This is a fan club for those who love Nazi Zombies Portable (NZ:P). This is a fan club devoted to the Nazi Zombie: Portable game and that is it. make this site fun and amazing! Nazi Zombies: Portable was created by the NZ Team in order to re-create the amazing game Nazi Zombies. They have done a tremendous job in doing so and have had numerous downloads of the game. The members personally have the game on on our PC and or PSP and hope to see one for tablets pretty soon. this fan club honors the Nazi Zombies: Portable game and hopes to see newer versions of the game soon. The Nazi Zombies: Portable game is based on the Quake engine but makes Quake look like a bitch! While some things in the game are like Quake most are not. The menu, map select, console, and multi-player screens are the only remaining elements of the quake game. The game sounds can be modified with the original Nazi Zombies sounds which can be found on the NZ Team page or this page. Just click on the Downloads page(top)

Post tutorial Report RSS Retexturing Models (ESP)

Un rápido tutorial sobre desollada en Nazi Zombies: Portable

Posted by on - Intermediate Skinning

Paso 1: Descargar InfranView (lo puedes conseguir mediante la búsqueda infranview en google) e instalarlo.

Paso 2: Descargar paint.NET (necesitas esto para editar el archivo sin las texturas que va mal), el uso mismo método que en el paso 1

Paso 3: Vaya a su directorio NZP, haga clic en el archivo con todos los datos y la carpeta progs abierto.

Paso 4:. Usted notará que habrá archivos que son pcx, estos son los archivos de texturas para el modelo.
Haga clic derecho e ir a abrir con ... y haga clic en Browse (si no es un animal con una máscara de allí) y busque el directorio en el que instaló pulg

Paso 5: Usted lo ha abierto, haga clic en Abrir en el programa y que encuentre el archivo que desea texturizar. A continuación, vaya al archivo y guardar como, y guardarlo como un mapa de bits.

Paso 6: Modificar el mapa de bits con paint.NET. Para guardar debe guardarlo como un mapa de bits con detalle 8 bits (Detección automática no funcionará)

Paso 7: Vuelva a InfranView y abrir el archivo, a continuación, guárdelo como un archivo pcx.. Guárdelo en progs y ahora que ha hecho su textura.

Comentario para mejoras al tutorial o decir si era útil o no.

PD Un buen programa para editar. Mdl es la navaja Quake

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