English is not very good, so I will use a translator.
It didn't work out to launch. Version 1.04, cleaned up traces of the game from the computer as best I could.
Still an error "Tecnical difficulties".
It's a shame, I really wanted to play.
English is not very good, so I will use a translator.
It didn't work out to launch. Version 1.04, cleaned up traces of the game from the computer as best I could.
Still an error "Tecnical difficulties".
It's a shame, I really wanted to play.
Он будет чисто автопушечный? Вроде у модуля Skyranger есть отделение для ракет, куда могут быть установлены как Стингеры, так и Старстрики.
Спасибо, так Мираж впишется.
Но буду признателен, если хотя бы обдумаете Фантом, когда-нибудь на далекое будущее. Машина то легендарная.
Извините, но не могу не спросить - нет идеи добавить в игру Phantom II?
Конкретно - Израильский Kurnass 2000, который является одной из самых крутых модификаций. И добавить ГЛА его для Легиона Дезстрайка. А Мираж перенести к Биохимическому вооружению. А то странно сморится, что у Дестрайка есть бомбардировщик с вирусными бомбами, а у БХ нет.
Да и выглядит логично - у ГЛА уже есть крепость, которая является израильской. Технически они могли бы себе и Фантомов натырить.
Очень круто. Как уже писали, ощущается сильно иначе.
Зашло, что модели изменили размер, смотрится лучше.
Спасибо отдельное за ИИ, теперь и на легком уровне играть можно.
Каких-то проблем нет, мелкие недочеты, думаю, будут исправлены в будущем.
Но одна проблема есть - защитные ADATS США, строю рядом по 3-4 штуки, стреляет только одна, у остальных курсор меняется на атакующий, но огонь не ведут даже при приказе.
Deathstirke already has it as heavy AA.
My bad. Deathstrike has KUB.
Только сейчас заметил, что Смерча так круто переделали.
Нет возможности пролить свет на релиз - успеете в декабре или все же январь?
Not really. This is a project from Jordan.
Модель - огонь. Но я бы все же переименовал его в Сабру, он на нее больше похож. У Феникса ДЗ расположена более грубо и квадратно что ли. Слишком он уж аккуратный для Феникса.
Раз уж анонсирована летка, то хотел задать вопрос, с ней связанный. Конкретнее, связанный с самолетами.
Вы ввели для пехоты приоритет целей ("все" или "только пехота"), что оказалось очень даже удобным. А можно ли что-то подобное ввести для самолетов, но наоборот? То есть, функцию типа "атаковать всех" и "игнорировать пехоту", потому что сейчас есть такой момент - самолет (речь именно про истребители) за один заход не забирает пехотинца никогда, кроме случаев, когда самолет ветеран, и вынужден делать новый заход. А маневр у самолета настолько огромный, что на картах на 2-4 игрока они долетают аж до базы противника, где частенько бывают сбиты ЗРК. Как противопехотное средство самолет - так себе, я бы вообще убрал эту функцию ему.
Не знаю, можно ли сделать функцию игнорирования именно только пехоты, но было бы здорово. Если же такое невозможно с точки зрения движка, то может можно сделать что-то типа выбора вооружения (как у пехоты США), чтобы были три варианта - только пушки, только ракеты, все вооружение. Тогда можно было бы отключать пушки самому.
А я все хотел где-нибудь написать и предложить ввести эту штуку. Как раз для экспериментального подразделения. Даже если выпуск обновы затянется, мы подождем.
Модель крутая.
А почему решили заменить Хризантему?
И более важный вопрос - ее куда-то денете или уберете с концами?
За газельку отдельное спасибо.
Хотел вот что спросить - случаем у Вас мыслей не было по поводу добавления машин для разминирования? Сейчас это делают строительные юниты, а с ними есть такая проблема - если мне нужно, предположим, отправить отряд на базу Китая, то при выборе строителя вместе с войсками пропадает кнопка защиты и атаки на ходу. Это несколько мешает, когда нужно быстро отправить отряд и заняться другими делами, приходится сначала выискивать строителя и выводить его отдельно. Возможно, машины разминирования могли бы это решить.
Чтобы не просто так требовать, то вот кого можно дать (вдруг когда-нибудь мысль появится о подобных машинах): M1 Assault Breacher для США, БМР-3МА для РФ, GSL-133 для Китая, Carpet для ГЛА (шушпанцер на базе БТР PUMA, который на базе Центуриона, как раз в духе ГЛА). Плюсом, все эти машины имеют пулемет, а значит функция охраны и атаки в движении для них будет доступна.
Красавцы. Ну, и немного интриганы. Спасибо за машину.
Единственное, она заменит Хеликс или будет дополнением у какого-либо подразделения?
Рад за Китай, а то как-то грустно с их авиацией играть, мало бомбардировочной.
Хотел задать общий вопрос по авиации - я понимаю, что есть понятие баланса, но все же. Вы не думали над тем, чтобы выдать ЛТЦ всем самолетам США, РФ и Китая? Проще говоря, Китаю добавить их? Очень странно смотрится, когда J-20, являясь суперсовременным самолетом, не использует ЛТЦ. Понятно, что у на наций должен быть баланс и особенности, но мне кажется, что какие-то базовые механики должны быть у все, у кого они могут быть. Примерно то же самое хотел спросить и про дымы на бронетехнике.
Ну, будем надеяться, что появится когда-нибудь. Очень уж у него вид прикольный в модификации WA.
Как всегда отлично, но...вот именно Z-10 прям кардинально преобразился. Возможно, из-за нового камуфляжа.
А есть вероятность, что появится еще и Z-9WA, раз уж Z-8 подвезли?
Не совсем в тему вертолета. А можно ли в игре прописать ограничение на количество юнитов у игрока или ИИ? По типу опции на лимит вторичной экономики, чтобы можно было ее включать на больших картах и отключать на маленьких. Сейчас есть проблема, когда играешь карты на 6-8 игроков с ИИ выше легкого, так как они производят очень много юнитов и все скатывается в ситуацию, когда сначала юниты проходят/проезжают пару метров и встают, потом ФПС падает до 1-2, а после все вылетает. Лимит юнитов, как мне кажется, мог бы решить эту проблему.
И еще такой вопрос - а есть ли, и если есть, то где можно было бы глянуть, как хотите делать Европу, там же тонна юнитов возможна.
Алексей, не знаю, куда писать про баги и тому подобное, поэтому напишу сюда.
За Китай баг в последнем патче - при захвате точки сброса техники начинает сбрасываться Т-90М, а не ZTZ. Название карты - Dogs of War TEOD.
Модель отличная как всегда. Думал, правда, что введете ее на смену Инфернальной пушке.
Есть только одно предложение по модели - увеличить ствол примерно на длину дульного тормоза, у PLZ и в реале достаточно длинный ствол.
Не знаю, тут ли задать вопрос по игре в целом.
Обнаружил небольшой баг-фичу с ГЛА - если сразу после запуска ракет Шахина сразу на него применить "Улучшение обломками", то его ракета сразу перезаряжается. Таким образом, можно неплохо заспамить ракетами врага - у кругу улучшения помещается около 5-6 Шахинов.
Касательно сего пепелаца с дронами. То ли я неправильно играю, то ли ИИ машины тупит. Ситуация такая - если его ставить в режим охраны, то он отлично стреляет, но если приказать ему атаковать здание или юнита, то он выпустит дронов и все. Дроны начинают кружить над зданием, не атакуя его. Иногда, правда, 1-2 дрона атакуют цель, но чаще они просто летают, пока не помрут. А самому иногда сложно дронов заставить атаковать, потому что они мелкие, сложно попасть по ним.
Шикарная замена Оверлорду. Судя по всему, вдохновлялись вариациями на тему ZTZ-99B. Отлично вышло.
Есть вопрос к разрабам по поводу нейтральных зданий - не планируете дать им возможность восстанавливаться после уничтожения? Или сделать как в ROTR, чтобы можно было захватить разрушенное здание, но его пришлось бы восстанавливать за собственные средства.
Спасибо.
Жалко, конечно, что с кампаниями не получится.
Появилась прям просьба к Вам, касательно ИИ - запретите ему продавать здания, когда он на пороге поражения. Только что сыграл бой 4х4, затратил полтора часа, а последний враг прямо перед носом продал две последние электростанции. Да, я победил, но ощущения от такой победы не очень.
Родилось тут два вопроса к команде разработки.
Первый - а вообще возможно ли в модах активировать кампании оригинальных игр, даже без участия РФ и ЕС? Или это невозможно вообще? Было бы круто пройти оригиналы в новом виде.
Второй - будет ли ребаланс ИИ? Сейчас ситуация такая - на легком уровне он ничего не делает, на среднем более-менее, на сложном - по ситуации (уже не раз было такое, что средний ИИ за ГАО выносит сложный ИИ за любую фракцию). Просто мысль есть (если вдруг были мысли в направлении таком) - легкий ИИ использует все, что можно, но не использует генеральские способности и не выбирает подразделение; средний ИИ - все то же, что и легкий + выбирает подразделение, но все еще не использует генеральские способности; сложный ИИ - к среднему добавляется использование способностей генеральских. Сейчас легкий ИИ просто скучен (5 пехотинцев, пара танков и пара ЗРК в атаке), но иногда охото просто скатать небольшой бой без напряга, но и не на час, как это получается со средним ИИ.
Есть просьба к разработчикам - дайте F-117 кнопку сброса бомб, как у СУ-34. А то пока не разведаешь - не атакуют нормально, а через зажатый Ctrl они иногда просто долетают до места атаки кружат над ним.
Это все - пожелания. Если у Вас будет время - будем признательны. Мод и так один из лучших для генералов.
Как вариант, HIMARS можно дать ВВС США, так как у них все заточено на быструю атаку. А 270 сильно замедляет наступление.
Будет более быстрая, но менее живучая машина. Режим стрельбы оставить только по 6 ракет.
vanorussia
Вано joined
This member has provided no bio about themself...