Well, i'm a mod developer.
I like to modify the Doom videogame, using the GZDoom, Skulltag and Zandronum sourceports.

I've been doing this for almost 10 years ;)

I've also make some drawings and music but that's not related to this page.

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Alpha Entertainments (Blorc) mod's

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Alpha Entertainments, una buena idea. I've been making Doom mod's for 12 years. I also make drawings and music.

The DoomGuys

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Alpha Entertainments group (aka Blorc group)

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So, if you like any mod from AlphaEnt or Blorc, then this may be your group ;)

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SAHZALPABAEL Doomero camaleonmaligno and Alphaent(aka Blorc) team up to create Zion!

Comments  (0 - 10 of 21)
ScoutSpy
ScoutSpy

Hi (Hola) :D

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Guest
Guest

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lbscallao
lbscallao

Donde podria encontar ayuda o tal vez quien podria haer un MOD como Desert Zombie. Se que los graficos talvez no ayuden pero estoy seguro que se puede...
aqui el gameplay

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error313
error313

Increibles los rips de Quake Champions y CS Go... el unico problema es la cantidad de archivos que cargas en los mods, pienso que es mas comodo que todo este en un solo pk3 para arrastrar al GZDooM, tuve que juntar los archivos HiRes con el archivo base.

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AlphaEnt Creator
AlphaEnt

Jaja, creeme que aprendí de mis errores, antes era mucho peor...

Pasa que los hago de esa forma, en orden de permitir una mayor compatibilidad entre sourceports, a veces hacés algo en un lado que no funciona en otro y necesitás hacer algo diferente.
En otros casos, porque al no tener los mod's terminados los armo en partes y en la version final los vuelvo a unir (eso ayuda a que los updates sean más livianos).

Y en otros casos, incluyo descargas aparte para ahorrar peso para los que tienen poca internet ó simplemente no quieren bajar cosas de más.

Pero, es por eso que incluyo un bat file. Cargar un mod es tan fácil como hacer doble click.

Igual, recientemente descubrí algo en gameinfo que puede que haga que los futuros mod's no sean tan dependientes de los bat files (y programar los directorios dentro del mod con ganeinfo, en lugar de los bat files. Sigo evaluando eso)

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error313
error313

Por un lado esta bueno por las personas que no estan acostumbradas a esto de cargar mods, descomprimen y cargan el iwad y pueden jugar, pero ya que esta la pagina del mod, estaria bueno tener la opcion del mod completo en un solo archivo para poder seleccionarlo y cargarlo con un pack de mapas, o tambien para el online, que sea mas comodo cargar el mod de una

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AlphaEnt Creator
AlphaEnt

Son cosas que evaluo, pero por el momento dependo de ciertos factores externos. Cuando editás un mod, entre más grande el archivo, más tarda en cargar el slade3, entonces lo divido en partes por conveniencia. En otros aspectos, el tema del peso mencionado. Si le doy al jugador la opción de elegir entre altas resoluciones ó bajas resoluciones, no puedo compilar ambas versiones en un slo wad por la forma en que funciona el tema de las resoluciones alternas.

De a poco uso cada vez menos wad's, pero tampoco está bueno esperar un minuto para cargar un archivo y otro minuto para guardar, ahí ya se te van dos minutos esperando...

Eso si, una vez que el mod está terminado por completo, las chances de compilar todo en la menor cantidad de wad's posibles es mayor.

Al menos, en los mod's diseñados para d-touch, si uso un sólo wad, pero en las versiones de pc, todavía sigo ofreciendo cierta maleabilidad.

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SoloAndroid_BD
SoloAndroid_BD

Youtu.be talvez te interese este proyecto me gustaría mucho saber que me ayudarás es un apk para Android contactame al 4441837524

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perefalcon
perefalcon

hey buddy I have a question.. I'm 10 years doom mapper but I would like to learn how to do doom mods so can you help me with that? I love one game that's called Brothers in Arms:Hell's Highway so I want to rip the weapons from it and put it in doom. I also want to do more mods if I can get help learning it.. time do not matter to me much :D I don't give up easily if I'm willing to learn something :)

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4bidden
4bidden

First thing you need is a clean background and hope that it would work as a greenscreen/bluescreen

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