а то что, заплачешь ?
а то что, заплачешь ?
яб тебя послал, но вижу ты от туда.
По существу пиши, пожарник.
Чувак, фраза "это Казахстан" - это мем, причем довольно известный.
Если-бы твой совет был хоть сколько-то ценным ты и сам бы им воспользовался, но нет ты просто дурачок )
К сожалению это не так, меняет описание а не фактические расчеты ресистов от артов.
! [LUA] CScriptGameObject : cannot access class member GetEnemy!
! [LUA] 0 : [C ] get_enemy
! [LUA] 1 : [Lua] ...y/bin/..\gamedata\scripts\tb_angry_chimera_growls.script(50) : play_mutant_growls
! [LUA] 2 : [Lua] ...y/bin/..\gamedata\scripts\tb_angry_chimera_growls.script(89) : f
! [LUA] 3 : [Lua] ...aly/bin/..\gamedata\scripts\optimized_time_events.script(248) : functor_a
! [LUA] 4 : [Lua] q:/s.t.a.l.k.e.r anomaly/bin/..\gamedata\scripts\_g.script(461) :
and then it crashes
hello блять, найс солянка уебки. Еще и мод на сон въебать, сломаный. Ай маладца.
stack trace:
! [LUA] 0 : [C ] __div
! [LUA] 1 : [Lua] ...nomaly/bin/..\gamedata\scripts\actor_status_sleep.script(220) : get_hours_to_full_rested
! [LUA] 2 : [Lua] ...k.e.r anomaly/bin/..\gamedata\scripts\item_device.script(263) : func_or_userdata
! [LUA] 3 : [Lua] ....l.k.e.r anomaly/bin/..\gamedata\scripts\axr_main.script(271) : make_callback
! [LUA] 4 : [Lua] q:/s.t.a.l.k.e.r anomaly/bin/..\gamedata\scripts\_g.script(118) : SendScriptCallback
! [LUA] 5 : [Lua] ... anomaly/bin/..\gamedata\scripts\bind_stalker_ext.script(263) :
No modpack, only my casual 400 active mods.....
Knife-binoc-pistol enabled, overvriten by:
Enhanced_Graphical_User_Interface_v.0.6.2
Patch for knife-pistol ( No-EFP ) caused this.
without it works now
At start of new game aiming with pistol results in this:
! [SCRIPT ERROR]: ... anomaly/bin/..\gamedata\scripts\zzzz_weapon_sway.script:286: attempt to perform arithmetic on upvalue 'effects_mult' (a nil value)
FATAL ERROR
[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 262
[error]Description : fatal error
[error]Arguments :
1 : [Lua] ... anomaly/bin/..\gamedata\scripts\zzzz_weapon_sway.script(286) : bhs_sway_func
LUA error: ... anomaly/bin/..\gamedata\scripts\zzzz_weapon_sway.script:286: attempt to perform arithmetic on upvalue 'effects_mult' (a nil value)
Figured out it was MO2 issue with not installing patches somewhy, doing this manually fixes this
! [LUA] 0 : [C ] IsBackpack
! [LUA] 1 : [Lua] ...edata\scripts\zzzz_ui_inventory_outfit_animations.script(18) : Callback
! [LUA] 2 : [Lua] ...bin/..\gamedata\scripts\aaa_rax_icon_override_mcm.script(497) : On_Drag
! [LUA] 3 : [Lua] ....l.k.e.r anomaly/bin/..\gamedata\scripts\utils_ui.script(2213) : OnKeyboardBase
! [LUA] 4 : [Lua] ...y/bin/..\gamedata\scripts\zzz_rax_sortingplus_mcm.script(520) : OnKeyboard
! [LUA] 5 : [Lua] ....e.r anomaly/bin/..\gamedata\scripts\ui_inventory.script(3718) :
! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR
! [LUA] 0 : [C ] IsBackpack
! [LUA] 1 : [Lua] ...edata\scripts\zzzz_ui_inventory_outfit_animations.script(18) : Callback
! [LUA] 2 : [Lua] ...bin/..\gamedata\scripts\aaa_rax_icon_override_mcm.script(497) : On_Drag
! [LUA] 3 : [Lua] ....l.k.e.r anomaly/bin/..\gamedata\scripts\utils_ui.script(2213) : OnKeyboardBase
! [LUA] 4 : [Lua] ...y/bin/..\gamedata\scripts\zzz_rax_sortingplus_mcm.script(520) : OnKeyboard
! [LUA] 5 : [Lua] ....e.r anomaly/bin/..\gamedata\scripts\ui_inventory.script(3718) :
! [LUA] ...edata\scripts\zzzz_ui_inventory_outfit_animations.script:18: attempt to call global 'IsBackpack' (a nil value)
! [LUA] 0 : [C ] IsBackpack
! [LUA] 1 : [Lua] ...edata\scripts\zzzz_ui_inventory_outfit_animations.script(18) : Callback
! [LUA] 2 : [Lua] ...bin/..\gamedata\scripts\aaa_rax_icon_override_mcm.script(497) : On_Drag
! [LUA] 3 : [Lua] ....l.k.e.r anomaly/bin/..\gamedata\scripts\utils_ui.script(2213) : OnKeyboardBase
! [LUA] 4 : [Lua] ...y/bin/..\gamedata\scripts\zzz_rax_sortingplus_mcm.script(520) : OnKeyboard
! [LUA] 5 : [Lua] ....e.r anomaly/bin/..\gamedata\scripts\ui_inventory.script(3718) :
! [SCRIPT ERROR]: ...edata\scripts\zzzz_ui_inventory_outfit_animations.script:18: attempt to call global 'IsBackpack' (a nil value)
FATAL ERROR
[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 262
[error]Description : fatal error
[error]Arguments :
1 : [Lua] ...edata\scripts\zzzz_ui_inventory_outfit_animations.script(18) : Callback
LUA error: ...edata\scripts\zzzz_ui_inventory_outfit_animations.script:18: attempt to call global 'IsBackpack' (a nil value)
Check log for details
stack trace:
! [LUA] 0 : [C ] IsBackpack
! [LUA] 1 : [Lua] ...edata\scripts\zzzz_ui_inventory_outfit_animations.script(18) : Callback
! [LUA] 2 : [Lua] ...bin/..\gamedata\scripts\aaa_rax_icon_override_mcm.script(497) : On_Drag
! [LUA] 3 : [Lua] ....l.k.e.r anomaly/bin/..\gamedata\scripts\utils_ui.script(2213) : OnKeyboardBase
! [LUA] 4 : [Lua] ...y/bin/..\gamedata\scripts\zzz_rax_sortingplus_mcm.script(520) : OnKeyboard
! [LUA] 5 : [Lua] ....e.r anomaly/bin/..\gamedata\scripts\ui_inventory.script(3718) :
happens then i transfer starting pistol from one slot to another
was loaded last
Press F
Да он абсолютно не прав, это не говно, а хламовник.
Зачем столько разношерстного пихать в один мод ?
Текстуры дверей.... пиздец. Нахуя ?
Зачем моду на ui трогать параметры еды ? а ?
108 конфликтов, окей, большинство это конфликты gui непосредственно.
Но блять.... 13 конфликтов в скриптах. Это солянка ? или уже Казахстан ?
System.ltx опять ковырять, dltx человек зря писал видимо. Мне ведь нахер не нужны диалоги в сюжетных модах да ? И остальным пользователям нахер это не надо, обойдутся.
rated 10/10
Cuz on my feel its around 8/10 ( they look too much same ( ai problem)) but ******* sexists ( hi bitches=)) downed it too much
nope it just poorly made like other mods from this author.
he say about resolution on textures to 512x2k but they looks like 128p. so bad...... so he just not care and may not even know about dxt5
Ну судя по описанию и отсутствию скринов это солянка дерьма
Называть выходцев из определенной страны "уродами" и "дебилами".
Действительно что тут такого.
...ну я вот прочитал это, я из России и теперь мне чето резко захотелось поставить 1.
Видишь, страна тут не причем.
Well this can happen becose storylines has it own patches. for LTTZ in my case.
And its better for compatibility to change:
mod_system_storylines.ltx from this mod to something like mod_system_shulga.ltx
And left inside only:
[shulga_pda]:tch_quest
icons_texture = ui\ui_icon_equipment
visual = dynamics\devices\dev_pda\dev_pda.ogf
inv_weight = 0.05
inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 7
inv_grid_y = 3
inv_name = shulga_name
inv_name_short = shulga_name
description =shulga_desc
can_trade = false
quest_item = true
cost = 0
[pri_a15_shulga_squad]:online_offline_group
faction = monolith
npc = pri_a15_shulga
target_smart = pri_b306
story_id = pri_a15_shulga_squad
on_death = %+pri_a15_shulga_squad_death%
[pri_a15_shulga]:stalker
$spawn = "respawn\pri_a15_shulga"
character_profile = pri_a15_shulga
community = monolith
story_id = pri_a15_shulga
![info_portions]
>files = shulga_info
![dialogs]
>files = shulga_dialogs
![profiles]
>files = npc_profile_shulga
>specific_characters_files = character_desc_shulga
when start new game.
i dont get why, all xml and ltx looks right
FATAL ERROR
[error]Expression : no_assert
[error]Function : CXML_IdToIndex<class CCharacterInfo>::GetById
[error]File : C:\anomaly_src\xray-monolith\src\xrServerEntities\xml_str_id_loader.h
[error]Line : 114
[error]Description : item not found, id
[error]Arguments : pri_a15_shulga
stack trace:
Привет, очень плохой мод, после него делать другие смысла просто нет. Конечная для всех мододелов. Слишком хорошо что-бы быть правдой, с таким и сталкер2 не нужен. GSC уже выехали за авторами.
P.S. было-бы неплохо добавить пару спавнов с бюрерами в подземку промзоны. Выглядит как идеальное место для их обиталища согласно "лору".
Пойду ставить 4.0
Спасибо за труд!
Это из отдельного мода если что....
ПС, автор, ты делаешь моды для украинской игры с Rus в нике. Понимаешь да ?
Гореть тут собственно не поможет, только жарче станет.
А мод неплохо было-бы на лыжи DLTX перевести, будет круто.
Дорогой автор.... Твой мод классный, но есть один нюанс....
Он не работает....
Он рисует вариации статов в описании но вариации одного артефакта дают одинаковый эффект на персонажа.....
Это трудно заметить, но как писали выше про баг с эпической медузой все-же это так.
Я сделал 3 теста.
1) На пустой игре сгенерил 2 арта с пси защитой + и - соответственно, влез в аномалию (God Mod) сейванулся и умирал то с одним то с другим по очереди - разницы никакой.
2) Поставил Пси стресс мод - шкала пси здоровья убегает с + артефактом как с -, разницы нет.
Проверил другой ресист/другой арт:
3) На основном паке модов отобрал 2 каменных цветка. С -20 и с -30 защитой от электричества.... влез в аномалию.... с обоими артами я сдох за 1мин 02 сек (костюмчик не спас)
Это не проблема в худе отображения ресистов игрока.... наверное проблема в том что игра считает эффекты не по тому что на сгенеренном арте написано, а по своей инфе ( видимо по базовым ресистам от артефакта )
Пожалуйста пофикси 8( может при кочевании с версии на версию что-то пошло не так.
Моих навыков ковыряния чужих скриптов в этом случае не хватило)
бля и ты туда-же....
каждый день мы становимся дальше от бога.jpg
nope - i have same results with legendary mincer_meat
with PSY STRESS mod this art drained my psy health to 0
Also other resists ( shock in my case ) also get lowered like i using original ( common ) artefact
Вот теперь замечательно!
чето дофига всего затрагивает, прям как солянку ставить, поэтому и оценки низкие.
У многих людей репаки/сборки/гаммы/свои солянки, и в них это впихивать в таком виде - это прям беда......
Ах да, и новые локи в аномалии это прям хайп хайп хайп
Спасибо за этот и другие моды!
cant properly start new game with this and grok stash overhaul
game starts at test level instead
in treasure_manager.script from stash mod, you need to add: ["promzona"] = {3, 4, 4, 5},
numbers (stash tiers) can be shanged ofc to your taste
При запуске с grok stash overhaul стартует новую игру вместо скажем кордона - на тестовом уровне, с дикими лагами кста.
В скрипт treasure_manager.script из мода грока нужно добавить строчку ["promzona"] = {3, 4, 4, 5}, номера поменять на свой вкус,
В zzzz_for_level_add наверное можно дописать, но не вникал, пофиксил у себя пока в основном скрипте, пока вроде норм.
and so ? who told you that i use modpack ?
as Deanon says above - yeah, this mod just not fit to this game.
5 artifacts that add -0 fire protection..... and same time all off them has some insane numbers like +400 HP/s making you invulnerable
it just .... useless ****
[error]Arguments : Can't find variable satiety_restore_speed in [af_misery_bread]
so bad
KAPKYH
joined
This member has provided no bio about themself...