FEAR Resurrection - is an alternative addon to the original game. So, the story is built around the hunting Paxton Fettel and intersects with another game from Monolith Productions - Condemned: Criminal Origins.

  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
Interval_05
embed
share
view previous next
Share Image
Share on Facebook Post Email a friend
Embed Image
Post comment Comments
brunocar
brunocar - - 1,158 comments

please love me, give me moar f.e.a.r. pls

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Gzegzolka
Gzegzolka - - 350 comments

Looks cool :) , definitely reminds me penthouse.

Reply Good karma Bad karma+2 votes
unknown-408
unknown-408 - - 161 comments

Супер! Аж чувствуется холодный бриз. А в том здании, в низу у воды, можно будет полазить? Или то муляж?

Reply Good karma Bad karma+2 votes
sadobash Author
sadobash - - 622 comments

Ну, у нас тут не ГТА)

Reply Good karma+1 vote
unknown-408
unknown-408 - - 161 comments

Ясно. Ты и так делаешь, непосильный труд! Обойдёмся и без того здания!

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Frank9945671
Frank9945671 - - 192 comments

Кста, а что со скайбоксом? Или ты это в фотошопе поверх скриншота что-то такое наложил, что-то размазал? Выглядит очень странно, если честно.

Есть мысля касательно панорамы города... Есть такая тема: рисуешь в автокаде чертеж, импортируешь в макс, выдавливаешь поверхности и наводишь определенный лоск, кидаешь в игру(WorldEdit), далее доводишь до ума и на самый дальний план кидаешь эти уже совсем унылые стандартные задники, потому что было бы неплохо, если бы у того ближайшего здания была бы какая-то средняя проработка или более четкая текстура. К тому же, я подозреваю, что так будет меньше возни, если часть работы делать таким образом, по крайней мере, городские улицы. Единственное в чем я сомневаюсь - во время конвертации максовской модели в формат фира лишние полигоны не нарисуются часом?

Можешь нарисовать хоть от руки и скинуть мне примерную концепцию какого-то твоего фрагмента города(своего рода генплан, чтобы было понятно где проезжая часть, где должно быть здание и примерные расстояния, в таком духе), и я сделаю тебе его по этой методе, а ты затестишь импорт и не будет ли лишних тормозов и т.п. Я даже могу скинуть тебе для теста какой-то объект с работы, хотя там такая проработка, что WorldEdit точно охренеет при импорте, но можно трайнуть и небольшой кусок или просто фрагмент улицы без зданий - только дорога и тротуары с озеленением. Я уже плохо помню как там моделится в фировском WorldEdit'e, мб проще и не запариваться с максом, но не уверен. В общем, маякни, если что.

Короче, суть в том, что я могу тебе как-то подсобить, но я не хотел бы устанавливать сам SDK и заново в нем ковыряться, конечно, что-то я все еще помню, что-то смогу легко вспомнить, но я бы хотел ограничиться 3d max'ом, к тому же, в случае с SDK тебе придется еще и свою базу данных/версию редактора и игры перекинуть мне, что как бы геморойно, ибо весит это дело не один десяток гигов и ты запаришься все это куда-либо заливать, да и я не уверен, что стану уделять этому должное внимание, хотя постановкой перестрелок и заселением локаций с размещением триггеров и проч наведения марафета, в общем, от всевозможной работы с NPC, я бы, пожалуй, не отказался.

Кста, как эффекты из "Эвакуации" и "Персея"? Фантомовские и прочие эффекты из аддонов заработали? Вроде, там у тебя был какой-то положительный сдвиг в этой области...

Reply Good karma Bad karma+2 votes
sadobash Author
sadobash - - 622 comments

Там небо с редактора, буду делать чего-нибудь повеселее.
Насчет панорамы идея очень хорошая, нужно будет обязательно попробовать. Во второй части они, кстати, хитрее выкручивались - делали кварталы с высотой зданий не больше полуметра (параллепипеды с натянутой текстуркой) и с некоторым наклоном располагали ниже уровня игрока за окном под некоторым наклоном. Смотришь из окна - прям целый город. Хитро!

С эффектами пока завязал, там часть работает, а большая часть ни в какую. Лучше пока на геометрии сосредоточусь - детали на потом.

Reply Good karma+2 votes
Frank9945671
Frank9945671 - - 192 comments

В общем, я там кое-что запаковал и сейчас скину ссылку на архив тебе в ЛС и еще кое-что напишу там. В архиве картинки как вообще сцена выглядит(их там две: более проработанная и менее) и два типа файлов: максовский, который скорее всего, в 7-ом максе не откроется, но я скинул на всякий, еще там и 3ds, этот тип файлов импортируется в любой макс, в одной папке еще лежат текстуры, но не думаю, что они пригодятся, опять-таки скинул просто на всякий случай. Попробуй протестируй конвертацию этих сцен в формат WorldEdit'а, не будет ли каких косяков. В идеале там бы еще оптимизировать эти сцены(удалить лишние полигоны, которые никто не увидит), но для теста и так должно сойти. Я позже еще совсем простую городскую сцену набросаю, удаляя все те полигоны, которые игрок не увидит, дабы облегчить сцену.

Reply Good karma Bad karma+3 votes
sadobash Author
sadobash - - 622 comments

Зашибись!

Reply Good karma+3 votes
Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account:

Description

Rooftop