Comment History  (0 - 30 of 562)
sadobash
sadobash @ F.E.A.R. Resurrection

I'm working on it!

Good karma+2 votes
sadobash
sadobash @ Twin Soul Teaser 2016

Отличная работа!

Good karma+2 votes
sadobash
sadobash @ F.E.A.R. Resurrection

Now I redraw the texture of characters and weapons in higher resolution. Soon I lay out screenshots.

Good karma+2 votes
sadobash
sadobash @ F.E.A.R. Resurrection

Честно говоря - ума не приложу, что там может оказаться полезным. Вроде и есть пара удачных моментов, но они обязательно чем-нибудь подпорчены. Нет такого, за что глаз цепляется. Ну и общее качество всего там удручающее. Хорошие места есть, а реализация сильно хромает(

Good karma+1 vote
sadobash
sadobash @ Office

Все поправил! Все работает! Пост заметил, но там много по-английски и... Меня все время совесть мучает когда вижу этот пост без моего ответа(

Good karma+2 votes
sadobash
sadobash @ FEAR Resurrection, Interval 08

Зато оно шумно разбивается!))) Ну а если серьезно - то да, лучше офис сверху сделаю.

Good karma+1 vote
sadobash
sadobash @ FEAR Resurrection, Interval 08

Ну, на этой картинке, можно сказать - все недоработано)

Good karma+1 vote
sadobash
sadobash @ F.E.A.R. Resurrection

Нормал. А куда спешить-то? ;)

Good karma+1 vote
sadobash
sadobash @ Office

Ну так добро пожаловать на форум - он справа, перед статистикой.

Good karma+2 votes
sadobash
sadobash @ Interval 05

В Devision хорошая графика была на презентации - в релизе стала хуже. Это как с Watch Dogs - на презентациях тоже все охали(

"Два шага сделал и заставка, три шага сделал, опять заставка," - так найди нормальный ролик - без интервью.

Good karma+1 vote
sadobash
sadobash @ Fire exit

Легко тебе говорить) Но, наверное, в этом есть смысл...

Good karma+1 vote
sadobash
sadobash @ Interval 05

Я тоже не играл, поэтому не знаю что там будет за графа.
Нет, не Николас. Дэвид Кейдж, из Quantic Dream. Я выше писал, думал ты знаешь о ком речь. Ты же видел его последние игры?

Good karma+1 vote
sadobash
sadobash @ Interval_05_05

Я же воспитанный человек - вот и щелкаю всем)

Good karma+1 vote
sadobash
sadobash @ Interval_05_03

Будут, конечно!
А враги у меня стараются забегать везде, куда может забежать игрок)

Good karma+1 vote
sadobash
sadobash @ Interval_05_05

Спасибо!!!

Good karma+2 votes
sadobash
sadobash @ Fire exit

))) К новому году все равно не удержусь!

Good karma+1 vote
sadobash
sadobash @ Office

Точно, нашел. Начинаю уже немного путаться в комментариях. Лучше, конечно, это все на форуме обсуждать - могу специально ветку добавить на тему предложений по дизайну.

Good karma+2 votes
sadobash
sadobash @ Interval 05

Ебстессно, куда Таркову до них)

Good karma+2 votes
sadobash
sadobash @ Interval 05

Ты уже играл в новую Батлу? Как можно рассуждать об игре, а тем более критиковать ее, даже не поиграв в объект критики?!

Ну, кстати, у того же Кейджа посмотри последнюю и предыдущую игру - очень похоже.

Good karma+2 votes
sadobash
sadobash @ Interval 05

А я скобочками пользуюсь)))

Good karma+2 votes
sadobash
sadobash @ Interval_05_03

А то!

Good karma+2 votes
sadobash
sadobash @ Interval_05_05

Уработал) Я там еще три этажа нарастил) Зайди в любую контору, где миллион отделов - там так все и выглядит. Несколько общих и куча мелких кабинетов. Но все равно еще много чего переделывать.

Ты раньше плюсовал, когда я просил - обратно забыл)

Good karma+2 votes
sadobash
sadobash @ Interval_05_05

Хрен знает - повышают level. Я всем щелкаю из вежливости)

Good karma+3 votes
sadobash
sadobash @ F.E.A.R. Resurrection

Вот что-то на Codemned 2 ничего не нашел, а очень хотел(

Good karma+2 votes
sadobash
sadobash @ Interval_05_03

Это все есть. Уже и туалет есть. Он у меня изначально был, но я сделал двери закрытыми - теперь открыл и нарисовал внутренности)

Good karma+2 votes
sadobash
sadobash @ Interval_05_05

Это план этажа реального офиса. Там на подложке чертежик видно. Конечно в каждую дверь заходить не будем, кое где и коридор перегорожу. В принципе я тебе в максе и выслал этот уровень.

А чего голоса не плюсуете?

Good karma+2 votes
sadobash
sadobash @ Fire exit

Да все тянет, дискомфорта не испытываю. Но чисто из эстетических целей сменил бы видюху)

Good karma+2 votes
sadobash
sadobash @ Office

Это надо, да. Есть картинки на примете?

Good karma+2 votes
sadobash
sadobash @ Office

Ну в некоторых офисах точно буду делать рулонные шторы, чтоб улицу за стеклом не рисовать.

Good karma+2 votes
sadobash
sadobash @ Interval 05

Знаешь как у меня бывает:
сделал уровень - все работает как надо; потом думаю - а добавлю разрушаемости побольше, красивых текстур, еще больше объектов... Добавляю, начинаю паковать и тут - бац! Упаковщик вылетает, типа Full Memory. И вот тут самый геморой начинается - удаляешь наугад что не жалко, пакуешь - вылет; удаляешь - снова вылет... И так до тех пор, пока не запакуется нормально. Потом тестишь в игре, а там тоже сюрпризы - или тормоза там где их не было, или графические артефакты вылазят. Начинаешь сектора перерисовывать, которые за рендер частей уровня отвечают - и снова тестишь. В одном месте косяки пропали, зато в другом повылазили - и снова в бой. Красоту удалять-то жалко, особенно если на какой-нибудь кусок недели потратил.
В общем в итоге все возвращается к исходному варианту, или до релиза доживает немногое. Например в офисном уровне, который сейчас делаю, был ресторан на крыше (я с него начинал) - пришлось его удалить, потому что вместе с ним уровень не пакуется; а если бы движок был посовременней, то ограничение на количество полигонов не помешало бы мне его оставить, да и времени бы я сэкономил бы тучу.
Это я к чему - возможно целый год они и пытались навести лоск, но в итоге пришлось от него отказаться из-за проблем со стабильностью. Не зная первопричин - не стоит кидаться обвинениями и строить ошибочные догадки.

Good karma+2 votes
Level
Avatar
Avatar
Last Online
Country
Russian Federation Russian Federation
Gender
Male
Friends
Become friends
Member watch
Follow
Comment Statistics
Posts
562
Per day
0.2
Members
15
Games
2
Mods
135
Articles
6
Media
369
Downloads
52