This member has provided no bio about themself...

Comment History  (0 - 30 of 65)
CryoManne
CryoManne - - 65 comments @ Modern UI Font

Well, you should be looking for sources carefully. That fonts are not from G.A.M.M.A., check out my profile

Good karma+1 vote
CryoManne
CryoManne - - 65 comments @ Fonts for Anomaly Recreated from Tactical Shooters (F.A.R.T.S.)

Возможно это потому, что я поменял шейдер, который используется в шрифтах. Ради теста попробуй поиграть с теми шрифтами что были у тебя изначально, но скопируй из моего мода папку configs с заменой. Если лаги пройдут - дело в шейдере шрифтов Аномали и я думаю, стоит им написать на багтрекер. Если же нет - это действительно пердежная магия

Good karma+2 votes
CryoManne
CryoManne - - 65 comments @ Fonts for Anomaly Recreated from Tactical Shooters (F.A.R.T.S.)

i have poor converter that depends on Windows localization, so i cannot do this, sorry

Good karma+2 votes
CryoManne
CryoManne - - 65 comments @ Fonts for Anomaly Recreated from Tactical Shooters (F.A.R.T.S.)

It should be made from scratch for _cent and _west fonts, but i have poor converter that depends on current Windows localization, sorry

Good karma+2 votes
CryoManne
CryoManne - - 65 comments @ Fonts for Anomaly Recreated from Tactical Shooters (F.A.R.T.S.)

i have poor converter, and conversion depends on current Windows codepage. In my case this is 1251, so I cannot make your codepage, sorry

Good karma+2 votes
CryoManne
CryoManne - - 65 comments @ Fonts for Anomaly Recreated from Tactical Shooters (F.A.R.T.S.)

Проблема заключается в том, что все шрифты делались в размер оригинальных, но только на разрешениях экрана свыше 1600х900. На разрешениях ниже - не адаптировались, а высчитывались "математически", однако на мелких шрифтах это приводило к полной нечитабельности. Здесь постарался соблюсти компромисс между читаемостью и размером, но все таки пак ориентирован на 1080р, на котором и все и тестировалось - на нем таких проблем не замечал.
Если проблемы со шрифтом Таркова - то можно мелочь из других паков взять, аутентичность не нарушится

Good karma+2 votes
CryoManne
CryoManne - - 65 comments @ Fonts for Anomaly Recreated from Tactical Shooters (F.A.R.T.S.)

i have poor converter, and conversion depends on current Windows codepage. In my case this is 1251, so I cannot make your codepage, sorry

Good karma+2 votes
CryoManne
CryoManne - - 65 comments @ Fonts for Anomaly Recreated from Tactical Shooters (F.A.R.T.S.)

цифры из Stratum, буквы из Kairos

Good karma+2 votes
CryoManne
CryoManne - - 65 comments @ Fonts for Anomaly Recreated from Tactical Shooters (F.A.R.T.S.)

скорее всего уже это баги самого сталкача, я вроде бы поменял шейдеры шрифтов - такого быть не должно

Good karma+1 vote
CryoManne
CryoManne - - 65 comments @ Modern UI 4 - Breakpoint

Ты б хоть где-нибудь бы упомянул, что мои шрифты без спроса встроил в мод

Good karma+2 votes
CryoManne
CryoManne - - 65 comments @ Modern UI 3.0 by Mike0422

Ты б хоть где-нибудь бы упомянул, что мои шрифты без спроса встроил в мод

Good karma+1 vote
CryoManne
CryoManne - - 65 comments @ Fonts for Anomaly Recreated from Tactical Shooters (F.A.R.T.S.)

Fonts made for 1080p and proportionally adjusted for smaller resolutions.
For ammo size you can change the font in configs\ui\maingame_16.xml
If you save vector as dds it's not vector anymore. DDS is raster format so all of work done in vector and converted to raster dds.

Good karma+2 votes
CryoManne
CryoManne - - 65 comments @ Survival HUD

i dont implement it because of problem with custom fonts

Good karma+1 vote
CryoManne
CryoManne - - 65 comments @ Fonts for Anomaly Recreated from Tactical Shooters (F.A.R.T.S.)

Я ОШИБСЯ, в конфигах шрифтов задан такой шейдер, взял fonts.ltx из оригиналов (ТЧ, ЧН, ЗП) - тени появились! Да будет обнова!

Good karma+1 vote
CryoManne
CryoManne - - 65 comments @ Survival HUD

You can test it

Good karma+1 vote
CryoManne
CryoManne - - 65 comments @ CryoManne

Bitmap fontbuilder exports tga and ini file with symbol widths.
Symbols are sticked to texture grid
Stalker uses ini files with symbol coords, lets call starting X coord x-start, starting Y coord y-start, and ending coords x-end and y-end:
symbol = x-start, y-start, x-end, y-end, like this:
048 = 0, 24, 13, 48

Next, I used MS Excel (or another table sheet ****) to calculate coords
Each row contains 16 symbols and 16 rows. You can divide texture size by 16 and you will get grid cell size.
First symbol always uses x-start=0, y-start=0.
Next symbol xstart = prev-x-start + x-grid-size.
Every symbol always use x-end = x-start + width and y-end = y-start + y-grid-size.

Every row (16 symbols) y-start adds y-grid-size and every 17th symbol uses x-start=0 again.

I hope I helped you :D

Good karma+2 votes
CryoManne
CryoManne - - 65 comments @ Survival HUD

find it in gamedata\configs\ui\maingame_16.xml

Good karma+2 votes
CryoManne
CryoManne - - 65 comments @ Survival HUD

edit texture

Good karma+1 vote
CryoManne
CryoManne - - 65 comments @ Survival HUD

Если в сборках нет BHS то все будет работать, если же нет - логи ошибок сюда, я сборками не пользуюсь, так что не знаю что там нужно для адаптации. Мод не будет работать с BHS никогда

Good karma+1 vote
CryoManne
CryoManne - - 65 comments @ Fonts for Anomaly Recreated from Tactical Shooters (F.A.R.T.S.)

На момент когда я начал пилить шрифты последний коммит был от 2021 года, автор на форуме сказал что он забросил проект, потому что Oxygen перешел на TTF, выложил исходники со словами "наспех вырезал зависимости, может не работать". Пытался его завести, но у меня не подхватывался freetype никогда.
На тему прыгающих букв - просто сделайте фиксированную высоту и все, если я правильно понимаю, она выставляется где то в самом TTF файле, он ширину то нормально хавал на версии 0.3.
А скачал где - не помню уже, чисто по поиску по форумам находил, та версия 0.3 дает шрифты не больше 32 размера..
А так вижу - кто то за проект взялся спустя целый год :) Радостно

Good karma+2 votes
CryoManne
CryoManne - - 65 comments @ Fonts for Anomaly Recreated from Tactical Shooters (F.A.R.T.S.)

0. Инструкция Unfaithful. Он подробно расписал формат шрифтов, какой параметр за что отвечает. В первую очередь надо с ним ознакомиться.
1. Любой растровый генератор шрифтов, который на выходе выдает текстуру и обязательно ТЕКСТОВЫЙ файл. Текстура может быть неупорядоченной (как здесь ранее выкладывали) а текст с координатами, а может текстуру дать сеткой и текст с ширинами (как было у меня). В любом случае текст нужно будет потом перегонять под стандарты сталкера, это можно узнать у Unfaithful, он делал подробную инструкцию, либо по ней уже написать небольшую прогу.
2. Набор символов - ANSI, CP1251
3. Шрифтов в сталкере 2 (3), но текстур на них в общей сумме по 10 на каждый размер экрана (30 по дефолту, и по 10 для больших, и того 50 текстур необходимо сгенерировать и файлов с описанием)
5. Текстуры перегнать с помощью XnConvert в DDS (пакетно подгоняет текстуры под размер в степени 2)
6. В моем случае были файлы с ширинами, немного математики и я с помощью формул в Excel перевел это дело в формат координат сталкера
7. На выходе получаем под один шрифт ровно 100 файлов - 50 текстур, 50 текстовиков.
8. Если брать размеры шрифта идентичные сталкеру - получится гогно, поэтому надо отталкиваться от читаемости. Сгенерировать сотку пару раз, если не понравится.
9. Короче это все сложно, я до этого дошел сам только лишь следуя инструкции Unfaithful, если есть более лучшее решение, то лучше использовать его. А конвертер от Oxygen Engine заброшен, так как они перешли на TTF, и он неправильно отрабатывает высоты.

Good karma+2 votes
CryoManne
CryoManne - - 65 comments @ Fonts for Anomaly Recreated from Tactical Shooters (F.A.R.T.S.)

Bender font already in this pack as "EFT FARTS"
other fonts is not suitable for small fonts

Good karma+2 votes
CryoManne
CryoManne - - 65 comments @ Psy Stress v1.06.03 for 1.5.1/1.5.2

Wow, this is incredible! Survivng becomes more challenging and psybar now MORE useful. But there's one thing. Debug messages in local news appears even if debug mode disabled ("ENTER LEVEL 0")

Good karma+4 votes
CryoManne
CryoManne - - 65 comments @ Survival HUD

миникарта под данный стиль:
Видео - UI/HUD - Отключить миникарту

Good karma+1 vote
CryoManne
CryoManne - - 65 comments @ Survival HUD

здоровье врага отключается в настройках игры
Видео - UI/HUD - Показывать здоровье врага

Good karma+1 vote
CryoManne
CryoManne - - 65 comments @ Survival HUD

Use updated Anomaly-styled version, that uses my design and Anomaly layout

Good karma+1 vote