Just a group bringing all Polish C&C fans who want to create own C&C theme mods ;)

Forum Thread
  Posts  
Wstępny balans (Groups : C&C ReactoR Modding Community : Forum : Założenia główne : Wstępny balans) Locked
Thread Options
Chinka
Chinka El Tanque de Perreo
Jan 7 2011 Anchor

Musimy takie coś zrobić, tylko do tego musimy skończyć doktrynę domyślną Złotych. Dzięki temu będziemy wiedzieli lepiej, jak tworzyć jednostki, na przykład MBT, z którymi, jak widać, zaczyna się problem

Feb 18 2011 Anchor

Mimo agresji czerwonych, nie widzę sensu robić "łatwych w prowadzeniu" czerwonych, i niebieskich i złotych którymi trzeba się nagimnastykować - gra była by nierówna. Zdolność armii w modzie jest rozłożona na wyjątkową dużą ilość jednostek, także mod będzie wymagający jeśli chodzi o dobre opanowanie.

Balans może być "naturalny" to znaczy dajemy staty jak pasuje do historyjki a potem dokręcamy śrubki balansem cenowym (zmieniając tylko i wyłącznie cenę danej jednostki, jeśli trzeba ją balansować względem innych). Takie coś wbrew pozorom może obrodzić wiele oryginalnych taktyk.

Drugą opcją jest balans projektowany, czyli ścisła ustalenie, kto kogo bije, jak ktoś może się dobrać do kogoś - ale to spowoduje że gracze będą szli wytyczonym przez twórców torem, i kierować się głównie prostymi taktykami. Balans projektowany jest dobry jak mamy mało jednostek w modzie, np: 6-8 na frakcję tak jak w starych CnC albo w CnC4. Lepiej zrobić jego bo może się okazać że któraś frakcja będzie taka "od dupę potłuc".

Osobiście uważam że powinniśmy zaprojektować każdą jednostkę osobno, w sposób unikalny, a potem skonfrontować (pierwsza opcja) - rycie ścieżek niema sensu, bo setki godzin gry w moda przez wielu graczy na pewno obrodzi w mnogość niezwykłych taktyk - jak wyryjemy im ścieżki to będą proste utarte schematy ;-/ A co wy myślicie?

Chinka
Chinka El Tanque de Perreo
Feb 18 2011 Anchor

lolek00 wrote: Osobiście uważam że powinniśmy zaprojektować każdą jednostkę osobno, w sposób unikalny, a potem skonfrontować (pierwsza opcja) - rycie ścieżek niema sensu, bo setki godzin gry w moda przez wielu graczy na pewno obrodzi w mnogość niezwykłych taktyk - jak wyryjemy im ścieżki to będą proste utarte schematy ;-/ A co wy myślicie?


To wymyślmy klasy jednostek dla wszystkich frakcji i wszystkich doktryn i tak zrobimy :D

Feb 18 2011 Anchor

Obecnie mamy rozpiskę ze względu na funkcje na listach jednostek - mógł byś sprecyzować o jakie klasy dokładnie chodzi? Zastosowanie bojowe ale to się pokrywa z tamtym, arty, light arty, main battle tank itd.

Jest nas 3rzech to można zrobić tak że każdy zajmie się jedną : D ale tak to by można było zrobić jak by wszystkie jednostki frakcji były obmyślane..

Edited by: lolek00

Chinka
Chinka El Tanque de Perreo
Feb 18 2011 Anchor

Właśnie o to mi chodzi - jeśli dobrze widzisz, z dotryn domyślnych została nam Oś Światła, ponadto ruszyły prace nad Doktryną Walki Elektronicznej u Syndykatu

Reply to thread
click to sign in and post

Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.