Yes, the development has ended.
Thanks for playing :) Unfortunately, there is no option for increasing the text size, sorry :(
Sorry for the latent answer, I'm not checking comments out frequently. But thanks for playing the game :)
The multiplayer can be started from the game folder, just find "StarfareMP.exe".
Ah, I see. Well the AI doesn't really like battle ships that can also construct stuff, but I'm working on it ;)
Yes, exactly. The newer screenshots and videos are more like a showcase ;)
Sollte jetzt gehen. Wenn Du fragen hast, kontaktier mich doch per PM im Starfare Forum, hier in den Kommentaren ist das ja doch etwas anstrengend ;)
Ja sicher, aber das ist nicht so ganz einfach, weil ich tief in der Materie stecke, und es mir schwer fällt, alles aus Sicht von jemandem zu sehen, der sich damit noch nicht beschäftigt hat. Deswegen vergesse ich immer die Hälfte, und dann wird's unverständlich.
Ich glaube aber, ich habe den Tutorialbereich für alle zum schreiben freigegeben, vielleicht möchtest Du dich daran mal versuchen?
Indiedb.com
Ok, das sieht ja soweit gut aus, aber muss die Datei nicht import.txt heißen? ;)
Nein, man legt bereits im Modelleditor fest, welche Textur(en) ein Modell benutzt, und wie die draufgelegt werden. Die Texturen müssen auch im selben Ordner wie das Modell liegen, also /meshes. Es gibt ja auch gar keinen Ordner, der textures heißt ;)
Freut mich, dass Du das selbst rausgefunden hast, aus deiner Problembeschreibung wurde ich nicht so recht schlau :P
UnitED legt zwar Texturen auf das Mesh, aber wie die Textur "draufgespannt" wird, musst Du im Modell-Editor festlegen, Stichwort UV-Unwrapping. Das ist eine Kunst für sich, Du solltest dir dazu Tutorials zum Editor deiner Wahl ansehen ;)
Die Schieflage ist ein Fehler vom 3ds Importer, ich werde da schnell eine kleine Änderung für machen und eine neue Version hochladen.
Für Texturen empfehle ich GIMP, ist kostenlos, aber nicht so ganz leicht zu bedienen. Kriegt man aber hin, wenn man ein paar Tutorials durcharbeitet.
Das heißt wohl, dass dein Modell aus welchen Gründen auch immer nicht geladen werden konnte. Versuchs doch mal mit einem anderen Format, oder exportier es mit einem anderen Programm. Das .x Format sollte in der Version 3.2, vielleicht kann man das ja beim Exporter einstellen. Es kann aber durchaus sein, dass das Modell im Spiel trotzdem richtig geladen wird.
Die nummer steht für den ASCII-Wert des Zeichens in images/font.png. Ich habe dort einige Zeichen ausgetauscht und durch die Symbole der jeweiligen Fraktionen ersetzt. Würdest Du Nummer 89 nehmen, hätte deine Fraktion ein großes Y als Symbol, wenn Du in images/font.png das große Y mit irgendwas übermalst, würde eben das angezeigt werden, nur so als Beispiel. Ab 260 sind glaube ich noch ein paar leere Kästchen in font.png frei, da kannst Du ja ein wenig rumspielen. Sind 32² Pixel groß.
Fast richtig, Du müsstest im Ordner fractions :P eine neue Textdatei anlegen, die Du dann z.B. "pirates.txt" nennen könntest (wobei der Dateiname Wurst ist...). Was drin stehen muss kannst Du dem Wiki entnehmen, oder Du orientierst dich an den anderen Dateien im gleichen Ordner.
Wiki: Starfare.eu
Ja klar geht Wings, musst halt nur drauf achten, 3ds, x oder b3d zu exportieren (wenn's dafür nen Plugin gibt, ist das auch gut), was anderes kann das Spiel nicht verarbeiten.
Milkshape 3D ist nicht kostenlos, aber recht günstig zu haben.
Ja richtig, Einheiten. Manche Programme geben das in Metern an, aber das ist ja auch nur ein Name für xyz Einheiten.
Als Einsteigerfreundlich würde ich Milkshape 3D und AC3D bezeichnen, kosten aber beide was. Ansonsten soll Blender ja noch sehr gut sein, aber das benutze ich nicht.
Die Modelle in dieser Version stammen nicht von mir, aber für Starfare (und den UnitED) sollten sie nicht größer als 60x60x30 sein, sonst wirken sie im Spiel etwas zu größ. Aber grundsätzlich sollte jedes .b3d, .3ds und .x Modell funktionieren, wobei .x scheinbar am besten funktioniert.
I'd looked that up in a dictionary and it seemed legit to me, but later I realized factions is apparently more common. However, there are too many usages to fix them all at once. But thanks for pointing that out mate :)
I'm planning to provide more editors in the future, but this will take a while.
Any error messages? If you are hosting a game it is also helpful to open port 29070 (UDP) in your firewall.
Yes, this will happen if your mouse cursor hovers the interface to prevent you from accidentally selecting units e.g. when clicking on the minimap.
I'll try to find a work-around for that.
Thanks for your feedback!
No, but you can try out the preview version in the downloads section. ;)
I'm using not more than 500 per ship but I'm not really a professional 3d artist. The game can take 65k vertices per model but that's not recommendable ;)
That's a pity... You have possibly enabled "Taskbar always on top" or something like that. Anyway, you can scroll as well with the arrow keys or WASD.
Yes, it does. Also, the map size is completely scalable which increases the distance between players. :)
Unfortunatly there's quite a bunch of players with that problem. Hopefully I can fix that in a patch...
Yes, I have posted a (shamefully bad) tutorial in the corresponding section. I'm also working on some modding tools which should make it easier to create some new and exciting stuff :)
Coming with the next update this year :)
ZaPx64
ZaP joined
Hi, people call me ZaP and I'm that project leader of the game Starfare. I guess I'll add some more details here later.