Paso 1: Descargar InfranView (lo puedes conseguir mediante la búsqueda infranview en google) e instalarlo.
Paso 2: Descargar paint.NET (necesitas esto para editar el archivo sin las texturas que va mal), el uso mismo método que en el paso 1
Paso 3: Vaya a su directorio NZP, haga clic en el archivo con todos los datos y la carpeta progs abierto.
Paso 4:. Usted notará que habrá archivos que son pcx, estos son los archivos de texturas para el modelo.
Haga clic derecho e ir a abrir con ... y haga clic en Browse (si no es un animal con una máscara de allí) y busque el directorio en el que instaló pulg
Paso 5: Usted lo ha abierto, haga clic en Abrir en el programa y que encuentre el archivo que desea texturizar. A continuación, vaya al archivo y guardar como, y guardarlo como un mapa de bits.
Paso 6: Modificar el mapa de bits con paint.NET. Para guardar debe guardarlo como un mapa de bits con detalle 8 bits (Detección automática no funcionará)
Paso 7: Vuelva a InfranView y abrir el archivo, a continuación, guárdelo como un archivo pcx.. Guárdelo en progs y ahora que ha hecho su textura.
Comentario para mejoras al tutorial o decir si era útil o no.
PD Un buen programa para editar. Mdl es la navaja Quake