A recent project of the the Pillars of the Earth development team, this time we will try to bring on screen Ken Follett's story contained within the respective thriller and historical novel. We are working on the concept side of this project and forced to modify Skyrim's codes to remove magicka from the game due to realism constraints. Fans are welcome to partecipate with constructive comments, since we are open for good suggestions. The team recruitment is up aswell, if you would want to join, we won't refuse you. That's a fact.

Post news Report RSS Creation Kit's out in a few days!

It's time to add arrows in the knees! E' tempo di aggiungere frecce nei ginocchi!

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Latest news from Bethesda:

EDIT:
Bethesda's Creation Kit for The Elder Scrolls V: Skyrim will be made available on February 7, according to a Twitter update by Pete Hines.

EDIT 2:
A few hours until CK's release!

EDIT 3:
CREATION KIT IS OUT!

Creationkit.com

With each game we release -- Morrowind, Oblivion, Fallout 3, and now Skyrim -- modders continue to use our worlds as a canvas to build the most incredibly creative and fun mods in gaming. The fact that Morrowind’s modding community is still going strong 10 years after its release is a testament to how essential our community is to the success of our games.

We’re big believers that if we go the extra mile and make our games as moddable as possible, the game will only be better for it. So the gameplay of “do whatever you want” extends to “make the game do whatever you want.” As we were building Skyrim and its tools, we made it a goal to try and keep the transition from our previous titles to Skyrim as smooth as possible for modders. More importantly, we want to make it easier for more people to enjoy mods. So we teamed up with Valve and created the Skyrim Workshop. We couldn’t be more pleased with how it’s turning out. Mods are a big part of what makes our games special, so we urge everyone to try it out. We’re going to keep looking for ways to get mods to more people, and hopefully one day to our console audience.

With Skyrim Workshop, you can browse and search for the latest or highest rated mods, subscribe to any that interest you, rate your favorites and post feedback. Once you've subscribed to some mods, start the Skyrim launcher and you'll see your subscribed mods automatically download. The launcher will even check if a mod has been updated and grab the latest version.

If you want to try making mods (and we think everybody should), the Creation Kit will be a free download via Steam under Tools. The Creation Kit has lots of new features, including the ability to build archives. Plus you’ll want to check out the Creation Kit Wiki, our online documentation and help file, for more details.

Of course, you’ll still be able to use popular fan-hosted mod sites like Skyrim Nexus to find great mods to play. We did not change any functionality to exclude the way mods worked previously. We even added a few features to help out -- for instance, custom INI files can now be packaged into mods so you don't need to backup your INI files anymore.

And we’re not done. Neither is Valve. Give us your feedback on the Creation Kit and Skyrim Workshop in our forums. We both have updates in the works, so give us your thoughts.

Big thanks to programmers Ken Cockerham, Mike Lipari, and Shannon Bailey for getting the Skyrim Workshop up and running with Skyrim. And special kudos to Joel Burgess (who originally brought up the idea of using Steam Workshop) for shepherding this process along the way.

We'd also like to give big shout outs to Valve. We are all big Valve fan boys. Thanks to David Sawyer, Josh Weier, Pieter Wycoff, Kurtis Chinn, Tom Bui, Alden Kroll and Jason Holtman.

Finally, we’d like to thank all the modders who volunteered to beta test the Creation Kit and Skyrim Workshop. Your feedback has been invaluable.

We can’t wait to see your work!



Le ultime notizie da Bethesda:

MODIFICA:
Il Creation Kit di Bethesda per The Elder Scrolls V: Skyrim sarà reso disponibile il 7 Febbraio, secondo un aggionamento su Twitter di Pete Hines.

MODIFICA 2:
Poche ore al rilascio del CK!

MODIFICA 3:
IL CREATION KIT E' USCITO!

Creationkit.com

In seguito all'uscita dei nostri giochi (Morrowind, Oblivion, Fallout 3 e Skyrim) i modder non cessano di usare i nostri mondi come una tela bianca su cui dipingere i mod più creativi e divertenti di sempre. Il fatto che la community di modding di Morrowind sia ancora attiva a 10 anni dall'uscita del gioco è la dimostrazione di quanto voi siate cruciali per il successo dei nostri titoli.

Crediamo fermamente che rendere i nostri giochi "modificabili" porti dei benefici soprattutto al gioco stesso. Perciò, l'idea di base del "fai ciò che vuoi" diventa "fai fare al gioco ciò che vuoi". Mentre progettavamo Skyrim e i suoi strumenti, abbiamo cercato di rendere il passaggio dai nostri titoli precedenti a Skyrim il più efficace possibile per i modder. Cosa ben più importante, volevamo semplificarlo per permettere a più persone di apprezzare i mod. Così, abbiamo sentito Valve ed è nato così lo Skyrim Workshop. Il risultato è andato ben oltre le nostre aspettative. I mod sono uno degli aspetti fondamentali che rendono i nostri giochi speciali. Non possiamo far altro che consigliare caldamente a tutti di mettersi alla prova. Cercheremo continuamente di fornire la possibilità di modding a un pubblico sempre più vasto e, un giorno, magari anche all'utenza console.

Con lo Skyrim Workshop, potete cercare i mod più recenti o più votati, sottoscrivere quelli che vi interessano, votare i vostri preferiti e inviare commenti. Una volta effettuata la sottoscrizione ad alcuni mod, eseguite il programma di avvio di Skyrim e noterete che i mod che avete sottoscritto vengono scaricati automaticamente. Il programma di avvio verifica, inoltre, che un mod sia stato aggiornato o meno, e scaricherà per voi la versione più recente.

Se volete cimentarvi con i mod (riteniamo che tutti dovrebbero farlo), il Creation Kit sarà scaricabile gratuitamente tramite Steam nella sezione Strumenti. Il Creation Kit contiene nuove funzionalità, tra cui la possibilità di creare degli archivi. Per maggiori dettagli, date un'occhiata alla Wiki del Creation Kit: la documentazione online da noi redatta.

Chiaramente, potrete ancora usare i siti di mod gestiti dai fan, come Skyrim Nexus, per trovare mod eccezionali. Non abbiamo modificato alcuna caratteristica, i mod funzionano come in precedenza. Anzi, abbiamo aggiunto qualche funzionalità ausiliaria (ad esempio, i file INI personalizzati adesso possono essere integrati nei mod, in modo da non doverne più eseguire il backup).

E non abbiamo ancora finito. E nemmeno Valve. Dateci il vostro feedback in merito al Creation Kit e allo Skyrim Workshop sui nostri forum. Ci sono aggiornamenti in vista, e il vostro parere è sempre gradito.

Un "grazie" di cuore ai programmatori Ken Cockerham, Mike Lipari e Shannon Bailey per aver reso possibile l'interazione tra lo Skyrim Workshop e Skyrim. E i nostri più sentiti complimenti a Joel Burgess (che ebbe l'idea di usare Steam Workshop) per aver supervisionato il progetto.

E un sincero ringraziamento anche a Valve. Qui siamo tutti grandissimi fan di Valve. Un grazie a David Sawyer, Josh Weier, Pieter Wycoff, Kurtis Chinn, Tom Bui, Alden Kroll e Jason Holtman.

Infine, vogliamo ringraziare tutti i modder che si sono offerti volontari per testare la beta del Creation Kit e dello Skyrim Workshop. Il vostro feedback è stato davvero prezioso.

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