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[Concept] Magic World. SP - MP, Rol, action, procedural world (Forums : Ideas & Concepts : [Concept] Magic World. SP - MP, Rol, action, procedural world) Locked
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Jan 7 2015 Anchor

Hello everyone!First of all I am not a developer, I only do this because it is an idea I would like to see it come true, the English is not my native language, so I apologize for grammar or spelling errors. I will put my game concept in English and Spanish below.Thanks for reading and I would like to see their views.

The game:
Genre: Role - action - sandbox - procedural world
Synopsis: World of magicians, duels, battles, wars, pvp, pve and rvr. LvLUp.
Based on the books by Trudi Canavan.
system:
- First, third person.
- All have the same life (HP) regardless of level, no potions, is restored with magical cures or rest (24h IG)
- Bar hungry (and thirsty perhaps) which is reduced with walks / runs / jumps / time.
- For each level the mana (MP) increases, no potions, then restores the break (24h IG) or black magic. Serves to empower the spells used, give light, color, temperature, size, healing etc.
- For each concentration level increases. Used to create / manage complex shapes ( polygons Xn° )

Fighting system (mount and blade style)

Social system: Clans

Magic, and their use and creation:
The magical energy is channeled through the wizard, this gives you the form you need, whatever you want depending / limited by the amount of concentration and MP possessing the magician.The powers are created in a 3D modeling system based on basic geometric figures + some pre-fab, where you can also give intensities of light, color, temperature, healing or shall be: area (eg. shockwave, exterior shield)casting (eg. stake or fireball)person itself (eg. Healing, levitation, internal shield)or outsiders (eg. leg irons, covered eyes "blindness" create you one external shield or cure him. It is only possible if the target player does not have an external shield lifted).Created forms have different consequences. Example: If modeling is created with its front side sharp pointed cause damage but if given more surface will have more hit points, adding the cold or heat etc.To enter the "Magic creator" so the magician must "meditate" (hotkey) laying the character and leaving it exposed.Once created you can save yout new power with a name and an icon for easy access quickly from the shortcut designated.

Magic Creator: -Interface Meditation.
When the magician "meditate" can reflect on the relationship between their power, their environment, their own body and other people, you can knit with different magic ways that will help shape the world and influence their inhabitants and himself. When the player enters the editor of magic you'll see tabs indicating that affect the power to create:

-Pre-Fab. Powers created by developers.
-at Air. To create any power and free throw, like a ball of fire to a forest or heaven, etc.
-at Player. To create a shield, internal or external, a cure, a disc of energy beneath their feet to levitate, a ball of light in his head, etc.
-A Other players. To create an external shield, a healing, a lasso that paralyze, to blind him, energy balls or sticks etc.
-at Ground. To dig, mine, raising ground water lifting, cutting, create traps, etc.
-A NPCs. To sacrifice or link them.

Then you can add:
-Colours
-Temperaturas (Low or high)
-Light
-Heal

Magic, and the world:
Just as every form of power affects players so does the world, changing the ground, burning, destroying or creating.

Special magics:
--Healing: Restores HP of the target or self
--Black magic: Absorption MP / HP (converted everything to MP, does not restore HP) players without external / internal him. No expands natural limits conditioned by the level, it's just a surplus that once used does not recover unless absorbing energy again, also can extract energy from an ally trying not extract all its vital energy not to kill him, another source but are very small animals.
--Creación Crystals: crystals can be used to store a power created with their points of energy and concentration for use when the magician lacks magic or to sell to others at any level.
--Protections And traps: You can protect a door, a chest or constructions depending on size / MP / concentration. They can be printed on the ground areas activated by contact with any player (eg. An area that flames out.)The magic materialized in the world as a shield or a trap with the passage of time (IG) are weakened and disappeared so if the interest is keeping must replenish energy and strengthen increasing his points either from the Wizard creator or any other wizard, so you can create large shields around settlements and buildings of various magicians who are donating their magical strength making a protected area.

Crystals appear in caves, can be extracted with magic, depending on the sizes will require more MP. The size determines the storage capacity. (Small, medium, large, megacrystals). The megacrystals must be mined cooperatively with other players.Small and medium can be used from the hands, belts, sticks or staff. (Little are 5 uses and medium 50, then break)Large and megacrystals should be mounted on the ground, tower or settlement center (The crystals are rechargeable and can be destroyed by enemy players, elevation increase its range).

-white / Transparent: to store all kinds of powers, 1 use, small, medium.
-Red: Powers of attack or traps, rechargeable, small (5), medium (50), large, megacrystals.
-Green: Healing Powers, rechargeable, small (5), medium (50), large, megacrystals.
-Blues: Powers shields, rechargeable, small (5), medium (50), large, megacrystals.
-Vaiolet: Energy storage, small (5), medium (50), large.

world:
The world is terraforming (planet explorers, landmark, minecraft, tug), can be mined, cut, farming, fishing and raising animals.You can get, dirt, sand, stone, wood, water, seeds (other), metals (iron, gold, etc), vegetables, fruits, meat, skin, bones (depending on the plant / animal).

Craftings:
-Doors (wood / iron)
-Windows (wood + glass / iron)
-sticks (wood and / or iron)
-Staff (wood and / or iron)
-Table (Wood)
-Chair (Wood)
-Bed (Wood + leather)
-belts (Skins, customizable with different skin + bones)
-Túnicas (Skins, customizable with different skin + bones)
-Camisetas (Skins, customizable with different skin + bones)
-Pants (Skins, customizable with different skin + bones)
-Shoes (Skins, customizable with different skin + bones)

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ESPAÑOL:
Genero: Rol - acción - sandbox - mundo proceduralSinopsis: Mundo de magos, duelos, batallas, guerras, pvp, pve y rvr. LvLUp
Basado en los libros de Trudi Canavan.
Sistema:
- Primera, tercera persona.
- Todos tienen la misma vida (HP) independientemente del nivel, no hay pociones, se restaura con curaciones mágicas o descanso (24h IG)
- Barra de hambre (y sed tal vez) que se reduce con las caminatas/corridas/saltos/tiempo.
- por cada nivel se incrementa el mana (MP), no hay pociones, se restaura luego del descanso (24h IG) Sirve para darle poder a las magias utilizadas, darle luz, color, temperatura, tamaño, sanación etc.
- por cada nivel se incrementa la concentración. Sirve para crear/controlar formas complejas ( X polígonos)

Sistema de pelea: (estilo mount and blade)

Sistema social: Clanes

-Magia y su utilización y creación:
La energía mágica se canaliza a través del mago, este le da la forma que necesita, cualquiera que desee dependiendo/limitado por la cantidad del MP y concentración que posea el mago.Los poderes se crean en un sistema de modelado 3D en base a las figuras geométricas básicas + algunas pre-fab, donde también se le puede dar intensidades de luz, color, temperatura, sanación o si serán de:
área(ej. onda expansiva, escudo exterior),
casting(ej. estaca, bola de fuego),
en la propia persona (ej. Sanación, levitación, escudo interno)
o en personas ajenas (ej. grilletes en los pies, ojos tapado"ceguera", crearle un escudo solo externo o curarlo. Solo es posible si el jugador objetivo no tiene un escudo externo levantado).
Las formas creadas tendrán distintas consecuencias. Ejemplo: si se crea un modelado con su lado frontal en punta causaría daño punzante pero si se le da mas superficie tendrá mas puntos de impacto, sumándole el frió o calor etc.Para entrar en el modo "Magic creator" el mago debe "meditar" (hotkey) sentando al personaje y dejándolo expuesto.Una vez creado el poder se podrá guardar con un nombre y un icono para luego poder acceder rápidamente desde el acceso rápido designado

-Magia y el mundo:
Así como cada forma de poder afecta a los jugadores también lo hace en el mundo, modificando el terreno, incendiando, destruyendo o creando.

-Magias especiales:
--Sanación: Restaura HP del objetivo o el propio
--Magia negra: Absorción de MP/HP (convertido todo a MP, no restaura HP) a jugadores sin escudo externo/interno. No expande los limites naturales condicionado por el nivel, solo es un excedente que una vez usado no se recupera a menos que sea absorbiendo energía nuevamente.
--Creación de cristales: Se puede usar cristales para guardar un poder creado con sus puntos de energía y concentración necesaria para usarlos cuando al mago le falte magia o para venderlo a otros de cualquier nivel.
--Protecciones y trampas: Se puede proteger una puerta, un baúl o construcciones dependiendo tamaño/MP/concentración. Se pueden imprimir en el terreno áreas que se activan con el contacto de cualquier player(ej. un área que salgan llamas.) Las magias materializadas en el mundo, como un escudo o una trampa con el paso de los días (IG) se van debilitando hasta desaparecer por lo tanto si el interés es mantenerlo se debe reponer la energía o reforzarla aumentando sus puntos ya sea desde el mago creador o de cualquier otro mago, de esta manera se pueden crear grandes escudos al rededor de asentamientos o edificios de varios magos que van donándole su fuerza mágica logrando un área protegida.

Cristales:
Aparecen en cuevas, pueden ser extraídos con magia, dependiendo los tamaños se requerirá de mas MP. El tamaño determinara la capacidad de almacenaje.(pequeños, medianos, grandes, megacristales). Los megacristales deberán ser minados en cooperativo con otros players. Los pequeños y medianos pueden ser usados desde las manos, en cinturones, varas o báculos. (Los pequeños son de 5 usos y los medianos de 50, luego se rompen). Los grandes y Megacristales deben ser montados en el terreno, torre o centro de asentamiento (Los cristales son recargables y pueden ser destruidos por players enemigos, la elevación incrementaría su rango).

-Blancos/transparentes: Sirven para todo tipo de poderes, de 1 uso,pequeños, medianos.
-Rojos: Poderes de ataque o trampas, recargables, pequeños(5), medianos(50), grandes, megacristales.
-Verdes: Poderes de sanación, recargables, pequeños(5), medianos(50), grandes, megacristales.
-Azules: Poderes de escudos, recargables, pequeños(5), medianos(50), grandes, megacristales.
-Violetas: Almacenaje de energía, pequeños(5), medianos(50), grandes.

Mundo:
Todo el mundo es terraformable (planet explorers, landmark, minecraft, tug), se puede minar, talar, cultivar, pescar y criar animales.Se puede conseguir, tierra, arena, piedra, madera, agua, semillas (distintas), metales (hierro, oro, etc), verduras, frutas, carnes, pieles, huesos (dependiendo de la planta/animal).

Crafteos:
-puertas (madera/hierro)
-ventanas (madera + cristal/hierro)
-varas (madera y/o hierro)
-báculos (madera y/o hierro)
-Mesa (madera)-Silla (madera)
-Cama (madera + pieles)
-Cinturones (pieles, customizable con distintas pieles + huesos)
-Túnicas (pieles, customizable con distintas pieles + huesos)
-Camisetas (pieles, customizable con distintas pieles + huesos)
-Pantalones (pieles, customizable con distintas pieles + huesos)
-Calzados (pieles, customizable con distintas pieles + huesos)
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Edited by: ginbombay

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