Version 4.5.2, for more information, check the file description.
v 4.5.2
- The "Cooperative Nationalities" and the "K.u.K Army" national spirits now each give 15% non-core manpower, as opposed to 20%.
- Fixed a bug that caused state names to not appear correctly in the Hungarian version.
- Slightly rebalanced the Trialism vs. Federationist paths of the Austro-Hungarian focus branch, so that Federationism is now more viable.
- Some more focuses have gotten unique icons.
- If Poland hands over Danzig and Poznan to Germany willingly, they now also give them Katowice, if they own it.
- The decision to give Zaolzie to Poland should no longer show up, if Hungary controls Krakow.
- The German AI should no longer lock itself out of half of its focuses, if they have the "Oppose Hitler" focus completed, by picking "Plan Z".
- The "Rebuild The Navy" focus no longer requires ownership of Istria, it now randomly selects a coastal province, in which the dockyards will be built.
v 4.5.2
- Az "Együttműködő nemzetiségek" és a "Közös hadsereg" nemzeti jellemzők most már csak 15% nem-magtartományi emberanyagot adnak 20% helyett.
- Egy hiba javításra került, ami miatt hibásan jelentek meg a területek nevei a magyar változatban.
- Az Osztrák-Magyar Monarchiás fókusz ágon a Trialista és a Föderációs fókuszok kisebb változtatásokon estek át, hogy a Föderációs vonal ne legyen egyértelműen rosszabb mint a Trialista.
- Újabb fókuszok kaptak egyedi ikonokat.
- Ha Lengyelország átadja Danzigot és Poznant önként a német kérésre, most már Katowicét is odaadják, ha birtokolják.
- A "Zaolzie átadása Lengyelországnak" döntés most már nem fog megjelenni, ha Magyarország birtokolja Krakkó területet.
- A német MI most már nem fogja kizárni magát a fél fókuszfájából, ha a "Hitler Elűzése" fókusz elkészült, azzal, hogy a "Z-Terv" fókuszt választja.
- "A Flotta Újjáépítése" fókuszhoz most már nem szükséges Isztria birtoklása. Ehelyett a fókusz váletlenszerűen választ egy tengerparti területet, ahol megépítésre kerülnek a hajógyárak.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
A U-boat effort-höz is oda tennétek a 0 AI faktort? Az is kizárja a két Császári flotta fókuszt.
A Német fasiszta fókuszfa Szovjetekkel foglalkozó részében (Anti-Comintern, Anti-Soviet, War With USSR) nem lettek betéve a fasiszta lockok.
Demokratikus Németországnak nem elérhetőek a Császári flotta fókuszok, ezért nem jó az Oppose Hitler-hez tenni az AI faktort.
Ezt javaslom helyette:
OR = {
has_completed_focus = GER_revive_the_kaiserreich
HUN = {
has_completed_focus = HUN_the_kaisers_coup
}
}
A Befriend Turkey-nél kétszer van fasizmus lock.
A Magyar fordításban fel van cserélve a szineződöntések eventjénél a szöveg.
A Németek nem tudják elkérni Danzigot szövetséges Lengyelországtól, ezzel kizárva a Szovjet-ellenes részét a fának.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
Just a suggestion, but would it be a possibility to add more equipment buying decisions from Sweden, don't see it worth all the PP just for some artillery.
Another suggestion of mine would be to add an extra focus that can be taken after you finish project toldi that gives you a research bonus for either the 1936 Nimród version or the 1941 Nimród version, with perhaps a small production modifier for it. Don't know if it's worthwhile to make a focus that spawns a specific design that uses self propellant light anti air tanks.
The equipment purchase decisions for certain countries (like Germany, Italy, Sweden or the Soviet Union), were based on historical equipment leases/trades with those countries. What sort of equipment purchase decision would you like to see from Sweden?
As for the tank variants, I don't think Hungary is really equipped for extensive tank specialisation. The limited resources of the country don't make it fit for any significant tank production, so making focuses specifically for specialised tanks seems out of character to me.
You could argue that Hungary could expand and seize more steel and tungsten production for its tank industry, but I'm fairly certain there is no mechanical way to check for overall resource production from a certain kind of resource (if you know of such a trigger condition for something in the base game, or another mod, please tell me), so I couldn't put an appropriate trigger for such a decision.
Indeed there is no way of checking for overall resource production, even if there was it could easily get circumvented by just occupying extra states that have steel. Or be Austria-Hungary that will most likely obtain enough steel once it regains several parts of their lands.
As for the equipment purchases, I do understand that the equipment purchases are based on historical trades/leases, however I'm not a fan of how Hoi4 handles the licenced production in the game.
But for Sweden I'd think some extra tank purchases such as the landsverk (seeing as the toldi production was considered a licenced production) and perhaps some anti air and anti tank.
Another thing that I have noticed is that Germany doesn't seem to research the anti tank variant of the medium tank for the equipment purchase you can make as Hungary.
Thank you for the suggestions. I will definitely add some more Swedish equipment purchases, and I will see what I can do about the German research AI.
Bács-Kiskun és az Alföld nem kapnak AA lövegeket a döntés projektben.
Nem minden terület kap légvédelmi lövegeket a légvédelmi döntések során. A fontosabb területek vannak lefedve az egyes régiókban, Bács-Kiskun és az Alföld nem olyan fontosak stratégiai vagy ipari szempontból mint Budapest, vagy a Dunántúl.
Jugoszlávia felosztásánál felszabadítom Szlovéniát és "Szlovénia" fővárost kap, nem Ljubjanát.
Románia legyőzésével létre hoznám szatelitként Ukrajnát és Moldovát, de az a baj hogy ugyanarra a területre/tartományba (Besszarábia) akarja rakni mindkettőt. Nem lehetne megoldani hogy Ukrajnát tegye Besszarábia tartomány területére és Moldovát tegye Moldova tartomány területére? Köszi
Szlovénia fővárosa javítva lesz a következő update-el, a másik kérdés viszont kívül esik a mod hatáskörén. Moldovának egyedül Beszarábia, és Dél-Beszarábia a magtartománya, így a "Moldova" nevű területen nem lehet őket mint bábállam létrehozni. Azt tudom javasolni, hogy csatold magadhoz mindkét területet, először engedd el Ukrajnát a déli tartámányban mint bábállam, majd a maradék területből hozd létre Moldovát, így mindkettő meglesz.
értem, köszi
Újra és újra feljön a "Joining The Central Powers" event, miután a Németek megcsinálták a saját fókuszukat.
Köszi, javítom majd a következő verzióban.
Szia kedves Muller. Nagyon jó lett a mod új felújított változata. Az az ötletem támadt, hogy az Osztrák-Magyar Monarchia focus fájában lehetne egy olyan lehetőség, hogy meggyilkoljuk Ottot, és egy fasiszta vagy kommunista vezetőt, és idelógiát teszünk a helyébe. Valamint a fasiszta OMM nek lehetne a neve Hungária Egyesült Földek. Ez megvalósítható lenne?
Szia!
Éppen megvalósítható lenne, de nem tartom jó ötletnek. A kommunista ideológiát semmiképpen nem keverném bele a revizionista fókuszok közé, meg annak sem látom sok értelmét, hogy egy fókusszal visszaülteted a Habsburgokat a trónra, a következővel pedig eltávolítod őket. Már elve elrugaszkodott ötlet, hogy a 30-as évek végén újra összeáljon az Osztrák-Magyar Monarchia, az hogy utána Ottó halálával egy kommunista vagy fasiszta kormány egyben tudja tartani, már túlzás.
A Szálasi féle ágon el tudok képzelni egy nemzetiségekkel foglalkozó részt, amivel be lehetne húzni a Kárpát-medence népeit is (erre voltak tervei is), a kommunista oldalon pedig ott van Kun Béla a föderációs fókuszokkal.
Igen a lényeg végül is az lenne hogy megszerezzük a monrchia területeit, csak más ideológiákkal is. Egyébként igen, én is erre gondoltam. Akkor beleteszed a modba?
A Szálasi fókuszokat megpróbálom kiegészíteni néhány ilyesfajta fókusszal, de biztos hogy ez nem érinti majd a régi Monarchia összes területét.
üdv, egy olyan problémám lenne, hogy be másolok mindent oda ahova kell, a launcher mod fülnél látja is, de amikor elindítom a játékot akkor semmi nem történik, mint ha bent se lenne a mod, és fogalmam sincs mit kezdjek már vele.. ha valaki tud rá megoldást azt örömmel fogadnám
Bepipáltad a modot az indítóban? Mert az oké, hogy látja.
Persze, hogy be pipáltam, ezért nem értem
Kijött a játék egy új verziója (1.7.0), így a mod nem támogatott a jelenlegi játékverzióval... :-(
Hello! Szuper volt eddig a munkád! 1.7.1-es verzióra support mikor lesz? Nagyon várom!
Dolgoztok még rajta? jó lenne egy frissítés. köszi.