mi nombre es Pierre... amante tambien de los mods de half life.. Ingeniero Civil.. poco a poco me familiarice con el programa valve hammer... e hice mi primer mapa de sven coop... proximamente hare otros de left 4 dead 2 y otros juegos... gracias y buen dia
aun estoy actualizando el mapa .... tomara un poco de tiempo pero hay mucho que modificar, corregir errores
Asegúrate de revisar si hay un error en la actualización de tus mapas, por que cuando inició el juego con uno, la pantalla de mi computadora se pone blanca algunas veces.
Wow... no me esperaba eso... voy a corregir eso.. en un nuevo parche,
Los archivos C++ o el GitHub puede ayudarnos a poner al menos 2 Skybox en un solo mapa en Sven-coop podría usarse y entonces creariamos un cepillo o un pincel llamado "trigger_skyconserve" ya que en los tutoriales nos decía que no necesitábamos usar un pincel para crear un cielo Skybox. Esto nos ayudara a que cuando los jugadores use el displacer o entren en el teletransportador se van a otro lugar sea el mundo xeniano y se ve su "Skybox", mientras que el cielo de la tierra seguirá ahí sin que sufra ningún cambio y si un jugador sigue varado en la tierra aún, seguirá viendo el Skybox de la tierra. O si no recrear un pincel a que nos ayude a que el segundo cielo actúe de una forma independiente a comparación del cielo previo del mapa, sin que recurra a la activación de los triggers sincronizados. Esto se verá mejor cuando se juega con multijugador y un grupo de jugadores vayan a otro lugar donde puedan ver el cielo de otro lugar ya sea el mismo mapa, mientras que el jugador varado sigue viendo el cielo original estando en la tierra.
tengo algunos estilos de skybox que te puedan gustar,,, chekea lo ultimo de mi proyecto de portal-house de algunos mapas de cielos... por ejemplo del mapa "portal_house_A1" o "portal_house_A2" entre otros :)
Es mejor que lances el fin de la saga de "Portal House" antes que acabé el año. O si no, es mejor que pongas un anuncio de que vas a posponerlo al próximo año debido a una excepción.
Volviendo al tema de los Skybox del juego yo en el mapa de Sven-coop iba a crear un mapa que tenia cielo en la tierra y en medio de una guerra usando el arma displacer o entrando a un teletransportador iba a otro lugar de noche mientras que en la guerra era de día o también en black mesa en día voy a un lugar xeniano que tiene su cielo verdoso y azulado. Ese era uno de mis mapas que iba a crear para darle emoción al juego. Fueron capaces de que pongamos más de un modelo al mapa al igual que los sprites y sonidos pero no fueron capaces de recrear más de un cielo "Skybox".
Aqui tengo algo similar cuando se alteran los ambientes con el cielo del mapa.. un caso similar fue con el juego del half life "opposing force", llegando al final cuando interactuamos con G-man
Aquí podrás ver ese artificio e ilusión del mapa ... a partir del minuto 17:26
Si lo conozco ese "trigger_changesky". Originalmente se utiliza con el ejemplo de como esta pasando el tiempo del lugar en el mapa en la tierra (amanecer, mediodía, atardecer y nocturno/anochecer) eso también es interesante pero solo tiene que ser compatible cuando usamos el mismo Skybox que figuren el mismo lugar donde nos encontramos. Probablemente también hay Skybox del espacio "xen" se puede cambiar de color verde a azul rosado o violeta pero tienen que ser también del mismo lugar donde situamos.
Creo que en tus mapas recuerdo que hiciste lo mismo con uno xeniano cambio de el cielo al igual que la climatización. Ya que recuerdo haberlo jugado.
Sera mejor que yo haga un mapa de prueba con los skybox y luz de cielo ... es mas facil entender un ejemplo ... lo subiré para que sea descargable