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Drako2
Drako2 - - 76 comments @ Future Wars - Tactical Simulator

Um mich auch mal wieder zu Wort zu melden... ^^

Es geht sehr langsam vorran. Ich speziell bin aus privaten gründen kaum noch am Modarbeiten, das liegt schon seit Monaten flach. Um einen anderen Mitarbeiter stehts genau so, Frankie hat privat auch sehr viel um die Ohren, so zieht es sich wie ein Kaugummi in die länge - leider! :(

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Drako2
Drako2 - - 76 comments @ Future Wars - Tactical Simulator

So erst mal danke für die Besserungswünsche die ich hier gelesen habe! :-)

Leider gehts nicht immer so vorran wie wirs gern hätten. Ab und an ist mal einer Krank oder hat keiner Zeit dann gehts mal nicht vorran. Andere von uns machen gerade eine Umschulung oder sind Selbstständig, da kann man auch nie sagen wann man mal Zeit hat. Mal hat man zu viel Zeit und dann weis man mal wieder nicht was man zu erst machen soll. ^_^

Habt noch ein wenig Gedult, der Mod ist bald fertig! :-)

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Drako2
Drako2 - - 76 comments @ Future Wars - Tactical Simulator

Er ist erkältet, benötigt Ablenkung und braucht dafür den Mod! ^_^

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Drako2
Drako2 - - 76 comments @ Future Wars - Tactical Simulator

Wette da mal nicht zu viel drauf - zur Zeit hängts an mir. Es fehlt noch ein Modell und da muss ich bis zu Weihnachten noch die Textur fertig bekommen aber bin zur Zeit net gerade auf der Höhe - drum dauert es länger als sonst.... :-(

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Drako2
Drako2 - - 76 comments @ Future Wars - Tactical Simulator

Kommen in Version 1.0 - also in der nächsten Version mit dazu. ;-)

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Drako2
Drako2 - - 76 comments @ Future Wars - Tactical Simulator

1. Das mit den Karten hätte ich auch gleich mal gedacht. Die Karten vertragen sich nur mit der Version mit der sie hergestellt wurden. Deshalb gibts auch ab der nächsten Version wahrscheinlich keine Karten mehr von uns.

2. Beschreib mal dein System - könnte daran liegen wenn du zu viele Spieler auf der Kare sind. Deshalb hat Frankie schon paar Schiffe gestrichen wegen Pufferüberlauf.

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Drako2
Drako2 - - 76 comments @ Future Wars - Tactical Simulator

Raus gekommen ist der A2 Future Wars Mod am 24 Dez. 2009!:-)

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Drako2
Drako2 - - 76 comments @ Future Wars - Tactical Simulator

Also Transwarp gibt es aber in welcher Form bleibt erst mal geheim - können ja nicht alles verraten! :-P :-D

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Drako2
Drako2 - - 76 comments @ Future Wars - Tactical Simulator

Letztes Jahr haben wir sogar die Veranstalter des Contests auf diese Modprojekte und deren Seite hingewiesen. Weil zumindest wir denken, dass alle Arbeit in die Mods gesteckt haben und es dann schon eine Faire Bewertung geben sollte. Was kam als Antwort.... Sie könnten dagegen nichts machen und es ist jedem überlassen wie er Votet. So was in der Art kam - deswegen find ich den Contest hier einfach nur noch Schwachsinn.

Hier gilt nicht mehr möge der beste gewinnen, sondern möge der gewinnen der die meissten Leute dazu annimieren kann 10000 fach zu Voten....

Echt ne schwache Leistung.....

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Drako2
Drako2 - - 76 comments @ Future Wars - Tactical Simulator

Die Übersetzung ist nun so weit fertig! Sind also nur noch Kleinigkeiten zu machen. Die Chance das der Mod dieses Jahr noch raus kommt ist also sehr groß! ;-)

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Drako2
Drako2 - - 76 comments @ Future Wars - Tactical Simulator

Schilde sind schon da.^_^ Sieht man leider als Modell nicht, da jedes Schiff/ jede Station ein eigenes Schildmodell benötigt und leider haben wir jetzt schon die maximale Anzahl an Modellen drin.

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Drako2
Drako2 - - 76 comments @ Future Wars - Tactical Simulator

Sorry geht leider nicht. Wir können nur die Waffen einsetzen bzw. leicht verändern was schon in SINS drin ist. Neue Waffen einbauen wie z.B. Temporaltorpedos ist nicht möglich.

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Drako2
Drako2 - - 76 comments @ Future Wars - Tactical Simulator

Würde mal sagen lass dich überraschen.^_^
Die Übersetzung ist so weit fast komplett also stehen die Chancen sehr gut das der Mod dieses Jahr noch heraus kommt. ;-)

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Drako2
Drako2 - - 76 comments @ Future Wars - Tactical Simulator

So einfach gehts leider nicht. Die Namen sind auch Card Codet und SINS nimmt die sich wies gerade gefällt. Das ganze ist auf 3 Rassen aus gelegt und leider nicht auf 6. Kann sein es funktioniert und das nächste mal fliegt auf einmal ein klingonisches Schiff mit USS davor rum.

Borg sind schon eine ziemlich starke Rasse aber wie bei allen anderen ST Spielen ist ihre Kraft reduziert. Ansonsten wäre diese Rasse ja unschlagbar und würde ja keinen Spielspaß machen. ;-)

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Drako2
Drako2 - - 76 comments @ SINS Future Wars Tactical Simulator Intro GERMAN

Tja irgendwann musste es ja einmal so weit kommen das wir die Borg ähhh Katze aus dem Sack lassen. :-D

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Drako2
Drako2 - - 76 comments @ Future Wars - Tactical Simulator

Ich spiel mal den Geist der Lampe! :-D

"Dein Wunsch seih dir gewährt!"

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Drako2
Drako2 - - 76 comments @ Future Wars - Tactical Simulator

Den nächsten Mod besprechen wir wie immer im Team. Das wird gemeinsam bestimmt, welchen Projekt wir uns als nächstes witmen - nix für ungut!;-)

Zudem das wäre vor 1000 Jahren. Da warn die meißten Rassen nicht mal in der Lage im Weltraum zu fliegen z.B. die Narn. Von den anderen wolln wir gar nicht reden. Also hätten wir viel weniger Rassen und von den Designs wolln wir erst gar nicht reden. ;-)

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Drako2
Drako2 - - 76 comments @ Future Wars - Tactical Simulator

Guter Versuch.^^ Aber immer auf das Kleingedruckte lesen. ;-)
Die Rotationssektion konnten die nur machen weil die den Rotationsring nicht als Modell gemacht haben sondern als Partikeleffekt.

In das Modell Format von Sins können nur Modelle rein die aus einem Stück bestehen!

So haben dies als Partikel gemacht - sieht zwar schön aus hat abern gewaltigen Harken. Partikel sind keine Modelle! Bedeutet das wenn Geschützfeuer auf den Partikel trifft, dass Feuer glatt durch geht. Sieht zum einen sch***** aus - zum anderen würde es bei dem Schiff keinerlei Schaden veruraschen. Nun stell dir das mal bei B5 vor.

Die Station wäre beinahe unzerstörbar. ;-)

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Drako2
Drako2 - - 76 comments @ Future Wars - Tactical Simulator

Nen Babylon 5 Mod hatte ich auch schon in Gedanken da ich ziemlich B5 süchtig bin. Geht aber net so einfach da bei den meißten Rassen nur extrem wenig Schiffsdesigns bzw. Stationsdesigns bekannt sind. Wäre aber nicht das größe Problem - das größte Problem ist, dass SINS KEINE Animationen verträgt. Bedeutet weder Omage Zerstörer Rotationssektionen, noch bewegliche Waffentürme.

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Drako2
Drako2 - - 76 comments @ Future Wars - Tactical Simulator

Da wir keine Sprecher haben und bei einem anderen Mod uns schon angehört haben wie grauenvoll doch unsere damaligen Sprecher waren, wie unsprofessionell, ect., haben wir uns dazu entschlossen die Sounds vom Original Spiel zu lassen und nur die Audios zu ändern die nicht passen. z.B. Phasensprung wird vorbereitet

Drum haben wir Sounds aus anderen Star Trek spielen verwendet. Da es aber nicht 100erte Star Trek Games gibt mit den richtigen Sounds kommt es eben dazu das es nicht ganz so die Abwechslung hat die schön wäre. Wir haben uns aber am Original Spiel orientiert. Es sind im Mod etwa die gleiche Anzahl genutzter Sounds wie im Original Spiel.

Zudem kann an einigen Positionen auch nur ein Sound verwendet werden (vom Original Spiel her so vorgegeben).

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Drako2
Drako2 - - 76 comments @ Future Wars - Tactical Simulator

Sorry also ich zumindest find die Liste im Forum nicht! :-D

Kannste mal bitte nen Link mit rein stellen - danke!

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Drako2
Drako2 - - 76 comments @ Star Trek Armada II Future Wars

Warum die dort rum fliegen erfährst du in einem Missionsbreefing später noch - die kommen aus dem Transwarptor.

Eigentlich haben die Vidiianer ja mehr so was wie Haltekabel (siehe Bukkekabel Andromeda) um das feindliche Schiff zu enttern, ist aber ja leider in A2 nicht möglich solche Kabel ein zu baun. Zudem docken die dann auf der Aussenhülle an und schneiden sich durch diese. Ist ebenfalls in A2 nicht möglich. ;-) Also sollte man das bisschen relativ sehn. :-)

Trotzdem freuts mich, wenn du Spaß an dem Mod hast.

PS.: Wenn du wirklich lachen willst, lies dir mal die Handelswaren durch... :-D

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Drako2
Drako2 - - 76 comments @ Future Wars - Tactical Simulator

Mod version: original SINS Version 1.13 - 1.181

(Language is german)

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Drako2
Drako2 - - 76 comments @ Future Wars - Tactical Simulator

Tja abwarten was die nächste Version bringt.

Zur Zeit ja nicht viel, da wir auf die Übersetzung warten und vorher geht nicht viel weiter. Das ist nun schon wieder Nr. 3 oder 4 die geradwe übersetzen will und sind genau so weit wie am Anfang. Man will großartig übersetzen und dann ist auf einmal keine Zeit mehr. Es wird gefragt ob er wenigstens das schicken kann was fertig ist - 0 Reaktion.

Das ist genau so toll wie beim Future Wars für A2! Da bin ich fast 2 Jahre nach Übersetzern gerannt. Dieses mal aber nicht!

Etweder nun wirds oder nicht, dass muss ich noch mit Frankie heut Abend beredet. Mal sehn was seine Meinung ist.

Ich stoppe nicht wieder für Monate die Arbeiten am Mod bzw. den Releace nur weil wir wieder auf die Übersetzung warten!

Dann bleibt er halt in Deutsch - wir haben unseren Willen gezeigt und wollten ihn übersetzen. Wenn keiner gewillt ist bei der Übersetzung zu helfen, haben halt die englischen leute Pech - mir tuts zwar dann leid aber ich bin auch nurn Mensch. ;-)

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Drako2
Drako2 - - 76 comments @ Future Wars - Tactical Simulator

Warum das denn?^^

Gefallen dir die Schiffe nicht oder gibts da Ballance Probleme?

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Drako2
Drako2 - - 76 comments @ Romulan Fvillha class

Narada? Hast du dich da verschrieben. Welches Schiff sollte denn das sein? Wüsste ich gleich mal gar nicht.^^

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Drako2
Drako2 - - 76 comments @ Future Wars - Tactical Simulator

Ja ist von uns. Was meinst du mit den Dialogen einbauen? Meinst du die Audios wenn man auf ein Schiff klickt z.B.?

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Drako2
Drako2 - - 76 comments @ Future Wars - Tactical Simulator

Nein leider nicht, kommt drauf an wie lange der Übersetzer braucht.

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Drako2
Drako2 - - 76 comments @ Andorian Battleship

Doch doch!^^ Die Textur auf dem Schiff ist die selbe wie auf dem Renderbild. Nur bei diesem Bild wurde sie mit höherer Auflösung gerendert. ;-)

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Drako2
Drako2 - - 76 comments @ Future Wars - Tactical Simulator

Eigentlich war es die nächste Zeit geplant aber leider hat uns der Übersetzer einen Strich durch die Rechnung gemacht - der machz nix mehr, deshalb muss ich erst mal einen neuen finden.

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