Just a group bringing all Polish C&C fans who want to create own C&C theme mods ;)
Posts | ||
---|---|---|
Concept Arts | Locked | |
Thread Options | 1 2 3 4 5 | |
|
Nov 14 2010 Anchor | |
Który według Was byłby lepszy jako T4 Supersonic Bomber? :> Ten: Czy może ten: Oczywiście weźcie pod uwagę to, że jesteśmy w 2017 roku, a design ma być charakterystyczny dla czerownych |
||
Nov 14 2010 Anchor | ||
Podrasuj jedynkę, w stronę "układu kaczki" (skrzydła jeszcze bardziej na tył, albo w ogóle zrośnięte z ogonem będzie total. Jedynka. |
||
|
Nov 14 2010 Anchor | |
T1 Armored Personnel Carrier T2 Amphibious Transport (może po podrasowaniu by sie nadawał) T3 Heavy Tank Te obrazki znalazłem gdzies sposród rysowanych dla jaja czołgów xD |
||
Nov 14 2010 Anchor | ||
Zrobiłem w małej ilości poligonów, od nowa już lepiej. Chinka "dzioby" tych tanków są spoko - podoba mi się coś takiego jak apocowi robią tylko jakby zespolone - takie coś jak miał IS-3 tylko wydłużone i wymodelowane. Albo coś podobnego, i długie skosy też są spoko w tym drugim koncepcie ;d i wieża itd. Edited by: lolek00 |
||
|
Nov 14 2010 Anchor | |
Wieża fajna I Lolku, wskazówki, jeśli robisz modele do TW:
Powiem Ci tak - wieżyczka mi się podoba, jest całiem ciekawa. Poza tym - ile to Twoje cos ma aktualnie trójkątów, bo koncepcja wygląda ciekawie? :> |
||
Nov 14 2010 Anchor | ||
1. Koła mają duży odstęp od kadłuba, teraz jest miejsce na skręt przednich, można kadłub zawsze zawęzić od dołu i będzie jeszcze lepiej. |
||
|
Nov 14 2010 Anchor | |
1. Byleby wyglądało realistycznie z tymi kołami, realizm rzecz najważniejsza, szczególnie przy takiej koncepcji moda Z tego, co widzę, to ma być T1 Infantry Fighting Vehicle, więc proponuję go robić tak do 1800 trójkątów |
||
Nov 14 2010 Anchor | ||
Czyli zaokrąglenia można będzie podpicować znacznie. |
||
|
Nov 14 2010 Anchor | |
Ja bym się skupił na detalach kadłuba i wieży niźli na kołach. Poza tym - niewarto dawać momentami małych detalików, skoro będzie można je zrobić mapą normalnych (poczytaj sobie o normal mappingu ) |
||
Nov 14 2010 Anchor | ||
A ja mówię, że by lepiej wyglądało na gąsienicach A model sam w sobie fajny (zrób taki voxel ^^). |
||
Nov 14 2010 Anchor | ||
Detale dojdą - peryskopy, laserki namierzające, drzwi z tyłu, światła jakieś może itd. Co do gąsiennic to nie ogarniam zbyt dobrze opcji "patch" jeszcze ale się nauczę pewnie. |
||
|
Nov 14 2010 Anchor | |
Drzwi z tyłu to da się zrobić teksturą - no chyba, że będą sporo wypukłe od wozu i ładne |
||
Nov 14 2010 Anchor | ||
Poniżej 1000 nadal ;d także ozdobiłem te koła itd - można jeszcze motać bo jest 900 dopiero, ale podejrzewam że z dobrą teksturą będzie ok - może anteny dam jakieś |
||
|
Nov 14 2010 Anchor | |
Co do luf - nie musisz ich uwklęszać - w TW żaden model nie ma tak zrobionej lufy, aby wylot był wklęsły Ale jak Ci braknie pomysłu to możesz, tylko nie zmarnuj tym za dużo trójkątów Rzuć mi zdjęcia podobnych wozów w rzeczywistości to Ci cos podpowiem |
||
Nov 14 2010 Anchor | ||
Ja się naoglądałem już ogółem xD Armyrecognition.com Dla 2,3 i 4ro kołowców Btw; można coś dodać, ale nie wiem czy jest sens na siłę - tylko teksturować będzie trudniej Edited by: lolek00 |
||
|
Nov 14 2010 Anchor | |
Jak dla mnie dodaj: Im więcej detali, tym lepszy. Poza tym - jeśli detale maja wyglądac tak samo, a różnić się tylko położeniem, klonuj z opcją Instance |
||
Nov 14 2010 Anchor | ||
Zrobię światła i rury wydechowe - płaszczyzna pod drzwi jest przygotowana już, do tego antenkę i będzie cacyk ;d |
||
Nov 14 2010 Anchor | ||
Z racji, że Czerwoni mają raczej industrialny design, walnij jakieś koło zębate na przodzie (BTW byłoby to zajebiste logo frakcji). Edited by: Akczam |
||
Nov 14 2010 Anchor | ||
Lekko wypukłe? Na teksturze może być. Co do koła zębatego to 10/10 to symbol ruchów robotniczych, fabryk itd ;d takie koło jak ma WRN w logu ;d (tylko bez kos ) Edit: a w kole otwarta księga ! ;d Edited by: lolek00 |
||
Nov 14 2010 Anchor | ||
O ! Koło zębate i księga w środku Zajebiste... |
||
|
Nov 14 2010 Anchor | |
Poza tym pilnuj wielkości jednostek, jeśli o to chodzi - w Tiberium Wars Predzio ma chyba coś niewiele ponad 30 długości jak dobrze pamiętam |
||
Nov 14 2010 Anchor | ||
Właśnie tym się martwiłem, ale tam można na szczęście dowolnie skalować.. nie to co vxl.. EDIT: Dodałem światła tył/przód, wydechy, anteny i poprawiłem wielkość, jeżeli pred miał jakieś 33-34 to ten ma 22-23 (długość) zawęziłem też ładnie z przodu żeby było więcej miejsca na skręt kół, może dodam ośki jeszcze jakieś najwyżej i chyba tyle. Ale co sądzicie ogółem? HEAVY TANK / TANK DESTROYER - do wyboru. + przeklejam: (do dobrego działu) Mniejszy minimalnie od MBT, ale szybszy trochę, rakietowy AA dla Reds'ów oczywiście ;d Osłony gąsienic edytuje się tak jak przednią w granatniku, wiecie jak, tak zakryć, bo ja domyślnie takie rysuje, i zapomniałem poprawić.
Edited by: lolek00 |
||
Nov 18 2010 Anchor | ||
nice |
||
Nov 18 2010 Anchor | ||
Jeszcze może armored transport dojdzie całkiem niedługo - mam pomysł ale za ubogi mi się wydaje. Edited by: lolek00 |
||
|
Nov 18 2010 Anchor | |
Osiek nie trzeba ;) Ten koncept wygląda mi lepiej na Tank Destroyera, skoro ma miec nieobrotowy turret, ale ja bym go uagresywnił ;) Co do samolotu - myślisz, żetak by wyglądała kolejna ewolucja Sukhoia? :> A do wozu AA - nie podchodza mi jakos kółka z przodu |
Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.