I am an ambassador of peace, and a minister of war. I am Jin Jié and Solomon at the same time.

  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
Report RSS Battlefield 2 map boundaries explained (view original)
Battlefield 2 map boundaries explained
embed
share
view previous next
Share Image
Share on Facebook Post Email a friend
Embed Image
Post comment Comments
Muntaqim_313 Author
Muntaqim_313 - - 680 comments

شاید شما هم کنجکاوید که بدونید خارج از محدوده جنگ در بازی بتلفیلد 2 چه خبره. در حالت عادی، خروج از منطقه جنگ باعث میشه که بعد از ده ثانیه، سرباز شما زخمی بشه و بعد چند ثانیه بمیره. من هم خیلی کنجکاو بودم که ببینم اون بیرون چه خبره، پس بازی رو ماد کردم. جون بینهایت، حرکت پرشتاب (مثل سونیک)، جهش دویست متر و چیزهای دیگه ای که برای گشت و گذار در خارج از محدوده نیاز دارم.

این نقشه رو از اونچه که دیدم تهیه کردم.

اول از همه، منطقه جنگه، که خیلی خوب و با دقت طراحی شده

بعد از اون، منطقه خارج از محدوده اوله. ورود به این منطقه باعث میشه که آروم آروم جونتون رو از دست بدید. البته اگه در یه وسیله نقلیه باشید، اون سالم میمونه اینجا با دقت کمتری طراحی شده.
جاده ها، راه آهن، رودخانه ها، خطوط برق و دیگر چیزهایی که از محدوده جنگ خارح میشن، بعد از اینکه به حد کافی از دید خارج شدن، یکدفعه تموم میشن

ناحیه سوم، منطقه خارج از محدوده دومه. ورود به این منطقه فورا شما و وسیله نقلیه تون رو نابود می کنه. این ناحیه با کمترین دقت طراحی شده، و بعضی جاها شما تا کمر تو زمین فرو میرید

بعد از اون ناحیه چهارمه. اینجا که می رسید تازه میفهمید که نقشه یه صفحه چهار گوشه. زمین به پایان می رسه، ولی یه چند متری بعد از اون هنوز میتونید راه برید، روی هوا،چند متر پایین تر هم دریاس

ناحیه پنجم، دریاست. دریای ظاهرا بی انتها. من با یه جت جنگنده مافوق صوت که درست کردم، به مدت هشت دقیقه با سرعت تمام در این ناحیه به سمت بیرون نقشه پرواز کردم. اینجا دیگه صدایی به جز صداهای پشت زمینه نقشه (چه چه پرنده ها، باران، باد و امثال اینا) نمی شنیدم. حتی صدای موتور جت یا گلوله ها یا موشک ها هم دیگه نمیومد.

من یه زمانی فکر می کردم تو این بازی، نقشه ها تا ابد به سمت بیرون ادامه دارن. حتی امیدوار بودم که کل زمین رو توش طراحی کرده باشن. ولی اینجور نبود.

حالا یه چیزی رو بهتون میگم که به انگلیسی ننوشتم. یه کم که از بعضی از نقشه ها (مثل جاده جلال آباد) خارج میشید، حس می کنید انگار تو برزخید. خیلی حس عجیبیه

Reply Good karma+3 votes
ZAKHARE_ASLI
ZAKHARE_ASLI - - 22 comments

LIKE

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account:

Description

You're probably wondering what's beyond the combat zone in Battlefield 2. I had to find out, so I made some modifications to the game (200 meter jump, sonic speed, infinite stamina, invulnerability etc.), and went on a scouting mission. I also made note of my observations.

First, there is the combat zone. Everything is detailed and well designed.

Next, there is the first outer perimeter. Crossing it will cause your health to drop until you die, but if you are in a vehicle, it will remain intact. Roads, railways, rivers, power lines and the like that lead to this zone suddenly run out after they are far enough out of the combat zone (basically when they are so far out that they aren't visible from within the combat zone). This area is not very detailed.

Then, there is the second outer perimeter. Entering this zone will instantly kill you and your vehicle. This zone is the least detailed, and sometimes you might go a bit through the ground instead of being completely on top of it.

When you get to the edge, you'll see that the ground runs out. The whole map is a plain. But you won't fall into the water underneath for a few meters after the visible ground.

Beyond that is just water. I used a supersonic jet that I have made to get as far as I could. After about eight minutes of supersonic flight, you get to a point where you don't hear anything except the ambient sounds on the map (like birds, wind, rain etc). You won't even hear your aircraft's engine, or the sound of bullets and missiles.

I used to think the map goes on and on beyond the combat zone. I was hoping that they have all of the earth's terrain designed into the game. But I was dead wrong. Wouldn't it be wonderful if they did?