It's 2014, and the soldier of the future returns to encounter a new and more imminent threat along the recently completed wall on the US/Mexico border. The Ghosts are more powerful with an upgraded Integrated Warfighter System, but will have only 72 hours to assess the threat and stop the rebels from reaching U.S. soil. With a border that's 1,900 miles long and an enemy that doesn't play by the rules, this is a job for the U.S. military's most elite fighting unit.
This patch has been archived by the uploader because it is out of date and no longer supported. We recommend you browse the file list for the latest patch.
Polish version.
Ghost Recon by Red Storm - Polish retail v1.3 patch
CO NOWEGO
==========
UWAGA: Pliki powtórek pochodz¹ce z wczeœniejszych wersji Ghost Recon, nie bêd¹
dzia³aæ po zainstalowaniu patcha, czy zestawu dodatkowych misji. Niemniej,
zapisy kampanii i inne ustawienia nadal bêd¹ poprawnie dzia³aæ.
Wersja 1.3
===========
OGÓLNE
-------
Pod klawiszami N i M umieszczono nowe tryby szybkiego przegl¹du mapy rozkazów.
Teraz mo¿na kontrolowaæ prêdkoœæ odtwarzania powtórek za pomoc¹ klawiszy +/-,
oraz pauzowaæ odtwarzanie za pomoc¹ klawisza P.
Zwiêkszono skutecznoœæ strza³ów w g³owê.
Zmiana z, lub na broñ montowan¹ jest natychmiastowa.
Celownik dynamicznie reaguje na zmianê broni.
Lornetka jest teraz na wyposa¿eniu standardowym, domyœlnie uruchamiana za
pomoc¹ klawisza L.
Dodano interfejs dla opcji DŸwiêku Software'owego.
Zestawy wyposa¿enia z gier wieloosobowych s¹ teraz dostêpne w szybkich
misjach.
Wprowadzono kilka usprawnieñ do ekranu wczytywania.
W kampanii mo¿na zmieniaæ imiona aktorów.
Teraz gra poprawnie zapamiêtuje przydzia³ zestawów w kamanii.
Postaæ nie bêdzie ju¿ wydawaæ dŸwiêków czo³gania, kiedy przestanie siê
czo³gaæ.
Dodano okna potwierdzenia dla opcji Zakoñcz misjê i WyjdŸ.
W opcjach mo¿na zwiêkszyæ priorytet modów.
W szybkich misjach otrzymasz 4 punkty cech.
Poprawiono uk³ad ekranu szybkich misji.
Tam gdzie jest to mo¿liwe, wybór mapy pozostaje nawet po zmianie trybu gry.
Poprawiono kolizjê postaci w pozycji le¿¹cej i pracê kamery.
Poprawiono sprawê przenikania przez œciany podczas chodzenia do ty³u.
Zmniejszono czas toczenia siê granatu.
Teraz, po prze³¹czeniu miêdzy postaciami, w³¹czony bêdzie pocz¹tkowy tryb
strza³u.
Poprawiono komunikaty dotycz¹ce broni, dziêki czemu dok³adniej podawana jest
iloœæ pozosta³ych kul, oraz informacje o innych efektach.
Martwi nie potrafi¹ ju¿ wykrywaæ wrogów, ujawniaj¹c ich pozycjê na mapie.
Poprawiono kwestiê k³adzenia siê na schodach.
Indeks zestawów zostaje teraz zresetowany, kiedy zmieniasz klasê w
ustawieniach.
Dodano opcjê wy³¹czenia wskaŸnika zagro¿enia w grze dla jednego gracza.
Teraz mo¿na ju¿ zmieniæ klawisze odpowiadaj¹ce za zmianê poziomu w górê/dó³ dla
mapy rozkazu.
Teraz maksymalna iloœæ ran jest prawid³owo obliczana na podstawie
wytrzyma³oœci.
Teraz widaæ ju¿ kiedy pocisk zostaje zatrzymany przez kamizelkê kuloodporn¹.
Zmieniono dŸwiêki kroków.
Poprawiono czas wgrywania niektórych map.
Kiedy z ekranu opcji powracasz do ekranu ustawieñ plutonu, dane nie s¹
tracone.
Usuniêto kulenie po postrzale w nogê.
Ranking jest dostêpny tak¿e w grach kooperacyjnych.
Poprawiono stabilnoœæ i dzia³anie podczas podsumowania misji.
Podczas gry nie mo¿na ju¿ wy³¹czyæ wyœwietlania cia³.
Obecnie w statystykach brane s¹ pod uwagê trafienia z broni stacjonarnej.
Wprowadzono ogólne poprawki w dŸwiêkach.
GRAFIKA
--------
Kiedy zmieniasz rozdzielczoœæ, interfejs ekranu bêdzie skalowany.
Poprawiono b³¹d, który powodowa³ skokowy ruch postaci.
Wprowadzono kosmetyczne poprawki w ruchach postaci.
Ikony akcji nie bêd¹ ju¿ pozostawaæ po szybkim wczytaniu stanu gry.
Cia³a poleg³ych nie bêd¹ ju¿ zaznczane na mapie rozkazów za pomoc¹ mieszaj¹cych
siê ze sob¹ ikon.
Mapa rozkazów bêdzie teraz pokazywaæ kierunek, w którym spogl¹da postaæ, a w
którym zwrócony jest jej cia³o.
Poprawiono poziome rozmieszczanie dymu.
Wprowadzono efekt kurzu ci¹gn¹cego siê za pojazdami.
Zoptymalizowano efekty korzystaj¹ce z mieszania alfa (alpha blend).
Zoptymalizowano implementacjê wysokiego poziomu detali cieni.
Noktowizor nie zmniejsza ju¿ efektów mg³y.
Kiedy zmieni¹ siê koordynaty celu, wskaŸnik zacznie migaæ.
Dodano wskaŸniki oznaczaj¹ce rzucanie granatem i otwieranie drzwi.
Kiedy postaæ nie korzysta z broni g³ównej, widaæ to na jej modelu.
Poprawiono efekty strza³u z dzia³a czo³gowego.
Informacje wyœwietlane na mapie rozkazu s¹ teraz filtrowane bilinearnie.
SI
--
Wprowadzono ogólne poprawki do SI, w tym zwiêkszono wspó³pracê jednostek
wroga.
SI potrafi teraz wyskakiwaæ bokiem zza rogów.
SI bêdzie teraz upuszczaæ granat, jeœli zostanie ona zabita podczas jego
rzucania.
Ulepszono zachowywanie siê SI pod obstrza³em.
Poprawiono zarz¹dzanie pamiêci¹ SI.
SI lepiej wykrywa cia³a zabitych sojuszników.
Poprawiono b³êdy dotycz¹ce dzia³ania SI podczas powtórek.
Kedy gracz bêdzie znajdowa³ siê pod ciê¿kim obstrza³em, SI mo¿e go wyzywaæ.
Poprawiono rozchodzenie siê dŸwiêku w zamkniêtych przestrzeniach.
Wprowadzono reakcje SI na strza³y, które nie rani¹.
IGOR
----
Dodano edytor plików kampanii.
Dodano edytor zastrze¿eñ zestawów.
Wprowadzono wyœwietlanie liczników postaci i pojazdów w IGORze.
Wyszczególniono pliki dŸwiêkowe zawieraj¹ce odprawy.
Dodano nowe skrypty wyzwalania, odpowiedzi i pytania
TRYB WIELOOSOBOWY
-----------
Dodano 'banowanie' IP
Wprowadzono opcjê serwera, która uniemo¿liwia g³osowanie.
Naprawiono b³êdy wystêpuj¹ce podczas g³osowania.
Naprawiono b³êdy wystêpuj¹ce w przypadku czatowania podczas odradzania siê.
Podczas gry wieloosobowej, bazy przydzielane s¹ na podstawie koloru dru¿yny.
Rozwi¹zano problemy z wyœwietlaniem rankingu.
Wprowadzono zmiany do ekranu ustawieñ serwera.
Dodano opcjê "time-out'u" podsumowania.
Nieznacznie poprawiono ekran do³¹czania.
Naprawiono problem z odradzaniem siê SI.
Przed rozpoczêciem rozgrywki ruchy postaci wgrywane s¹ do pamiêci, dziêki czemu
osoby do³¹czaj¹ce siê do serwera nie bêd¹ mieæ problemów z wolnym dzia³aniem
gry.
Wprowadzono mo¿liwoœæ zapisywania powtórek na serwerach wydzielonych.
Wprowadzono usprawnienia do ekranu podsumowania rozgrywki wieloosobowej.
Dym oznaczaj¹cy strefê dynamicznie zmienia kolor wraz ze zmian¹ w³aœciciela
strefy.
Przychodz¹ce wiadomoœci mog¹ teraz byæ sygnalizowane krótkim dŸwiêkiem.
Status gry podawany jest teraz w formie odprawy po misji podczas podsumowania.
W opcjach serwera dodano mo¿liwoœæ ustawienia maksymalnych i minimalnych czasów
odradzania.
Dodano opcjê ograniczonej nieœmiertelnoœci po odrodzeniu. (Chwilowo
nieœmiertelna postaæ nie otrzymuje ¿adnych obra¿eñ)
Poprawiono ekran oczekiwania.
Ju¿ przed rozpoczêciem gry widoczne s¹ wskaŸniki tzw. "pingów".
Jeœli ustawiona zostanie nieskoñczona iloœæ "odrodzeñ" bez ustalenia limitu
czasu, wyœwietli siê ostrze¿enie.
Poprawiono odnawianie siê drzwi i szyb podczas rewan¿ów.
Wprowadzono poprawkê, która odpowiada za prawid³owe tworzenie tymczasowych
katalogów, zanim gra spróbuje w nich zapisaæ dane.
W lobby gry wieloosobowej wprowadzono wskaŸniki gotowoœci.
Usuniêto mo¿liwoœæ zmiany imienia, kiedy gracz do³¹czony jest do serwera.
Po pod³¹czeniu do serwera, w czacie znajduje siê lista aktywnych modów.
Po zmianie trybu gry, przydzielone kolory dru¿yn pozostaj¹ bez zmian.
Poprawiono komunikaty o strza³ach.
Naprawiono b³¹d, powoduj¹cy zawieszanie siê komputera w trybie obserwatora.
Naprawiono b³¹d, powoduj¹cy zawieszanie siê komputera podczas wychodzenia z gry
podczas fazy akcji.
Pliki zastrze¿onych zestawów dodaj¹ siê do modów.
Dzia³ka pojazdów nie obci¹¿aj¹ ju¿ transferu sieci.
Gracze, którzy zginêli, lub s¹ obserwatorami, mog¹ teraz widzieæ wiadomoœci
czata.
Poprawiono interpolacjê, poprzez udoskonalenie zarz¹dzania zegarem.
Poprawiono problem z granatami odbijaj¹cymi siê od szk³a.
Przycisk wyrzucania prawid³owo w³¹cza siê po rewan¿u.
Naprawiono problem z zastrze¿eniami zestawów, który powodowa³, ¿e ró¿ne plutony
posiada³y ró¿ne zastrze¿enia.
Usuniêto niepotrzebne zestawy z list wyposa¿enia dla zastrze¿enia "Bez £adunków
Wybuchowych".
Dodano zastrze¿enie "Bez Sensorów".
Wprowadzono nowe zabezpieczenia przed korzystaniem z kodów i innych oszustw.
Wersja 1.2.10.0
===============
OGÓLNE
------
Wyrzutnia rakiet jest teraz widoczna przy postaci, nawet je¿eli nie jest przez
ni¹ u¿ywana
Usuniêto limit dotycz¹cy liczby plików stanu kampanii
Dodano mo¿liwoœæ skonfigurowania dodatkowych przycisków myszki
Poprawiono identyfikacjê IFF postaci
Poprawiono zachowanie siê SI podczas rozpoznawania
Le¿¹ce postacie kontrolowane przez SI nie bêd¹ próbowa³y u¿ywaæ wyrzutni
rakiet
Wprowadzono poprawkê pozwalaj¹c¹ na unikniêcie zawieszania siê gry w trybie
mapy dowodzenia
T³o nie znika podczas ogl¹dania powtórki w kampanii po wykonanej akcji
Podczas automatycznego przydzia³u punktów walki przydzielane s¹ teraz wszystkie
mo¿liwe punkty
Usuniêto problem wystêpuj¹cy podczas próby obejrzenia powtórki w momencie kiedy
¿adna nie zosta³a wybrana
Poprawiono b³¹d z wyœwietlaniem wystêpuj¹cy podczas kasowania powtórek
Usuniêto problem wystêpuj¹cy podczas symulacji kiedy nie by³a obs³ugiwana
funkcja strzelania seriami
Dodano poprawkê, dziêki której nie dochodzi do utraty ostroœci wskaŸnika
Zmieniono konwencje nazewnictwa plików zawieraj¹cych "zrzuty" z ekranu -
screenshoty
Poprawiono animacjê lornetki i zrównano j¹ z lini¹ g³owy postaci
Dokonano kosmetycznych poprawek w modelu m16m203
Dokonano nieznacznych poprawek w kilku teksturach, w tym os³onach terenowych,
œwiat³ach reflektorów, cieniach pojazdów i obiektach trzymanych w rêku
DWIÊK
------
Dodano trzeci mêski g³os dla oddzia³u
Dodano opcjê dŸwiêku zwi¹zan¹ z urz¹dzeniami wymagaj¹cymi przydzielonych
przerwañ (ustawienia SoundInSoftware musz¹ zostaæ zmienione na TRUE w pliku
options.xml)
Dokonano zmian w odtwarzaniu muzyki interpretera
Skorygowano czas odtwarzania efektów dŸwiêkowych
Odg³osy wiatru zosta³y wyciszone podczas wchodzenia i przebywania w budynkach
Poprawiono wiele efektów dŸwiêkowych
Poprawiono przenoszenie dŸwiêku przez portale
Zaktualizowano generowanie dŸwiêków pojazdów i odg³osy kroków
TRYB WIELOOSOBOWY
-----------------
Dodano mo¿liwoœæ wspó³pracy z zestawem misji Desert Siege (mo¿na przy³¹czaæ siê
do serwerów DS stworzonych z wy³¹czonym modem "mp1")
Dodano ranking (leaderboard), któr¹ domyœlnie mo¿na wywo³aæ klawiszem B,
wyœwietlane s¹ na niej informacje dotycz¹ce wyników oraz czas jaki pozosta³ do
zakoñczenia
Mundury w trybie wieloosobowym s¹ teraz przydzielane do ca³ej kompanii, a nie
tak jak wczeœniej do plutonu
W grach zespo³owych typu respawn (odrodzenie), gracze mog¹ teraz odradzaæ siê w
jednej z trzech stref, rozmieszczonych w pobli¿u ich baz startowych
W grach typu solo zmniejszono prawdopodobieñstwo odrodzenia w pobli¿u
nieprzyjació³
Zwiêkszono stabilnoœæ trybu wieloosobowego, szczególnie przy du¿ych
opóŸnieniach
Dodano opcjê Ponownej rozgrywki (Rematch), pozwalaj¹c¹ na ponowne rozpoczêcie
gry na serwerze przy u¿yciu przycisku powrotu, umieszczonego na ekranie po
akcji, w przypadku braku nowych graczy
Dodano generowanie statystyk w HTML po akcji (missionstats.htm)
Dodano statystyki bojowe oparte na klasach dla aktorów wystêpuj¹cych w trybie
wieloosobowym
Postacie interpretera trzymaj¹ teraz w prawid³owy sposób przedmioty nie bêd¹ce
broni¹
W rozgrywce typu hamburger hill, kontroluj¹cy strefê centraln¹, jest teraz
charakteryzowany przez kolor kompanii na mapie dowodzenia
Mo¿liwoœæ przegrania misji ze wzglêdu na niewystarczaj¹c¹ iloœæ ³adunków
wybuchowych lub pocisków do wyrzutni rakiet zosta³a dodana w trybach odrodzenia
i w trybie zrêcznoœciowym
Usuniêto niepotrzebne kasowanie odprawy w trybie wieloosobowym przeszkadzaj¹cy
w przewijaniu
Dodano polecenie -serverscript pozwalaj¹ce na okreœlenie konfiguracji serwera
Poprawiono b³¹d uniemo¿liwiaj¹cy rozpoczêcie gry w trybie wieloosobowym
wystêpuj¹cy podczas zawieszania siê serwera przy poprzednich uruchomieniach
Poprawiono aktualizacjê statystyk pojazdów w trybie wieloosobowym i w
powtórkach
Usuniêto, rzadko wystêpuj¹c¹, sytuacjê prowadz¹c¹ do pojawienia siê
nieograniczonej iloœci amunicji w trybie wieloosobowym zarówno w grach
zespo³owych, jak i grach typu solo
Œwiat³a pojazdów s¹ teraz wyœwietlane w prawid³owy sposób na stacjach klientów
Poprawiono wyœwietlanie nazwy mapy/misji w zak³adce odprawy w trybie
wieloosobowym
Usuniêto b³¹d pozwalaj¹cy na aktywacjê pewnych kodów w trybie wieloosobowym
Usuniêto b³¹d serwera polegaj¹cy na strzelaniu w czujniki w grach typu
odrodzenie
Usuniêto kod pozwalaj¹cy na "podgl¹danie"
Usuniêto kod zwi¹zany z przyciskiem wykonaj akcjê
Usuniêto b³¹d roz³¹czania klienta zwi¹zany z niepoprawnym zegarem systemowym
Usuniêto kody zwi¹zane z geometri¹ z M14 Mountain
MODY
----
Dodano obs³ugê strzelb
Poprawiono obs³ugê nowych stringów, dŸwiêków i grafiki interpretera
Dodano mo¿liwoœæ przypisywania postaciom odpowiednich modeli
Dodano skalowanie postaci
Dodano mo¿liwoœæ okreœlania pocz¹tkowych punktów stat dla kampanii
Wartoœci pancerza, okreœlone w modelu bojowym, s¹ teraz odpowiednio
obs³ugiwane
Dodano obs³ugê wielokrotnych, odblokowanych typów bohaterów
Poprawiono b³¹d zwi¹zany z ograniczeniem dostêpnoœci niektórych zestawów
(kits)
Pliki aktorów w trybie wieloosobowym s¹ teraz odpowiednio aktualizowane
podczas, gdy mody s¹ uruchomiane
Nie mo¿na tworzyæ wielokrotnych kampanii okreœlonych t¹ sam¹ nazw¹
Zestawy mog¹ byæ teraz odpowiednio pomijane przez system modów
Ustawienia modu powinny teraz zawsze przyjmowaæ wartoœci domyœlne je¿eli plik
zawieraj¹cy takie ustawienia nie mo¿e zostaæ odnaleziony
Aktywne mody wyœwietlaj¹ teraz przepisany kod, aby unikn¹æ b³êdu zawieszenia
W Edytorze SoundVol poprawiono obs³ugê modu
Kolor strefy na mapie dowodzenia mo¿e zostaæ okreœlony w skrypcie
Kolory kompanii mog¹ byæ teraz okreœlane poprzez skrypt
Skorygowano wyœwietlanie stref w kszta³cie okrêgu na mapie dowodzenia
Sekwencje wideo wyœwietlane po zakoñczeniu kampanii mog¹ byæ teraz okreœlane w
skrypcie
Wersja 1.1.5.0
===============
POPRAWKI ZWI¥ZANE Z OGÓLNYM DZIA£ANIEM GRY
------------------------------------------
Usuniêto pewne przecieki pamiêci, co poprawi³o ogólne dzia³anie gry.
Usuniêto problemy z dŸwiêkiem w przypadku kart z serii Creative SB Live! pod
systemem Windows 9x/ME.
Teksty w menu nie powinny byæ ju¿ zniekszta³cone na komputerach wyposa¿onych w
karty Voodoo 3.
ZMIANY W GRAFICE
----------------------
W opcjach graficznych dodano ustawienie "Mipmap Tekstur", które poprawia jakoœæ
wyœwietlanej grafiki i eliminuje efekt "migotania", kosztem pamiêci graficznej
i rozmazywania scenerii. Mo¿esz byæ zmuszony do wy³¹czenia niektórych opcji
graficznych, w celu zrekompensowania zu¿ytej przez ten efekt pamiêci
graficznej.
POPRAWKI ZWI¥ZANE Z ROZGRYWK¥
-----------------------------
Wprowadzono zmiany w geometrii map.
Wyeliminowano mo¿liwoœæ "widzenia" przez œciany i inne obiekty, wystêpuj¹c¹ w
odpowiednich okolicznoœciach.
Kiedy zdetonujesz Claymore'a, SI nie pozna automatycznie twojego po³o¿enia.
Obejrzenie tylko czêœci powtórki nie uniemo¿liwi ju¿ odblokowania specjalisty
przypisanego do danej misji.
Pojazd, zniszczony przez nalot w misji ósmej, bêdzie teraz oznaczony na mapie
rozkazów jako unieruchomiony.
ZMIANY W ROZGRYWCE
------------------
Zmniejszono czu³oœæ myszy w trybie snajperskim, co u³atwia celowanie.
Naprawiono problem ze skakaniem celownika.
Zwiêkszono stopieñ przybli¿ania lornetki do 10x. Za przybli¿anie lornetki
odpowiadaj¹ te same klawisze, które s³u¿¹ do zoomowania lunety karabinów
snajperskich.
Zwiêkszono zasiêg czujników (z 30 metrów na 40), tak by odpowiada³ zasiêgowi
WskaŸnika Zagro¿enia (Zobacz te¿ na stronie 20 w Instrukcji Ghost Recon).
Poprawiono dok³adnoœæ WskaŸnika Zagro¿enia (Instrukcja, str. 22).
Poprawiono odnajdywanie drogi na terenie zalesionym.
Dodano ustawienie "Ci¹g³y Bieg" w opcjach rozgrywki. W³¹czenie tej opcji,
powoduje, ¿e twoja postaæ bêdzie ca³y czas biegaæ, chyba, ¿e wciœniêty zostanie
prawy przycisk myszy, który odpowiadaæ bêdzie za chodzenie.
W opcjach rozgrywki dodano ustawienie "Pocz¹tkowa szybkoœæ strza³u", które
pozwala ustawiæ domyœlny tryb strza³u (pojedynczy strza³, seria,
automatycznie).
Na ekranie podsumowania dodano nowy przycisk - "Wczytaj ostatni zapis", który
umo¿liwia wgranie ostatniego miejsca, w którym zapisany zosta³ stan gry.
Zmieniono broñ MP5SD tak, aby zmniejszyæ jej 'zabójczoœæ' przy strzelaniu na
wiêksze odleg³oœci.
Zmieniono broñ L96A1 tak, aby zwiêkszyæ jej 'zabójczoœæ' przy strzelaniu na
wiêksze odleg³oœci.
Kiedy po wykonaniu jakiejœ misji odblokowany zostanie specjalista, gracz
zostanie poinformowany o tym za pomoc¹ odpowiedniego komunikatu (Instrukcja,
str. 17 - ¿o³nierze/specjaliœci; str. 25 - ekran raportu).
Po uruchomieniu misji przez kilka sekund w górnym lewym rogu ekranu wyœwietlona
bêdzie nazwa misji.
Opcja "W³¹cz Mapê Rozkazów" mo¿e teraz zostaæ przypisana do klawisza.
Poprawiono obs³ugê kilku monitorów naraz.
ZMIANY SI
---------
Dodano czynnik b³êdu opartego na z³ej ocenie odleg³oœci, co powoduje, ¿e
celowanie SI jest bardziej realistyczne.
Zwiêkszono "inteligencjê" SI w kwestii krycia siê przed ogniem.
Zwiêkszono czêstotliwoœæ korzystania z granatów przez SI.
Sojusznicy bêd¹ teraz sprawniej zachowywaæ siê pod obstrza³em wroga.
Cz³onkowie dru¿yny zarz¹dzani przez SI, nie bêd¹ ju¿ staæ, kiedy ich Zasady
Prowadzenia Walki ustawione bêd¹ na szturm, albo ogieñ krzy¿owy. (Wiêcej
informacji o Zasadach Prowadzenia Walki znajdziesz w instrukcji na stronie 23)
SI bêd¹ koncentrowaæ siê na ustawionym przez gracza polu ostrza³u, zamiast
rozgl¹daæ siê.
Jeœli prze³¹czysz siê z dru¿yny, której wyda³eœ rozkaz zatrzymania siê, ona
pozostanie w miejscu, zamiast szukaæ ukrycia.
Kiedy obchodzisz bokiem jak¹œ os³onê, twoi podkomendni nie bêd¹ ju¿ wchodziæ ci
na liniê strza³u.
ZMIANY W MODACH
----------------
Edytor gry, Igor, zosta³ poprawiony tak, aby ustawienia aktywnych modów nie
zostawa³y utracone przy wychodzeniu z okna modów.
Naprawiono b³¹d, który powodowa³ zawieszenie siê komputera, kiedy klient,
posiadaj¹cy dezaktywowany mod, chcia³ pod³¹czyæ siê do serwera z aktywnym
modem.
Podczas aktywacji i dezaktywacji moda, wybrany zostanie podœwietlony mod, a nie
ten, który jest pierwszy na liœcie.
Zmiany wprowadzone do moda w Igorze nie bêd¹ ju¿ tracone po zamkniêciu okna
dialogowego. Przedtem wgrywane by³y domyœlne ustawienia.
Aktywne mody bêd¹ teraz poprawnie odnajdywaæ pliki. Przedtem, mod korzysta³ z
jednego egzemplarza danego pliku, co powodowa³o problemy w przypadku gdy inny
mod posiada³ plik o tej samej nazwie.
Naprawiono problem, powoduj¹cy zawieszanie siê komputera w przypadku gdy klient
do³¹cza³ do gry z ustawionymi ograniczeniami zestawów, a potem próbowa³
do³¹czyæ siê do gry z innymi ograniczeniami.
Naprawiono problem, który powodowa³ wieszanie siê komputera, przy modach z du¿¹
iloœci¹ plików postaci.
POPRAWKI DOTYCZ¥CE TRYBU WIELOOSOBOWEGO
---------------------------------------
Wprowadzono zmiany w geometrii map.
Kiedy dowódca plutonu zginie, mapa dowodzenia bêdzie poprawnie dzia³aæ u nowego
przywódcy.
Czatowanie podczas gry wieloosobowej nie powoduje ju¿ wykonywania czynnoœci
przypisanych do klawiszy.
Tryb obserwatora nie bêdzie ju¿ losowo resetowany na ekranie ustawieñ trybu
wieloosobowego.
Status serwera bêdzie teraz prawid³owo wyœwietlany na liœcie serwerów.
Naprawiono problem, powoduj¹cy wyœwietlanie siê u¿ytkownika w spisie, nawet
jeœli opuœci³ on grê, zanim zosta³a ona wczytana.
Przydzielone klientom przez serwer pola ostrza³u bêd¹ teraz wyœwietlane na
mapie dowodzenia.
Naprawiono problem z wyœwietlaniem tekstu w niektórych rozdzielczoœciach i
ustawieniach.
ZMIANY W TRYBIE WIELOOSOBOWYM
-----------------------------
Zmodyfikowano wygl¹d postaci, tak, a¿eby mo¿na by³o ³atwiej rozró¿niaæ od
siebie poszczególne dru¿yny.
Dodano opcjê "Imiona" do ustawieñ IP-W, która powoduje ci¹g³e wyœwietlanie
imion sojuszników nad ich g³owami. (Instrukcja, str. 21)
W niektórych mapach zmieniono miejsca pojawiania siê ¿o³nierzy.
Wiadomoœci przesy³ane przez graczy podczas gry, posiadaj¹ informacjê o tym, czy
s¹ one wyœwietlane wszystkim, czy tylko dru¿ynie.
Poprawiono dok³adnoœæ wskaŸnika zagro¿enia (Instrukcja, str. 22)
Ekran ustawieñ gracza "zapamiêtuje" ustawienia ¿o³nierzy i zestawów z
poprzednich rozgrywek.
Dodano zak³adkê do ekranu poprzedzaj¹cego rozgrywkê, w której zawarty jest
tekst odprawy dla wybranej misji/mapy i trybu gry.
Gra sprawdza czy gracze przydzieleni ju¿ do dru¿yny posiadaj¹ wymagany
ekwipunek (wczeœniej pod tym k¹tem sprawdzani byli wszyscy gracze). Jeœli
brakuje wymaganego ekwipunku, gra sprawdzi nieprzydzielonych klientów. Je¿eli
któryœ z nich posiada dany przedmiot, zostanie on automatycznie przydzielony. W
przypadku gdy ¿aden z graczy nie spe³nia warunku, gra nie zostanie uruchomiona,
a gracze zostan¹ poinformowani o brakuj¹cym wyposa¿eniu za pomoc¹ specjalnego
komunikatu.
Kolor wyœwietlanych na ekranie ustawieñ gracza komunikatów z serwera zosta³
zmieniony na bia³y, tak, aby móc je rozró¿niæ od wiadomoœci od innych graczy.
Kolor wyœwietlanych podczas gry komunikatów z serwera zosta³ zmieniony na
niebieski, tak, aby móc je rozró¿niæ od wiadomoœci od innych graczy.
Na piêæ sekund przed rozpoczêciem gry, na ekranie ustawieñ gracza wyœwietlone
zostanie odliczanie.
Na ekranie podsumowania, wyœwietlona zostanie informacja o tym, kto kogo
ostatnio postrzeli³.
Aby odró¿niæ informacje systemowe od innych wiadomoœci, zmieniono ich kolor na
¿ó³ty.
Jeœli podczas próby do³¹czenia siê do gry, gracz wpisze nieprawid³owe has³o
serwera, pojawi siê okno dialogowe, gdzie bêdzie on móg³ ponowiæ próbê wpisania
has³a.
Gracze, którzy zaczynaj¹ jako obserwatorzy, mog¹ prze³¹czaæ miêdzy wszystkimi
graczami za pomoc¹ klawiszy Page Up/Page Down.
Aby uruchomiæ grê, w lobby musi znajdowaæ siê choæ jeden gracz, nie bêd¹cy
obserwatorem.
POPRAWKI ZWI¥ZANE Z SERWERAMI
-----------------------------
Serwer zezwala graczom na wybrane przez nich zestawy wyposa¿enia, na podstawie
obecnych ograniczeñ zestawów.
Wyeliminowano kilka spraw, powoduj¹cych opóŸnienia na serwerach wydzielonych.
Wy³¹czono opcjê powtórek na serwerach wydzielonych, po to, by wyeliminowaæ
potencjalne problemy z wieszaniem siê komputera.
Zapisane skrypty serwerów uruchamiaj¹ teraz w³aœciwie tryby rozgrywki.
Rozwi¹zano problem wieszania siê wydzielonych serwerów ³¹cz¹cych siê z sieci¹
za pomoc¹ modemu, podczas znacznych opóŸnieñ na sieci.
ZMIANY W KWESTII SERWERÓW
-------------------------
Serwer sprawdza czy klient posiada te same mapy co serwer.
Dodano opcjê anulowania odbywaj¹cego siê g³osowania i uruchomienia gry.
Po zmianie opcji serwera w oknie czata wyœwietlone jest podsumowanie informacji
o serwerze.
Wprowadzono zmiany w interfejsie trybu wieloosobowego, tak, ¿e jest on teraz
bardziej intuicyjny. Klikniêcie na Okay akceptuje nowy skrypt, a klikniêcie na
Anuluj, uniewa¿ni wybrany skrypt serwera. (Instrukcja, str. 29)
Has³a dostêpu s¹ teraz zapisywane w skrypcie serwera, dziêki czemu zostan¹ one
ustawione po wczytaniu skryptu.
Uregulowano zu¿ywanie mocy obliczeniowej procesora przez serwer wydzielony.
Karty dŸwiêkowe - informacje i pomoc techniczna
===============================================
Karty dŸwiêkowe - pomoc techniczna
Jeœli graj¹c w TOM CLANCY'S GHOST RECON bêdziesz mia³ problemy
zwi¹zane z dŸwiêkiem, skontaktuj siê z producentem twojej karty dŸwiêkowej
w celu uzyskania najnowszego sterownika DirectX 8 lub wy¿szego. Wielu
producentów na swoich stronach internetowych oferuje aktualizacje sterowników
oraz pomoc techniczn¹ dla swoich produktów.
Lista kart dŸwiêkowych oraz znane problemy
Jeœli u¿ywasz jednej z wymienionych poni¿ej kart dŸwiêkowych, mo¿esz mieæ
problemy z TOM CLANCY'S GHOST RECON. Poni¿ej kilka wskazówek,
jak je obejϾ.
UWAGI:
A. Jeœli przekopiowa³eœ lub zast¹pi³eœ plik EAX dll dostarczony wraz z Ghost
Recon, zast¹p go plikiem z katalogu g³ównego p³yty instalacyjnej. U¿ywanie
innego pliku dll powoduje wieszanie siê programu i inne problemy z GR.
B. SprawdŸ konfiguracjê g³oœników w:
Panel sterowania | DŸwiêki i multimedia | Audio | Zaawansowane
Uzyskasz w ten sposób lepsz¹ jakoœæ dŸwiêku, szczególnie jeœli sterownik
posiada opcjê 3D ze s³uchawkami. Jeœli twoja karta dŸwiêkowa ma aplikacjê
konfiguracyjn¹ (któr¹ znajdziesz w Panelu sterowania), to tam wprowadŸ
zmiany i u¿yj apletu testowego, aby sprawdziæ czy g³oœniki s¹
odpowiednio skonfigurowane.
C. Aby ustawiæ dŸwiêk w grze, najpierw ustaw odpowiedni poziom dŸwiêku
w systemie Windows (w pasku zadañ lub w Panel sterowania | DŸwiêki i
multimedia)
a nastêpnie dostosuj dŸwiêki w grze do w³asnych preferencji.
Ja z regu³y regulujê g³oœniki w czasie gry, chodz¹c po trawiastym obszarze
i ustawiaj¹c poziom g³oœnoœci tak, aby kroki moje i moich towarzyszy by³y
wyraŸne, ale niezbyt g³oœne.
D. (Dla u¿ytkowników kart z serii Creative Live! and Live! 5.1 u¿ywaj¹cych
systemu Windows 2000 lub XP. Mo¿e to nie mieæ zastosowania dla u¿ytkowników
kart z serii Audigy lub Creative PCIxxx)
Niektórzy u¿ytkownicy, jeœli u¿ywaj¹ jednej z powy¿szych kart i w czasie gry
maj¹ w³¹czony EAX mog¹ doœwiadczaæ efektu sprzê¿enia zwrotnego kiedy, na
przyk³ad, wbiegaj¹ do pokoju. W przypadku, gdy nowy sterownik nie zosta³
wydany
przed ukazaniem siê gry, nastêpuj¹ce kroki zapewni¹ czasowe obejœcie
problemu.
Wa¿ne: te kroki trzeba powtórzyæ przy ka¿dym uruchomieniu gry.
Wiêkszoœæ z was powinna mieæ aplikacjê Creative AudioHQ, dostêpn¹ poprzez
skrót
na pasku zadañ lub w : Menu Start | Ustawienia | Panel Sterowania.
Uruchom aplet "EAX Control Panel".
Twoje ustawienia na zak³adce Master powinny wygl¹daæ nastêpuj¹co:
" Audio Effects Pulldown Menu: 'No Effects'
Chorus 0%
Reverb 0%
Original Sound 100% "
(UWAGA: Jeœli masz Audigy, ale twój EAX Control Panel ma jedynie
zak³adkê Master, pomiñ ten krok)
Teraz prze³¹cz na zak³adkê Source. Prze³¹cz Source Pulldown Menu
na: Wave/DirectSound
Ustaw nastêpuj¹co:
Chorus 0%
Reverb 0%
Original Sound 100%
--------------------------------------------
=============================================
KARTA:
Creative Labs Audigy Series
NALE¯Y:
Wejœæ na stronê www.soundblaster.com i œci¹gn¹æ najnowsze sterowniki
USTAWIENIA:
Wy³¹cz wszystkie ustawienia eax lub Reverb w aplecie AudioHQ.
GR sam stworzy œrodowisko eax.
Opcja GR: Wy³¹cz "Use Alternate Cache," i w³¹cz "Use EAX"
DXDIAG: Suwak akceleracji sprzêtowej (Ostatni po prawej- W³.)
=============================================
KARTA:
Turtle Beach Santa Cruz,
VideoLogic Sonic Fury
NALE¯Y:
Uzyskaæ najnowszy sterownik od firmy Turtle Beach.
Nowy podpisany sterownik znajduje siê na stronie:
Voyetra-turtle-beach.com
www.voyetra-turtle-beach.com/site/sales_support/ftp.asp
Na tej stronie znajduje siê œwietna baza pomocy i FAQów.
USTAWIENIA:
Opcje GR: Wy³¹cz "Use Alternate Cache," i w³¹cz "Use EAX"
DXDIAG: Suwak akceleracji sprzêtowej (Ostatni po prawej- W³.)
U¿ywanie apletu Panel Sterowania Santa Cruz:
Zak³adka ogólne:
W³¹cz najwy¿sze ustawienia na zak³adce Master i upewnij siê,
¿e pole pod suwakiem jest zaznaczone. Ustaw odpowiedni tryb
g³oœników. Ustaw VersaJack na tryb analogowy.
Zak³adka miksera: Ustaw G³oœnoœæ wyjœciow¹ na najwy¿szy poziom i
upewnij siê, ¿e pole pod suwakiem jest zaznaczone. PóŸniej,
w czasie gry, dostosuj odpowiednio poziom g³oœnoœci.
Zak³adka efektów: Upewnij siê, ¿e Efekt1 i Efekt2 s¹ wy³¹czone.
Zak³adka synt.: Ustaw: hardware - 64, software - 128.
Zak³adka inne: W³¹cz 3D Stereo Enhance, wy³¹cz Legacy DOS,
w³¹cz Direct Sound Acceleration.
=============================================
KARTA:
Creative Labs SBLive! and SB5.1 Series
NALE¯Y:
Dla systemów Win2k i WinXP (TYLKO), odwiedŸ stronê:
www.soundblaster.com i œci¹gnij najnowsze sterowniki.
USTAWIENIA:
Wy³¹cz wszystkie ustawienia eax lub Reverb w aplecie AudioHQ.
GR sam stworzy œrodowisko eax.
Opcje GR: Wy³¹cz "Use Alternate Cache," i w³¹cz "Use EAX"
DXDIAG: Suwak akceleracji sprzêtowej (Ostatni po prawej- W³.)
=============================================
KARTA:
Creative Labs PCI512, PCI128 Series
NALE¯Y:
Uwaga: Sterowniki do Win9X dla karty PCI128 znajduj¹ siê na stronie:
Soundblaster.com
sbpci128&Select=Get+Files&x=68&y=12
Dla systemów Win2k i WinXP (TYLKO), odwiedŸ stronê:
www.soundblaster.com i œci¹gnij najnowsze sterowniki.
USTAWIENIA:
DXDIAG: Suwak akceleracji sprzêtowej (Ostatni po prawej- W³.)
W³¹cz opcje dŸwiêkowe GR, "Use Alternate Cache." Jest to wyjœcie
dla u¿ywaj¹cych starszych sterowników dla tej karty (TYLKO)
i nie powinno siê go stosowaæ dla innych kart.
=============================================
KARTA:
Guillemot Hercules Game Theater XP
NALE¯Y:
Œci¹gnij sterownik 3.02 ze strony: www.hercules.com.. Pomaga on
przy problemach ze stabilnoœci¹ w systemie WinXP,
mniej przy systemie Win2k.
USTAWIENIA:
Opcje GR: Wy³¹cz "Use Alternate Cache," i w³¹cz "Use EAX"
DXDIAG: Suwak akceleracji sprzêtowej (Ostatni po prawej- W³.)
U¿ywanie apletu Game Theater w Panelu sterowania:
Zak³adka g³ówna: Dostosuj konfiguracjê g³oœników
Zak³adka miksera: Ustaw g³oœnoœæ wave'ów na maksimum.
Zak³adka equal.: Pozostaw wy³¹czony
Zak³adka inne: Wszystko w³¹czone, oprócz "Enable Stereo Expansion"
PROBLEMY:
Mo¿esz napotkaæ pewne problemy w systemie Win2k (TYLKO)
=============================================
KARTA:
Guillemot Hercules GameSurround Fortissimo II
NALE¯Y:
Œci¹gnij sterownik 1.02 ze strony: www.hercules.com.. Pomaga on
przy problemach ze stabilnoœci¹ w systemie WinXP i Win2k.
USTAWIENIA:
Opcje GR: Wy³¹cz "Use Alternate Cache," i w³¹cz "Use EAX"
DXDIAG: Suwak akceleracji sprzêtowej (Ostatni po prawej- W³.)
PROBLEMY:
Nadal zajmujemy siê t¹ kart¹.
=============================================
KARTA:
Montego Bay II Series
NALE¯Y:
Œci¹gnij najnowsze sterowniki ze strony:
Voyetra-turtle-beach.com
Na tej stronie znajduje siê œwietna baza pomocy i FAQów.
USTAWIENIA:
DXDIAG: Suwak akceleracji sprzêtowej (Ostatni po prawej- W³.)
Opcje GR: Wy³¹cz "Use Alternate Cache," i w³¹cz "Use EAX"
PROBLEMY:
Oparta na chipsecie Aureal Vortex 2 (który nie jest ju¿ produkowany)
"Karty dŸwiêkowe z serii Montego nie s¹ obs³ugiwane przez system Windows XP.
Zosta³y one zaprojektowane kiedy Win95 by³ wiod¹cym systemem operacyjnym.
WinXP zainstaluje sterowniki zapewniaj¹ce podtawow¹ funkcjonalnoœæ.
Te sterowniki nie s¹ obs³ugiwane przez Turtle Beach."
Uzyskaliœmy ca³kiem dobre wyniki u¿ywaj¹c najnowszych sterowników
w systemie Win2k, ale bêd¹ one zale¿eæ od konfiguracji.
UWAGA: Jeœli u¿ywasz wersji Dell'a tych kart, powinieneœ zapoznaæ siê
z FAQami na stronie internetowej.
=============================================
KARTA:
Hercules Gamesurround Muse XL
NALE¯Y:
Œci¹gnij najnowsze sterowniki ze strony:
Us.hercules.com
USTAWIENIA:
DXDIAG: Suwak akceleracji sprzêtowej (Ostatni po prawej- W³.)
Opcje GR: Wy³¹cz "Use Alternate Cache," i w³¹cz "Use EAX"
PROBLEMY:
Jeœli sterowniki hercules nie dzia³aj¹, wypróbuj sterowniki cmdia na
stronie:
Cmedia.com.tw
=============================================
KARTA:
Aureal Vortex I and II (ró¿ni producenci)
NALE¯Y:
Œci¹gnij najnowsze sterowniki i zapoznaj siê z informacjami na stronie:
Vortexofsound.com
USTAWIENIA:
DXDIAG: Ustaw Suwak akceleracji sprzêtowej w pozycji daj¹cej ci najlepsz¹
jakoœæ dŸwiêku. W du¿ym stopniu zale¿eæ to bêdzie od konfiguracji.
Opcje GR: Wy³¹cz "Use Alternate Cache," i w³¹cz "Use EAX"
PROBLEMY:
Poniewa¿ nie produkuje siê ju¿ kart Aureal, pomoc nie jest dostêpna.
=============================================
KARTA:
Forte Media FM801 Based Cards
ABit AU10
Mushroom Siren Audio I
Genius Sound Maker Live 5.1
Inne...
NALE¯Y:
Spróbuj uzyskaæ najnowsze sterowniki od producenta twojej karty.
Najlepszy i jedyny spis sterowników znajduje siê na stronie:
3dss.com
USTAWIENIA:
DXDIAG: Suwak akceleracji sprzêtowej (pierwszy po lewej (Podstawowy))
Opcje GR: Wy³¹cz "Use Alternate Cache," i w³¹cz "Use EAX"
Te ustawienia bêd¹ zale¿ne od konfiguracji i sterowników.
PROBLEMY:
Pomoc 3D i EAX mo¿e byæ trudno dostêpna.
--------------------------------------------
JEŒLI WSZYSTKIE SPOSOBY ZAWIOD¥: USTAW OPCJÊ FORCED SOFTWARE
NA TRUE (OPCJA DIWÊKU 2D)
Wielu u¿ytkowników posiada stare karty dŸwiêkowe i/lub karty,
których sterowniki nie radz¹ sobie z aplikacj¹ 3D DirectSound 8.0.
Opcja dŸwiêku 2D umo¿liwia u¿ytkownikom, którzy nie zamierzaj¹ zmieniaæ
karty/sterownika, odtwarzanie dŸwiêku w niez³ej jakoœci, bez koniecznoœci
ustawiania globalnych parametrów dŸwiêku, takich jak Akcelerator sprzêtu
dŸwiêkowego, poza aplikacj¹.
JAK: Ustaw opcjê ForceSoftware w pliku Options.xml na TRUE.
W skrócie: S³yszysz te same dŸwiêki, co bez ustawiania opcji,
chocia¿ bez EAX, 3D i pog³osu. DŸwiêki mog¹ te¿ byæ zmienione
w zwi¹zku z ustawieniem mono, ale to ustawienie mo¿na zmieniæ
w grze lub w systemie Windows.
-------------------------------------------------------------------------
(C)2002 Red Storm Entertainment, Inc. Red Storm, Red Storm Entertainment
i logo Red Storm Entertainment s¹ znakami handlowymi Red Storm
Entertainment, Inc. Red Storm Entertainment, Inc. jest firm¹ Ubi Soft
Entertainment. Ghost Recon i logo Ghost Recon s¹ znakami handlowymi Red Storm
Entertainment, Inc. Wszystkie prawa zastrze¿one.