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Axaros
Axaros - - 72 comments @ Greek Civilization MOD v. 2.3

Sì,messi.

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Axaros
Axaros - - 72 comments @ Greek Civilization MOD v. 2.3

Non mi sbilancio ma se riesco la 2.1 potrebbe uscire persino domani. Ad ogni modo uscirà al 99% entro la fine della prossima settimana. L'eroe modellino di Cesare/Scipione lo ha la nuova Roma perché ho fatto un nuovo tipo di eroe romano esclusivo per la nuova Roma repubblicana antica.

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Axaros
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Teoricamente si può ma richiederebbe una mole di lavoro particolarmente elevata. Non penso che il ragazzo che crea i modelli sia disposto a finire gli eroi che mancano :(

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Perfetto! Allora siamo d'accordo ;)

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Axaros
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No, a me personalmente non piaceval'idea che i cammelli fossero accessibili a tutte le fazioni (immagina cammelli fra i ranghi dei germani o dei galli). Però dimmi cosa ne pensi. Se vedo che la maggioranza preferisce i cammelli ai classici fanti numidi magari considero di cambiare.

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Axaros
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Purtroppo dipende dal sito e da Mietitore che ha uploadato sotto mia richiesta la Mod qui su ModDB. Ad ogni modo non ci corre dietro nessuno e, anche quando faccio uscire la 2.1, tranquillamente lascerò anche a voi modo di testarla cosìcché io possa correggere sviste varie. A quel punto magari rilascio una 2.1.1 con le sviste corrette dopo 1-2 settimane.

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Axaros
Axaros - - 72 comments @ Greek Civilization MOD v. 2.3

Sì l'ho già inserita per la 2.1. Ti riferisci all'icona sotto vero?

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Axaros
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Sì, casomai rimetto la torretta anche per i greci quando giocati attivamente da un giocatore.

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Axaros
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No, purtroppo non sono stato capace di correggerla sta cosa perché fintanto che nei dati di gioco Greece = Imperial Rome la Grecia continuerà ad avere residui di questa cosa che non è aggiustabile, non avendo noi il sorgente del gioco per modificarla.

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Axaros
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Iberia, Egitto e Germania mi sembrano okay come sono e lo dimostra che storicamente era le fazioni più usate in competitivo. Gallia sto pensando da mesi a cosa fare per renderla più giocabile e leggermente più forte senza sbilanciare il gioco, ma non mi viene in mente nulla. C'è anche l'ipotesi remota che Nico faccia un'unità nuova per Gallia ma ripeto, è molto remota come ipotesi e non ci si può contare al 100% ad oggi. Lui ha già fatto molto per questo gioco e non lo si può costringere a fare gratis nuovi modellini se non gli va più.

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Axaros
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Sì, anche se il forte di reclutamento già ha un'ottima qualità perché è stato fatto da Nico un anno fa e non dal team Rattlesmake 6-7 anni fa. Ad ogni modo, sì, abbiamo migliorato anche il contrasto del forte leggermente.

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Si uniranno all'esercito ;)

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Axaros
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Ciao, stavo modificando il reclutamento dei mirmidoni ma ho visto che è già il più rapido fra tutte le unità speciali. Contando quanto sono forti 50 mirmidoni, io troverei un po' sproporzionato che un mirmidone si recluta il doppio più velocemente di un guerrigliero iberico, che invece è molto meno utile e forte. Poi magari sembra lento perché nella caserma c'è la velocità tripla mentre nel ginnasio no, ma questo vale per tutte le unità speciali alla fine.

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Sì, pazienza che sarà fatto tutto come promesso.

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Sei uno di quelli con OCD vedo ahahhah vabbè metto anche le parentesi ahahah

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Axaros
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Tranquillo. Mi ricordo servitù da correggere; Alcune voci da inserire; reclutamento mirmidoni da velocizzare e forse metto anche il doppio sconto alla fucina cartaginese come è nella Mediterranevm e mi avevano chiesto alcuni.

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Axaros
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Non c'è una data di rilascio e ci sto lavorando io da solo alla Greek (sebbene Nico e gli altri mi aiutino con alcune cose di files di gioco e naturalmente lui mi darà il permesso di usare il suo nuovo modellino di guerrieri greco per la Greek, che fra l'altro, ha quasi terminato). Io penso e spero che ad Agosto riuscirò a rilasciarla ma, se non dovesse essere Agosto, sarà Settembre. Se invece dovesse tardare significa che mi è esploso il PC o sono morto ahhajaha

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Axaros
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Potrei rimuoverle ma in teoria servono ai giocatori spagnoli che sono in numero considerevole. A tanta gente sta piacendo la Mod quindi non sarebbe carino per la community spagnola togliergli contenuti nella loro lingua natia :)

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Axaros
Axaros - - 72 comments @ Greek Civilization MOD v. 2.3

Purtroppo il gioco è vecchio e non c'è un'animazione dei pretoriani che vanno a testuggine nei dati di gioco. Il massimo che si può fare è creare una formazione e chiamarla testuggine (ma comunque i soldati non faranno l'animazione degli scudi a testuggine e si metterebbero solo compatti a quadrato). Sennò purtroppo devi provare un gioco più moderno :(

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Axaros
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Non mi risulta che non si sentano. Cercherò di farle sentire tutte nella prossima versione comunque.

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Axaros
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Sì, sicuramente cerco di fare le voci a tutte le unità. Magari qualcuna a cui manca la voce come il peltasta o l'hetairos la doppio io stesso in Italiano per lasciare ulteriormente la mia firma versione Easter Egg nel gioco. ;)

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Axaros
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In Italiano ti ricordi quali soldati non hanno ancora la voce? Ricordo che alcuni di Rima come astato e triario hanno le stesse voci di legionario e princeps.

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Axaros
Axaros - - 72 comments @ Greek Civilization MOD v. 2.3

Sì, speriamo. Certo coi tempi biblici della FX dinamics games ci potrebbero volere persino 1-2 anni. Sicuramente è un problema intrinseco del gioco a livello di sorgente che sono loro possono risolvere.

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Axaros
Axaros - - 72 comments @ Greek Civilization MOD v. 2.3

Sì, Radmin VPN è una bomba non solo per Imperivm ma anche per iochi simili che non hanno un online dedicato. Per esempio io l'ho usata molto per Battaglia per la Terra di Mezzo 2 (Mod Age of the Ring) e mi son trovato benissimo. So che alcuni giocatori di GBR ora usano Hamachi VPN che dovrebbe essere simile. Gameranger è di gran lunga l'opzione peggiore ma viene usato perché così fan tutti.

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Axaros
Axaros - - 72 comments @ Greek Civilization MOD v. 2.3

Magari era la mia voce ma purtroppo ti devo deludere: la voce ita del numida è stata fatta da un ragazzo che fa teatro amico di Nico (il modellatore). Ad ogni modo cercherò di completare più voci possibili, soprattutto in inglese devo inserire tutte le voci inglesi dei greci che non erano mai state fatte e che ho creato con una chatbox artifificiale. Magari è inutile perché so che qui nessuno giocherà GBR in inglese ma qualche matto americano o asiatico che gioca c'è sempre :)

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Axaros
Axaros - - 72 comments @ Greek Civilization MOD v. 2.3

Ad oggi, dopo 20 anni, nessuno è ancora riuscito a risolvere i crash di GBR in qualsiasi versione del gioco. Io ci sto provando da anni ma è come cercare un ago in un paiaio. Non credo sia sovraccaricamento perché a volte crasha anche solo dopo mezzora o un'ora appena di gioco e almeno 2 GB di memoria virtuale li dovrebbe avere per reggere tutto. Spero che i tizi della versione ufficiale risolvano e quando esce la 1.2 con un eseguibile migliore riesco ad adattarlo alla Greek come ho fatto per la 1.0/1.1 della HD Steam Edition.

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Axaros
Axaros - - 72 comments @ Greek Civilization MOD v. 2.3

Sì, avevo in mente di farlo un po'diverso considerato il fatto che la Roma Repubblicana Antica dev'essere simile ma allo stesso tempo diversa da Repubblicana normale e Imperiale, perché queste due comunque erano simili ma con qualche differenza nel gioco originale. Però come tipo di potenza sarà sul quel livello lì diciamo. Se hai qualche consiglio su come originale ti ascolto volentieri :)

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Grazie, speriamo di fare presto :)

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Prego e grazie a te per aver provato la Mod! Spero proverai anche la versione 2.1 non appena la rilasceremo ;)

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Axaros
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Allora, purtroppo non è possibile ridurre le dimensioni (forse con Photoshop ma non sono molto pratico), però il mio ragionamento è il seguente: il carro greco trasporta un'auriga con 2 soldati mentre quelli egizi e romani solo uno, pertanto ci sta che i cavalli di quel carro siano più grandi e robusti. Inoltre, ci tengo a sottolineare che, così come i guerrieri e gli uomini in generale, ci sono cavalli più grandi e cavalli meno grandi in base alle razze. Per esempio il cavallo per il cavaliere numida è più piccolino intenzionalmente perché Nico (il modellatore) si è ispirato ai cavalli arabi che sono in natura piccoli ed agili. Su Imperivm, poi, ci sono modellini più grandi di altri (a tal proposito prova a mettere uno di fronte all'altro nell'editor un guerriero con ascia germanico con un legionario), quindi personalmente non lo trovo un così cazzotto nell'occhio il carro. Aggiungo poi che, purtroppo, il carro non è stato fatto da Nico ma dal vecchio team Rattlesmake (o forse dal loro amico collaboratore Camarada), perciò si tratta di eliminarlo del tutto oppure farselo andar bene. Ti invito comunque a paragonarlo ad altri cavalli robusti come quelli dei teutoni o dei galli e vedrai che non c'è poi tutta questa differenza. Spero di averti convinto ;)

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