You are Alexandre, an ex special force soldier. In this first episode of Combat-Alpha© you will survive and escape from your pursuer while trying to find your friend and always brother arms : Cedric. Where he is, what is he really happened ? Why they wanna kill you ? A lot of questions wath you will find answers by playing Combat-Alpha© and the future episode. The game start a little time after the Black Mesa accident and the fully control of the Cartel on earth. In 2015. Developed by the Alpha Squad Studio.

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Last news here :D So long text ! FR & EN.

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ENGLISH

Hello everyone!

It's high time to make a new one!

Lately I've been able to spend a lot more time on Combat-Alpha,

There are a lot of maps that are finished and tested.

Currently we have 14 maps. It lacks the 15° to create and finish, it closed the episode and introduce the new.

The wait is long, rather than release a mod with a huge number of maps, still that would take more time, I chose to cut the mod 2 or 3 (to see) in order to propose an episode of the already finished and playable. We are not yet out of course, I still have a lot of work left. Corn I'm really good!

- The very first map places the player in his apartment in town on a Sunday noon. map is finished. There are certainly some details on which would stay by which way, probably, I am too much not to pay meticulous on my work back again and again.

- The second map it does not define globally me 2 That remains to review Small Things of the train Displacement and Improving a little the decord.

- The map runs to the next of a lake board, you may have seen in screenshots, this is the first of an intense scene action relatively.

- The following map is titled "canal" This is a water channel of the lake, which includes a complex. Initial map was only one, I did it so much that the development I had in 2 card cutting out made it easier to optimize, compile and above all to relieve the engine which limits were exceeded. Both maps are complete, fully finished and have been tested many times. I only have one problem with a texture to adjust.

- The 5th map is completely completed. It's a bit of a transitional part where things really do not happen.

- The following is definitively Fully tested in several resumes, it is a simple map but With a lot of actions and event requiring interaction of the player, I am very happy with this plan and the atmosphere I have successful in putting it. I do not need to return unless I decide to add new items.

- The next map is called "bridge", it's also a big piece. I had at the time of the Optimizer and ESPECIALLY to several the harmonizer Parameters As night atmosphere, With dark, fog and rain. It was quite complicated but I managed and the atmosphere is really nice and I wanted it. I spent a lot of time there, but it's completely finished and functional.

- The next map is also a very large map. A lot of action of the environment. This is the last map I made, I had to decide the environment that was going to have this map. I still have work on the displacements and their textures. Corn is part of the details. Everything else is finished and functional. I am also very proud of this map that will hope you like it.

- "tunnel" map An intense really that will have to player of Enormously Confront various enemies, it will show of duty and restraint A lot of tactics. She is finished and complete. I would not stay there again.

- The following 4 maps are finished. They happen mainly in a secret base. I do not tell you more. Then will follow the final map.

So the total number of all maps is 80%.

After, making 2 videos, an introduction and a transition.

Finish and especially resume the work I started on HUD and weapons.

Making a trailer.

Regarding the menu, i've started modifie it and I had spent time for that, finalizing it will rest like the half-life vanilla design.

The final step will be to prepare the files and sort them to offer the archive for download.


Finally to conclude, thank you all for following this mod. Much remains to be done, I am not sure I did not change other things now or at the last moment. Notably maybe some parts of the story or the name of the main character for example.

Feel free to comment and thunder your opinions. You can also follow the mod on facebook.

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FRANCAIS

Bonjour à tous !

Il est grand temps de vous faire une news !

Dernièrement j’arrive à consacrer beaucoup plus de temps à l’avancée de Combat- Alpha,

Il en résulte que beaucoup de map sont finies et testées.

Actuellement nous avons 13 maps. Il manque la 14° à créer et à finir, elle clôturera l’épisode et introduira le nouveau.

L’attente est longue, plutôt que de sortir un mod avec énormément de map, ce qui prendrait encore plus de temps, j’ai choisi de couper le mod et 2 ou 3 (à voir) afin de pouvoir déjà proposer un épisode fini et jouable. Nous n’en sommes pas encore à la sortie bien entendu, il me reste énormément de travail. Mais j’avance vraiment bien !

  • La toute première carte place le joueur dans son appartement en ville un dimanche midi. Elle est finie. Il resterait surement des détails sur lesquels je reviendrais très probablement de toute manière, je suis trop méticuleux pour ne pas revenir sur mon travail encore et encore.
  • La seconde map est globalement finie il ne me reste que 2 petites choses à revoir, le déplacement d’un train et améliorer un peu le décord.
  • La map suivante ce déroule au bord d’un lac, vous avez pu le voir dans les screenshots, c’est la première scène d’action relativement intense.
  • La map suivante est intitulée « canal » elle se déroule dans un canal de déversement du lac, qui comporte un complexe. Initialement c’était une seule carte, mais je l’ai tellement développée que j’ai dû la découper en 2 map afin de faciliter l’optimisation, la compilation et surtout de soulager les limites du moteur qui étaient dépassés. Ces deux cartes sont complètes, entièrement finie et ont été testés à de nombreuses reprises. Il ne me reste qu’un souci avec une texture à régler sur la seconde partie.
  • La 5° map est complètement achevée. C’est un peu une partie transitoire ou il ne se passe vraiment peu de choses.
  • La suivante est finie entièrement, testée à plusieurs reprises, c’est une map simple mais avec beaucoup d’évènement et d’actions nécessitant l’interaction du joueur, je suis très content de cette map et l’ambiance que j’ai réussie à y mettre. Je n’aurais pas à y revenir sauf si je décide de rajouter des éléments nouveaux.
  • La map suivante s’appelle « pont » , c’est aussi un gros morceau. J’ai eu du mal à l’optimiser et surtout à harmoniser plusieurs paramètres comme l’ambiance nocturne, avec du brouillard sombre et de la pluie. C’était assez compliqué mais j’ai réussi et l’ambiance est vraiment chouette et comme je la souhaitait. J’y ai passé beaucoup de temps, mais elle est complètement finie et fonctionnelle.
  • La map qui suit est également une très grosse carte. Beaucoup d’action de d’évènement. C’est la dernière map que j’ai faite, j’ai eu du mal à décider de l’environnement qu’allait avoir cette map. Il me reste encore du boulot dessus notamment sur les displacements et leurs textures. Mais ça fait parti des détails. Tout le reste est fini et fonctionnel. Je suis également très fier de cette map qui va je l’espère vous plaire.
  • « tunnel » une map vraiment intense dans laquelle le joueur va devoir affronter énormément d’ennemis divers, il va devoir faire preuve de retenue et de beaucoup de tactique. Elle est finie et complète. Je n’y reviendrais pas.
  • Les 4 maps suivantes sont finies. Elles se passent principalement dans une base secrète. Je ne vous en dit pas plus. Suivra alors la map finale.

Donc on peu estimer que l’état total de toutes les maps en est à 80%.

Après il me restera à faire 2 vidéos, une introduction et une de transition.

Finir et surtout reprendre le travail que j’ai commencé sur le HUD et les armes.

Faire un trailer.

Concernant le menu je voulais le modifier et j’avais passer du temps pour cela, mais finalement il restera avec le design de base de Half-Life².

L’étape finale sera de préparer les fichiers et de faire du tri afin de vous proposer l’archive au téléchargement.


Enfin pour conclure, merci à tous de suivre et de supporter ce mod. Beaucoup de choses reste à faire, je ne suis pas à l’abris d’en modifier d’autres en cours de route ou au dernier moment. Notamment peut-être certaines parties de l’histoire ou le prénom du personnage principal par exemple.

N’hésitez pas à commenter et donner vos avis. Vous pouvez aussi suivre le mod sur facebook.

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ubilλmbdλ
ubilλmbdλ - - 405 comments

Thanks for the follow-up!

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Veilleur Author
Veilleur - - 96 comments

Thank you to following :)

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