This is the first patch of our mod VINV. This is the German version 1.2.0.
Changelog:
- Abstürze im Arenaviertel behoben
- Schadensberechnung korrigiert
- Attributsvoraussetzungen bei manchen Waffen überarbeitet
- Der Einhand-Bonus beim Mörder-Start durch mehr HP ersetzt
- AI der NPCs korrigiert. Das seltsame Verhalten und die vielen Selbstmorde sollten Geschichte sein
- Relevante NPCs sind nun unsterblich. Nek sollte VINV nun überleben, damit er in Gothic 1 einen Abstecher in die Molerathöhle machen kann
- Die fällbaren Bäume im Wald haben nun kein Laub mehr, damit die Dialoge und Tagebucheinträge auch passen
- Vielzahl neuer Tagebucheinträge zu Aufträgen und sonstigen Informationen hinzugefügt
- Neuer und sinnvollerer Ort für Dexters Schatz
- Spielwelt um den Nordwesten der Kolonie erweitert und die unsichtbare Wand entfernt (Halvar als Händler zur Mine verschonen, keine neuen Quests)
- Taschendiebstahl erschwert und teils unmöglich gemacht. U.a. sollte man bei Christian nicht mehr unendlich Erz mit Fellen erzeugen können
- Verkaufswerte angepasst, sodass man nicht innerhalb kürzester Zeit tausende Erz verdienen kann
- Mehrere Aufträge, die nur in K1 verfügbar sein sollten, können nicht mehr in K2 angenommen oder abgeschlossen werden (brechen beim Kapitelwechsel ab)
- K2-Hauptquests überarbeitet, sodass Nyras passend auftaucht und man nicht noch bestimmte NPCs wie den verdächtigen Buddler ansprechen muss
- Das freie Zielen wurde entfernt, damit man problemlos über Ninja die aktuellsten Versionen des GFA verwenden kann
- Ein bestimmter NPC in der Burg hat nun etwas zu sagen
- Spoiler: Schwierigkeit bei den Finalkämpfen etwas erhöht und Bullit und Cipher eine alternative Untersterblichkeit verpasst. Sie können nun ohnmächtig werden, aber nicht sterben
- Viele, viele Bugs und Rechtschreibfehler behoben sowie andere Kleinigkeiten angepasst