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MBK_MBK
MBK_MBK @ Hyperborean mod V1_5_1

Greetings. :)
Remains a lot of work, I can not say a day exactly... Sorry. May be I will need several months, I do the best I can.
I do not know when or how, but I will finish the V1.6; and later the mod will need a V1.7 too, due to the proyect "Hyperborean mod" have unknown errors in the code that I am fixing, and also have more features that can not get out, in a single version. For example: the dialogues in all maps, 30 achievements-rewards, the new characters like traders or renegade heros, the new history and new final of the game (Dal Gurak and Aserat could win the war)... Etc.
So the V1.6 will have almost all the features, I hope that the errors in the code will be corrected; but the Rewards of the Achievements will be for the V1.7, because these can change all the game playing experience and are very complex... (For example, playing with a Encarnated god, or playing with the orcs in the "Beast mode".)

It is too much work to do, but I am going forward step by step, sorry for the delay.

Many thanks to all friends. :)

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MBK_MBK
MBK_MBK @ Hyperborean mod V1_5_1

Saludos.
Precisamente ese tipo de mensaje que muestra la consola python de BoD, es producto de numerosos errores en el código. Tardé casi dos meses en verificar cada error de "pickledobjects" que pude ver, debido a la complejidad del código; aunque tal vez se hayan omitido algunos más. Cada mensaje de error señala el conflicto provocado en el código, las funciones o clases involucradas que se ejecutaban, los archivos implicados y el número de linea que es la ubicacion donde está el error de código.
Es ahi donde hay que buscar y comenzar a corregir, verificando siempre las estructuras y que funcione para el propósito que se quiere conseguir...
(A veces cuando se intenta modificar o corregir algo, se crean más errores en el código.)

Todos los errores que he visto, los he corregido 98%. El resto de errores podrian ser incompatibilidades con el código compilado C++, y eso no se puede modificar.

Para eso es necesario conocimientos de lenguajes Python y C++... Y mucha perseverancia, pues es complejo.
En privado le explicaré algunos detalles.

Gracias :)

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MBK_MBK
MBK_MBK @ Hyperborean mod V1_5_1

Hello :D
Me too. I am working on it. ;)
Thank you very much to all. :)

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MBK_MBK
MBK_MBK @ Hyperborean mod V1_5_1

Saludos. :)
Debido a la complejidad del código, en la V1.51 hay errores que impiden cargar-guardar la partida. En el archivo Leeme puedes encontrar la lista de errores conocidos. Para ello, en el menú Extras-trucos hay una opcion que permite elegir mapa y heroe... Disculpen las molestias; ahora en la V1.6 esos errores estan corregidos y se puede guardar-cargar la partida. Aunque surgen otros errores que voy solucionando conforme el codigo crece en complejidad, al añadir más caracteristicas.
La V1.6 está finalizada al 96%. Y aún queda mucho trabajo por hacer... las nuevas caracteristicas son bastante complejas; pero estoy progresando cada dia poco a poco.
Gracias :)

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MBK_MBK
MBK_MBK @ Mod Dificultad Hiperboreo V1.5.1

Greetings. I am not sure, the mod V1.51 works well in the menu. May be your configuration, video card settings.... or it needs to install the original game without BoDLoader and without others mods, and so you could copy-paste the files of the Hyperborean Mod. In the Readme file are the list of knowed errors, and now several of these are corrected. Thanks :)

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MBK_MBK
MBK_MBK @ Mod Dificultad Hiperboreo V1.5.1

Saludos y gracias por su mensaje :)
Respondo aquí también para que lo pueda leer quien esté interesado.

He añadido una opción que permite elegir "Combos limitados por energía o niveles."
El Mod Hiperboreo ya tiene muchas armas y los personajes son más versátiles y hábiles con el sistema de combate del mod. El sistema de combate original era lento y frustrante, y sólo estaba diseñado para usar pocas armas específicas. Personalmente opino que el Mod Hiperboreo es muy difícil en mapas avanzados y con dificultad alta; y no se podría luchar eficazmente contra grupos usando el sistema de combate original... Así que con esta opción de "limitar combos por energía o niveles", creo encontrar un "equilibrio". (Este modo tendrá también sus bonificaciones a exp y rangos.)

Para encontrar un equilibrio entre satisfacción, rendimiento y jugabilidad, siempre trato de corregir errores, mejorar características, añadir ideas y aprender de críticas.

Gracias a todos :)

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MBK_MBK
MBK_MBK @ Mod Dificultad Hiperboreo V1.5.1

Greetings, thank you very much :)
Surely it is some mistake in the code. I will look with the phyton console of BoD, and I will try to correct it.
If the solution is easy, I will writr here how to fix it.
Well, for the version 1.6, I hope that these mistakes will be corrected.

Note: The dwarf now is a burster machine. Hehehe ;)

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MBK_MBK
MBK_MBK @ Hyperborean mod V1_5_1

Not yet, sorry. Every day (and when I have time) I go forward a little more, step by step.
Greetings. :)

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MBK_MBK
MBK_MBK @ Hyperborean mod V1_5_1

Really, remains to fix a lot of complex code for the new features; so I could not say a day exactly. But friends, you can be sure, I keep on it working hard to finish it.
Thank you :)

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MBK_MBK
MBK_MBK @ Mod Dificultad Hiperboreo V1.5.1

Hello friend, :)
Thank you very much for your kind words. I am happy that you like the mod.
About the save-load errors, these was a lot of mistakes in the code of enemies and the maps... But in the Version 1.6 is already corrected and the game should save-load well. :)
I have spend several months for correct these... But allways seems be not perfect and when I add a new feature more, there are another problem...
But do not worry, I am learning more while I am fixing the code. The V1.6 is 96% finished.

Greetings and thanks.

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MBK_MBK
MBK_MBK @ Hyperborean mod V1_5_1

Thank you very much. :)

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MBK_MBK
MBK_MBK @ Hyperborean mod V1_5_1

Do not worry, friend, sorry. If you have email, send me a private message. If I am sure that you are not some of those trolls... It is a joke. Hehe The V1.6 it is 96% finished.

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MBK_MBK
MBK_MBK @ Hyperborean mod V1_5_1

Sorry for the delay. Sometimes are several problems... but now all is well and I am still working on it. The v1.6 is 96% finished. It is so much complex work for the new features. I am posting some notices in "Arokh´s Lair forum". Greetings.

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MBK_MBK
MBK_MBK @ Hyperborean mod V1_5_1

Never :)

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MBK_MBK
MBK_MBK @ Hyperborean mod V1_5_1

Greetings.
Sorry, you are right, there is mistakes in the code of V1.51 that makes crash the saved-loaded game. You can use the No-load mode and the Select Map and hero cheat, in the extras menu. The V1.6 is >90% finished, nearly all mistakes are corrected; and I added more cool features, but remains a lot of work... and I got not much free time for work in the mod. But I am still on it.
Thanks to all and sorry for the delay.

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MBK_MBK
MBK_MBK @ Hyperborean mod V1_5_1

Thank you friend. :)

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MBK_MBK
MBK_MBK @ Hyperborean mod V1_5_1

Hello King,
Could you look in your inbox? I have sended a warning to you.
Thanks.

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MBK_MBK
MBK_MBK @ Hyperborean mod V1_5_1

I could answer you better, by private message.
Really, remains a lot of work... I could show a list in spanish of "things done and things for do...", this list have more than 15 o 20 pages. These lists only is interesting for modders, the players could not understand well... maybe, I guess.
Greetings.

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MBK_MBK
MBK_MBK @ Mod Dificultad Hiperboreo V1.5.1

Greetings Ricardo, how are you? Oh it is always nice to read you friend, thank you very much for your kind words :D

Yes, I am thinking how to add more cool things; and you are right, the next step (or version 1.7) would be to add more maps and characters... (for example adapt Fugitive trilogy? Or to make a "Cooperative history mode" for LAN NET.. I will try these hard things some day...)

I still learning so much from personal research (trying to correct so much mistakes in code hahaha), and also thanks to the friends of the Arokhs Lair forum... so some day I will to succeed, making real good ideas... by a lot of work, of course. Hehehe :)

Many thanks again; all the mistakes have you seen and all the ideas that you tell me, are very useful and help me too much. :D

About an another skins for the renegade heros, I will to try it soon.
About if the Hyperborean mod may be a Remake: I am not sure, for that I should to improve too the GRAPHIC ENGINE (RAS), and I do not know how to make it... it is out of my range for now.

Well I am very happy :D
The V1.6 is 90% finished.

Best regards.

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MBK_MBK
MBK_MBK @ Mod Dificultad Hiperboreo V1.5.1

He añadido un "Modo combate veloz", en las opciones de Extras. Permite elegir la velocidad de los enemigos, ataques y algunas respuestas. Si no se activa, la velocidad es normal y se puede ver mejor las animaciones. Si se activa, los enemigos no tienen pausas y son un poco más rapidos; tambien se otorgan bonus a la experiencia y a los rangos conseguidos.
Muchas gracias!

Saludos :)

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MBK_MBK
MBK_MBK @ Hyperborean mod V1_5_1

Thank you very much, friend :D
The V1.6 is 90% finished. :)

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MBK_MBK
MBK_MBK @ Hyperborean mod V1_5_1

Greetings.
It was quite complex to fix these errors... but it is already fixed in the V1.6.
This version is 80% finished... I added more cool things too.

Thanks.

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MBK_MBK
MBK_MBK @ Hyperborean mod V1_5_1

The files are clean. There is no virus.
... Try to download it from other computer.
Greetimgs.

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MBK_MBK
MBK_MBK @ Mod Dificultad Hiperboreo V1.5.1

Bueno, ahora puedo verificar los archivos...
El codigo por ejemplo: Bladex.SetAnimationFactor("NombreAnimacion",4.0) asigna un factor de velocidad a una animacion concreta. Se puede modificar manualmente, uno a uno.
Las animaciones de los 4 Heroes estan en: .../Scripts/Combos/AmzCombos.py (.../BarCombos.py .../KgtCombos.py .../DwfCombos.py)
Los enemigos las tienen tambien en la carpeta .../Scripts/Combos/ , pero tambien hay algunos en .../Lib/AnmSets/*AnimationSet.py
Y tambien hay muchas animaciones en ...Lib/AnmFact.py

Para encontrarlos todos busca "SetAnimationFactor". Muchas animaciones antiguas ya no se usan, algunas nuevas (para los heroes) las modifiqué y añadi "speed" a su nombre.

Puede que al cambiar la velocidad de alguna animacion, si esta duplicada en dos lugares, (por descuido o error mio), el factor que se cargue el ultimo será el que se use finalmente en el juego.
Son demasiadas animaciones, en fin... haré una opcion "Modo velocidad original o modificada'. Pero para pelear contra grupos necesitas velocidad.

Saludos.

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MBK_MBK
MBK_MBK @ Mod Dificultad Hiperboreo V1.5.1

Gracias por su mensaje :)
Sí, es intencional. En el original, algunos ataques eran lentos. Dupliqué las animaciones y les cambié el factor de velocidad manualmente.
Los 4 heroes, pueden modificarse en sus respectivos archivos:
Por ejemplo, el archivo de combos para la Amazona,
C:/...Blade/Scripts/Combos/Amzcombos.py
En ese archivo, (también en Barcombos.py, Kgtcombos.py, Dwfcombos.py), están asignadas todas las nuevas animaciones aceleradas.
Estas animaciones tienen un nombre específico, que termina en "*speed". Fíjate en los comentarios, puedes buscar las animaciones con esos nombres y modificar el factor de velocidad, que sería por ejemplo: *factor (5.0). (factor 4.0 es velocidad genérica, normal. Un factor 1.0 es muy lento. Un factor 9.0 es demasiado rápido...)
La cuestión es probar según tus gustos. Realmente yo me he acostumbrado a esa velocidad... si es muy dificil, en fin.

Para modificar las velocidades de los enemigos, hay un archivo que contiene casi todas las animaciones de los enemigos. Creo que se llama (no estoy seguro ahora, en breve lo verifico) .../Lib/AmnDef.py o puede que sea .../Scripts/AnmDef.py ... si usas por ejemplo Notepad++, tiene herramientas para hacer búsquedas entre muchos archivos, muy útil. Puedes buscar con Notepad++ en los directorios, las animaciones duplicadas-aceleradas, (las animaciones viejas ya no se usan, provocan error); o bien, buscar los factores de velocidad y modificarlos uno a uno.

Saludos. :)

Ah, por cierto, he estado unos meses ocupado, pero continúo trabajando con las versiones siguientes del mod. Gracias.

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MBK_MBK
MBK_MBK @ Hyperborean mod V1_5_1

Yo no estoy compitiendo con grandes empresas ni con ingenieros programadores... aquí soy uno más del montón y soy humilde; hago esto GRATIS.
Al que no le guste, no es mi problema.
En el archivo leeme.txt está todo descrito, caracteristicas y errores conocidos.

Saludos.

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MBK_MBK
MBK_MBK @ Hyperborean mod V1_5_1

Thanks HSneak. :)
This big crap only vomit his owns faults. Every thing that this troll sais, is a product of his LOS DIRÉ EN MI IDIOMA: ENVIDIA, FRUSTRACION, IMPOTENCIA... Y SUMADO A SU PROPIAS PALABRAS QUE ME ACUSAN A MÍ DE ALGO QUE ÉL DEMUESTRA CON SUS PROPIOS ACTOS.

MY MOD IS ALREADY FIXED IN THE SAVE-LOAD OPTION AND I WILL CONTINUE TO CORRECT MORE THINGS AND I WILL ADD MORE GOOD IDEAS...
THESE KIND OF TROLLS NEVER WILL BE HAPPY WITH ANYTHING, ONLY CRY AND CRY DUE TO HE CAN NOT FIX THE ERRORS IN THE CODE BY HIMSELF!
WHO CAN LAUGHT REALLY?? I AM 36 YEARS OLD, AND A HAVE MY REAL LIFE. EVERYBODY CAN SEE HIS PERFIL, HE JUST ARRIVE TO HERE TO **** THE MOD...

I WILL ERASE ALL HIS COMMENTS.
AND I WILL NOT UPLOAD HERE THE MOD FIXED. HE WILL NOT GET THE MOD.
I WILL SHARE THE MOD IN OTHERS WEBS SITES.
SO, corpxlord, CLOSE YOUR MOUTH AND GO TO WORK... GET A LIFE! IF YOY CAN, MAKE YOUR OWN MOD WITH YOUR IDEAS!! DO NOT BOTHER TO ANOTHERS, TRY TO LEARN TO PROGRAM PYTHON CODE AND GO TO MAKE REAL YOUR MOD.

Everybody will know that YOU, xlord, are the troll who wants to **** to others.

END.

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MBK_MBK
MBK_MBK @ Características del Mod Hiperboreo

Muchas gracias Raul. :)
Un saludo.

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MBK_MBK
MBK_MBK @ Mod Dificultad Hiperboreo V1.5.1

Hello Mihey, thank you very much friend, for your kind words.
It makes me very happy that the mod works well and you can enjoy it! :D
Best regards.

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MBK_MBK
MBK_MBK @ Mod Dificultad Hiperboreo V1.5.1

Hello! :)

To avoid errors between BoD versions in different languages, the Hyperborean mod in english will only contains the required text and image files translated... not executable .exe files will be included.
I hope that works well, but my original version of BoD is in spanish, and I can not test it. I will be looking forward yours comments; if its works or not, any bug that you find, please tell me and I will try to fix it.

Thank you Ricardo. Thanks to everybody.

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