comments @ Enhanced Graphical User Interface INC v.0.6.2

Да он абсолютно не прав, это не говно, а хламовник.
Зачем столько разношерстного пихать в один мод ?
Текстуры дверей.... пиздец. Нахуя ?
Зачем моду на ui трогать параметры еды ? а ?
108 конфликтов, окей, большинство это конфликты gui непосредственно.
Но блять.... 13 конфликтов в скриптах. Это солянка ? или уже Казахстан ?
System.ltx опять ковырять, dltx человек зря писал видимо. Мне ведь нахер не нужны диалоги в сюжетных модах да ? И остальным пользователям нахер это не надо, обойдутся.

Good karma+1 vote
KAPKYH
KAPKYH - - 69 comments @ Female Portraits Pack

rated 10/10
Cuz on my feel its around 8/10 ( they look too much same ( ai problem)) but ******* sexists ( hi bitches=)) downed it too much

Good karma+1 vote
KAPKYH
KAPKYH - - 69 comments @ The updated Svarog detector

nope it just poorly made like other mods from this author.
he say about resolution on textures to 512x2k but they looks like 128p. so bad...... so he just not care and may not even know about dxt5

Good karma+1 vote
KAPKYH
KAPKYH - - 69 comments @ NPC's Revenge

Ну судя по описанию и отсутствию скринов это солянка дерьма

Good karma+6 votes
KAPKYH
KAPKYH - - 69 comments @ Additional weapon parameters BaS up 2.0 Ru & Eng

Называть выходцев из определенной страны "уродами" и "дебилами".
Действительно что тут такого.

Good karma+1 vote
KAPKYH
KAPKYH - - 69 comments @ Additional weapon parameters BaS up 2.0 Ru & Eng

...ну я вот прочитал это, я из России и теперь мне чето резко захотелось поставить 1.
Видишь, страна тут не причем.

Good karma+2 votes
KAPKYH
KAPKYH - - 69 comments @ [DLTX]Lt.Col Shulga returned, but lost in the zone

Well this can happen becose storylines has it own patches. for LTTZ in my case.
And its better for compatibility to change:

mod_system_storylines.ltx from this mod to something like mod_system_shulga.ltx
And left inside only:

[shulga_pda]:tch_quest
icons_texture = ui\ui_icon_equipment
visual = dynamics\devices\dev_pda\dev_pda.ogf
inv_weight = 0.05
inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 7
inv_grid_y = 3
inv_name = shulga_name
inv_name_short = shulga_name
description =shulga_desc
can_trade = false
quest_item = true
cost = 0

[pri_a15_shulga_squad]:online_offline_group
faction = monolith
npc = pri_a15_shulga
target_smart = pri_b306
story_id = pri_a15_shulga_squad
on_death = %+pri_a15_shulga_squad_death%

[pri_a15_shulga]:stalker
$spawn = "respawn\pri_a15_shulga"
character_profile = pri_a15_shulga
community = monolith
story_id = pri_a15_shulga

![info_portions]
>files = shulga_info

![dialogs]
>files = shulga_dialogs

![profiles]
>files = npc_profile_shulga
>specific_characters_files = character_desc_shulga

Good karma+2 votes
KAPKYH
KAPKYH - - 69 comments @ [DLTX]Lt.Col Shulga returned, but lost in the zone

when start new game.
i dont get why, all xml and ltx looks right

FATAL ERROR

[error]Expression : no_assert
[error]Function : CXML_IdToIndex<class CCharacterInfo>::GetById
[error]File : C:\anomaly_src\xray-monolith\src\xrServerEntities\xml_str_id_loader.h
[error]Line : 114
[error]Description : item not found, id
[error]Arguments : pri_a15_shulga

stack trace:

Good karma+1 vote
KAPKYH
KAPKYH - - 69 comments @ New levels 0.53

Привет, очень плохой мод, после него делать другие смысла просто нет. Конечная для всех мододелов. Слишком хорошо что-бы быть правдой, с таким и сталкер2 не нужен. GSC уже выехали за авторами.

P.S. было-бы неплохо добавить пару спавнов с бюрерами в подземку промзоны. Выглядит как идеальное место для их обиталища согласно "лору".

Пойду ставить 4.0
Спасибо за труд!

Good karma+2 votes
KAPKYH
KAPKYH - - 69 comments @ DMC: dialog and message colors (Update 1.9)

Это из отдельного мода если что....

Good karma+1 vote
KAPKYH
KAPKYH - - 69 comments @ DMC: dialog and message colors (Update 1.9)

ПС, автор, ты делаешь моды для украинской игры с Rus в нике. Понимаешь да ?
Гореть тут собственно не поможет, только жарче станет.
А мод неплохо было-бы на лыжи DLTX перевести, будет круто.

Good karma+1 vote
KAPKYH
KAPKYH - - 69 comments @ [1.5.2] Artefacts Variationizer 1.5.2 (UPDATE 3)

Дорогой автор.... Твой мод классный, но есть один нюанс....
Он не работает....
Он рисует вариации статов в описании но вариации одного артефакта дают одинаковый эффект на персонажа.....
Это трудно заметить, но как писали выше про баг с эпической медузой все-же это так.
Я сделал 3 теста.
1) На пустой игре сгенерил 2 арта с пси защитой + и - соответственно, влез в аномалию (God Mod) сейванулся и умирал то с одним то с другим по очереди - разницы никакой.
2) Поставил Пси стресс мод - шкала пси здоровья убегает с + артефактом как с -, разницы нет.
Проверил другой ресист/другой арт:
3) На основном паке модов отобрал 2 каменных цветка. С -20 и с -30 защитой от электричества.... влез в аномалию.... с обоими артами я сдох за 1мин 02 сек (костюмчик не спас)

Это не проблема в худе отображения ресистов игрока.... наверное проблема в том что игра считает эффекты не по тому что на сгенеренном арте написано, а по своей инфе ( видимо по базовым ресистам от артефакта )

Пожалуйста пофикси 8( может при кочевании с версии на версию что-то пошло не так.
Моих навыков ковыряния чужих скриптов в этом случае не хватило)

Good karma+1 vote
KAPKYH
KAPKYH - - 69 comments @ Deanon's ANIME weapon pack UPDATE 1.0 (UwU)

бля и ты туда-же....
каждый день мы становимся дальше от бога.jpg

Good karma+5 votes
KAPKYH
KAPKYH - - 69 comments @ [1.5.2] Artefacts Variationizer 1.5.2 (UPDATE 3)

nope - i have same results with legendary mincer_meat
with PSY STRESS mod this art drained my psy health to 0
Also other resists ( shock in my case ) also get lowered like i using original ( common ) artefact

Good karma+1 vote
KAPKYH
KAPKYH - - 69 comments @ New armor pack by ChoKoLaDka[DLTX]

Вот теперь замечательно!

Good karma+1 vote
KAPKYH
KAPKYH - - 69 comments @ New armor by ChoKoLaDka

чето дофига всего затрагивает, прям как солянку ставить, поэтому и оценки низкие.
У многих людей репаки/сборки/гаммы/свои солянки, и в них это впихивать в таком виде - это прям беда......

Good karma+2 votes
KAPKYH
KAPKYH - - 69 comments @ New levels 0.53

Ах да, и новые локи в аномалии это прям хайп хайп хайп

Спасибо за этот и другие моды!

Good karma+3 votes
KAPKYH
KAPKYH - - 69 comments @ New levels 0.53

cant properly start new game with this and grok stash overhaul
game starts at test level instead

in treasure_manager.script from stash mod, you need to add: ["promzona"] = {3, 4, 4, 5},
numbers (stash tiers) can be shanged ofc to your taste

При запуске с grok stash overhaul стартует новую игру вместо скажем кордона - на тестовом уровне, с дикими лагами кста.

В скрипт treasure_manager.script из мода грока нужно добавить строчку ["promzona"] = {3, 4, 4, 5}, номера поменять на свой вкус,

В zzzz_for_level_add наверное можно дописать, но не вникал, пофиксил у себя пока в основном скрипте, пока вроде норм.

Good karma+7 votes
KAPKYH
KAPKYH - - 69 comments @ 🌺[1.5.2][DLTX] Best Artifact Mod v26 + Custom Stashes🌺

and so ? who told you that i use modpack ?

Good karma+2 votes
KAPKYH
KAPKYH - - 69 comments @ 🌺[1.5.2][DLTX] Best Artifact Mod v26 + Custom Stashes🌺

as Deanon says above - yeah, this mod just not fit to this game.
5 artifacts that add -0 fire protection..... and same time all off them has some insane numbers like +400 HP/s making you invulnerable

it just .... useless ****

Good karma+1 vote
KAPKYH
KAPKYH - - 69 comments @ 🌺[1.5.2][DLTX] Best Artifact Mod v26 + Custom Stashes🌺

[error]Arguments : Can't find variable satiety_restore_speed in [af_misery_bread]

so bad

Good karma+1 vote