Official page of C&C Red Alert 2: Reborn mod. New version is being developed. WARNING: CURRENT REBORN VERSION OVERWRITES ORIGINAL GAME FILES! Backup files are included.
Posts | ||
---|---|---|
Несколько предложений, вопросов и багов | Locked | |
Thread Options | ||
Aug 14 2010 Anchor | ||
Нашел в игре несколько багов и странностей. Сейчас постараюсь изложить их, правда, в произвольном порядке. Также, впихну сюда парочку предложений по игре и несколько вопросов - не хочется плодить кучу тем. 1. Sidewinder trooper - Имхо, верх бесполезности. В чем его профит? Тем более, что ракеты Sidewinder класса ВОЗДУХ-ВОЗДУХ. Вроде бы все. По возможности, буду продолжать искать подобные странности... Edited by: Guru430033 |
||
Aug 15 2010 Anchor | ||
Какие тебе нужны ПВО?
Имхо бесполезно, обычных самолетов и так хватает.
Нет, в определенных случаях он становится виден, правда я так и не понял, в каких. Предположил, что когда пролетает неподалеку от Радарной вышки. А так да, слишком уж он крутой. -- ..мы смело шли вперед, чтобы через несколько десятков лет наши потомки нашли на Луне три обгорелых трупа в смятой консервной банке под слоем космической пыли. |
||
Aug 15 2010 Anchor | ||
1. Сайдвиндер в v1.2 - жёстко дисбалансированный юнит, которым лично мне постоянно сносят базу в сетевой игре. Да и работал он не так как планировалось, поэтому в v2.0 он был полностью переделан (теперь он не стреляет по воздуху, но его смертельность по земле осталась той же); 2. Если думать головой, то Стелсы не доставят особых проблем. Дам подсказку: радары ПВО установок не распознают их, но ведь не вся противо воздушная оборона механизирована; 3. Вообще-то Бастилия доступна за Францию в любом режиме игры и её можно строить сколько угодно. Чем против неё бороться? ПВО тем, что написано ниже и здравым смыслом; 4. А чем МиГ тебя не устраевает? Если ты не заметил МиГ, Хариер, Чёрный Орёл и Неуловимый атакуют по воздуху... 5. Увы в параметре затуманивания нельзя поставить бесконечность. По концепту он должен закрывать всю карту. В v1.2 там стояло не максимальное значение, в v2.0 мы это уже исправили... 6. Альфа идеален против флота, хорош против скоплений пехоты и техники. Если уметь им пользоваться, можно сильно изменить исход битвы; 7. Ты не дописал с чем бороться, но предположу что с авиацией. 4 ПВО кучкой прекрасно выносят любую авиацию. .. 8. У меня всё чудно работает, без зависаний. Против большинства из них в v1.2 есть такая вешь как взломанный ddraw.dll, который устраняет некоторые проблемы прорисовки. Работает только на ХР; 9. Да, Сёгун полная копия Серафима, только он не Ховер. По сюжету Сёгун - прототип Серафима, оба сделаны Японцами (это будет раскрыто уже в 2.0). Супер-танки вообще чертовски слабая вещь. Конечно если играть не канонам обычного РА2ЮР , а Реборна, у них очень много слабостей... 10. Если я установлю мин. лимит денег 5000, то придётся понизить максимальный предел до 20000. А этого крайне мало для хорошей битвы. |
||
Aug 15 2010 Anchor | ||
Что-то более мощное...) Дороже намного и немного мощнее обычных)
Кому как - защита от воздуха с воздуха - это классно)) 1. Так и не понял. Сайдвиндер не несет ничего толкового. Даже сраный Райно он выносит с пяти-шести попаданий - не вариант, ибо стоимость какбэ намекает на бОльшую пользу. И еще раз, повторяю - ракеты Sidewinder класса ВОЗДУХ-ВОЗДУХ, а не земля-воздух, и, тем более, земля-земля. |
||
Aug 15 2010 Anchor | ||
1. Ты по сети явно не играл. Трюк на дисбалансе Сайдвиндеров: Берутся 2 Батл Фортресс, 8 Сайдвиндеров и 2 SEAL'а. Всё! Базе 100% конец, с воздуха к ним тоже не подлетишь, а по земле все кучками ложатся. И мне всё-равно что "ракеты Sidewinder класса ВОЗДУХ-ВОЗДУХ", разве в РА2 может быть реализм? Для справки: Ракета V3 - оружие фашистской Германии, так что в РА2 возможно всё, даже Сайдвиндер Земля-Земля... |
||
Aug 15 2010 Anchor | ||
То есть мобильные зенитки и ифвшки их видят? я, когда на Юрия летал, Б-2 периодически палились его орудиями гатлинга, на несколько секунд. Это меня и сбило с толку.
И свои войска тоже, что немного раздражает - в кучу со всеми его не возьмешь, может неплохо своих положить. Спорный юнит, я его никогда не строю, только если в ту же Бастилию или Пеликан садить и с воздуха стрелять.
Транспорт-невидимка и невидимая Баттл Фортресс же :3 А вообшче, Советы уж больно круты стали, хоть бы СШАшке запилили какую-нибудь хрень наподобие сброса спутника а ля Акт Оф Вор у СССР. По авиации Союзники тоже проигрывают. Правда, ПВО покруче, но.. когда играешь против компа, Союзников все равно всегда выносят первыми.
У меня 7, и встроенная видеокарта, на которой не идут многие старые игры. Но тут вроде тормозов не наблюдается. А про следы от ракет - просто немного непривычно видеть такие клубы дыма, и все.
От начальной суммы зависит, будет ли ИИ строить супер-оружие в игре. Я по началу играл с 10к, как по-старинке, супероружие ИИ строить и не пытался. Сейчас поставил 20-30к, вроде строит, но уже ближе к концу игры. Такие дела. Edited by: over_9000 -- ..мы смело шли вперед, чтобы через несколько десятков лет наши потомки нашли на Луне три обгорелых трупа в смятой консервной банке под слоем космической пыли. |
||
Aug 15 2010 Anchor | ||
Юрий для США - смерть, у них комбинация Гаттлинг Танк + Танк Бункер - ночной кошмар для Стелсов. Альфа своих мочит, поэтому его лучше в одиночку посылать на спец. задания. Советы получились всё же слабее Альянса. С остальным согласен... |
||
Aug 20 2010 Anchor | ||
Каюсь, грешен)) С сайдами долго не возился)) Сейчас опробовал, спасибо. А насчет названия... Ну вот что бы вы сказали, если бы та же самая В3 стала вдруг летающей и с пулеметом? Dr.Phoenix_666 wrote: 3. 10 Советских ПВО сообщя с 5 вертолётами "Стрекоза" легко сносят 1 Бастилию. Об авиации вообще молчу. Хорошо, проверено, спасибо. Но цена уж слишком несоразмерная... Dr.Phoenix_666 wrote: Биг Гап Генератор просто немного раздражает, стоит 10000 и легко сносится 2мя бомбардировщиками. Тут возникает вопрос - а как его искать? Если на средней карте у противника несколько баз, то он может быть где угодно. И его поиски будут напоминать поиски иголки в стоге сена. Причем это "сено" будет неиллюзорно отстреливаться и всячески мешать отыскать пресловутую "иголку". Кстати. Эти "два бомбардировщика" должны еще долететь (неизвестно, куда). А свою базу без ПВО оставлять как-то не принято... Dr.Phoenix_666 wrote: Хочешь проверить, дисбалансирован ли Реборн, заходи в сеть, я даже готов потратить своё драгоценное время на опровержение этого "дисбаланса"... О дисбалансе вы сами заявляли в последнем посте: "Советы получились всё же слабее Альянса". Кстати, фаны до сих пор орут про дисбаланс Starcraft'а)) Так что приятно видеть столь уверенного в себе русского мододела))
Проблема в том, что ipx - отмерший протокол. Используется в единицах программ и некоторых старых играх, чем, действительно, несказанно доставляет всем, имеющим систему уровнем повыше ХР. Но хамачи решает. А установка ХРюши на мой любимый комп заставит меня выкинуть на ветер нехилую кучку возможностей... Но холиворы насчет системы - в личку.
Эм... Я не припомню таких ограничений в движке... |
||
Aug 20 2010 Anchor | ||
Только что играл по сети, один чел на меня наслал 2 Бастилии. Пока они летели я сбил их 4мя МиГами. Их нужно чем то отвлекать на земле, чтобы они расходовали энергию, а потом добивать с воздуха. Тактика отлично работает. Одно всегда знаешь точно: если оппонент не Мастер, значит БГГ нужно искать у него на базе. На разведку - 2 Хариера, за ними 2 Бомбардировщика для уничтожения обнаруженного БГГ. Другое дело если оппонент не дурак и БГГ расположил на какой-нибудь своей другой базе или у тех. здания. Тут уже будет посложнее найти, но всё же можно. Дисбаланс получился глупый, даже АИ Советов не так прёт, как его Альянсовский коллега. Мощи у Советов не хватает, но в 2.0 уже всё исправлено. Так Реборн использует не IPX, а UDP. Да и настроить на новых системах можно (В Туториалах написано как). Просто это займёт гораздо большее время. Тут уже претензии к дяде Гейтсу, о том что он не ретроман и не включил поддержку старых игр. :) И да, ограничение есть. Если разница между минимальной суммой и максимальной > 40000, то эти значения меняются от 0, до + ∞. |
||
Aug 21 2010 Anchor | ||
Conceptships.blogspot.com - очень хороший сайт, с очень крутыми концептами. Думаю вам может там что-то приглянуться! |
||
Aug 21 2010 Anchor | ||
Конечно спасибо, но все юниты уже сделаны и сделаны как мы изначально планировали. Как написано в новости, осталось сделать только кампанию и 2 огромных сетевых режима, и 2.0 будет готов. |
||
Aug 27 2010 Anchor | ||
Прочитал всю тему, интересно, про дисбаланс хз, из дельного могу отметить высказывание по поводу возвращения старых следов от ракет, |
||
Sep 7 2010 Anchor | ||
Как правило, БГГ расположен около центра карты, поэтому можно рассчитать его местонахождение по зоне глюков на радаре. |
||
Sep 7 2010 Anchor | ||
У США есть всего 2 страшные вещи: Big Gap Generator и Stealth Bomber. В 2.0 Стелсы стали мощнее, но и доступны они только после спец. лаборатории. Радиус Биг Гап Генератора увеличился до максимума (раньше был 100, теперь 128). Баланс сохранён! А против США нужны 2 вещи: разведка и что-то чем можно моментально уничтожить Биг Гап Генератор (Например Ion Cannon). Это здание, оно никуда от этого не уйдёт. |
||
Sep 18 2010 Anchor | ||
Кстати, да, чем можно защитить харвы Юрия от дронов? Пулетанки сносятся на раз, например, тесла-танками, и развитие останавливается. У советов и альянса харвы могут хоть как-то отбиться - отстреливаться или телепортироваться, к тому же, они могут загнать машины на ремонт. |
||
Sep 18 2010 Anchor | ||
Никак. Это слабость Юрия. Можешь использовать Слэйв Минёры, в них Дроны не лезут. |
||
Oct 16 2010 Anchor | ||
Извиняюсь, если пишу в чужой теме...просто не хочу создавать новую и по существу мои мысли схожи))) Такс, ближе к делу... 2Dr.Phoenix_666 1) Не знаю, мб это только у меня, но тем не менее...не работает встроенный генератор карт( через несколько секунд после нажатия на кнопку - вылетает ошибка), хотелось бы узнать почему и будет ли это исправлено? 2)Хотелось бы узнать, почему no-cd не действует на ваш мод и будет ли реализована такая возможность во второй версий? С уважением... |
||
Oct 16 2010 Anchor | ||
1) Редактор карт постараемся пофиксать. В 2.0 он работал до поры до времени, но уже не работает. 2) No-CD не действует, потому что мод использует NPatch AE. Возможность реализована не будет, т.к. это нарушение прав ЕА. Второй раз за пиратство в бан я не хочу. |
||
Oct 16 2010 Anchor | ||
Понятно, а если поконкретней, в чем именно происходит конфликт?=) у меня, в общем то, неплохие познания в программинге, мб я чем-нибудь смогу помочь ^_^
Ойой, вот жеж я невнимательный то...прошу прощения, стоило сразу догадаться >_< про ваш бан мне было известно более-менее , но теперь все предельно ясно....*в капле* ^_^ |
||
Oct 16 2010 Anchor | ||
Программирование тут нужно только для изменения движка. NPatch, RockPatch и Ares кто-то и как-то делал. Следовательно при желании можно сделать тот же самый патч для GameMD.exe только со своими наворотами. Это было бы очень кстати, т.к. некоторые идеи ни с помощью NPatch, ни с помощью Ares мы реализовать не смогли, движок не позволил. |
Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.