Immersive end of your journey among The Zone. Adds an actual exit at Cordon, near perimeter.
Description
A simple addon which gives you an option to leave the Chernobyl Exclusion Zone at will. Such option will appear when you approach gates at Cordon behind military outpost. If you choose to exit, the game will end and the credits will start.
Installation
The addon is compatible with anything. Install with any priority.
Updates
2/22/2024
- Now by default, if your current game has enabled story line, you have to finish it before leaving the Zone. This can be disabled by setting HAVE_TO_FINISH_STORY = false in the script
- Changed message box UI to more consistent one
- Slight code fixes
Cool stuff thanks
Incredible. Most immersive mod on here tbh and hilarious to boot. 10/10.
Thank you - I was actually wishing for something like this!
It would be cool if this feature was enabled after the end of the “Secret Zone” storyline. author think about the idea please!!
+ Atmosphere
Let's be honest, we all would leave the zone rather than slowly becoming insane and depressive. 10/10 realism mod
⣿⠛⠛⠛⠛⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⢠⣷⣄⣰⣿⡟⠋⠉⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠉⠉⠛⠻⠿⣿⣿
⣿⠈⣿⣿⣿⡟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢻
⣿⡶⣟⣿⡟⠀⣀⣀⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸
⣿⠃⢞⣿⠃⠸⣉⣭⡭⠿⣿⣶⣶⣤⠀⠀⣀⣤⣤⣶⣶⣾⡷⣦⣸
⣿⠀⠸⢻⠀⠀⠙⠿⠿⣿⠽⠻⠛⠉⠀⢘⣿⡿⠿⣷⣶⣮⣿⠖⣿
⣿⠀⠀⣸⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠀⠀⠀⢘⡀⠀⠀⠈⠙⠉⠁⢀⣿
⣿⠀⢀⣿⣵⣄⠀⠀⠀⠀⢀⣊⠀⠀⠀⠀⠙⢂⠀⠀⠀⠀⠀⣸⣿
⣿⠀⢸⣿⣿⣿⣧⣀⣀⣀⣀⣭⣿⣖⣶⣞⡛⠋⠀⠀⣠⣴⣿⣿⢹
⣿⠀⠀⠻⣿⣿⡟⣿⡿⡷⠶⠶⠤⢤⣤⣈⣉⣳⣶⣾⣿⣿⣿⡏⢸
⣿⠀⢀⣴⠻⢿⣿⣿⣧⠈⠳⢤⣀⣀⣀⣠⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣏⠀⢸
⣿⣶⣿⣿⠀⠈⢻⣿⣿⣦⣄⣀⣨⣉⣉⣩⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣾
⣿⣿⣿⣿⣷⣤⣤⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
You can check out anytime you like, but you can NEVER leave!
You can take the man out of the zone, but you can't take the zone out of the man.
cool, must try it!
I thought you might enjoy this. A speedrun.
:D
Thank you SO much for this !!!!
I ve been arguing for a long time that any story/game needs an exit point.
The whole sandbox never ending thing felt incomplete in that regard.
Now it finally has some sort of organic ending.
am i suppose to make a new game to use this mod? or can i use safe file that i already have with this mod?
New game is not required
cool! thanks for the mod bro
Do you want to exit the dangers of the zone and go back to your angry controller wife and explain why you left? Y/N
Stalker: "But I saw Strelok, I swear!"
Wife: "I don't care, you have better brought some RU's to the table or I will show you a real brain scorcher"
Cool mod. but can you make it delete your saves like ironman mod does ?
Questionable feature. I'll consider this
why
Finally... After 17 years... I can leave and find peace outside the Zone.
Thank you.
Making it so that it deletes your saves could be fun, but if you do that, may it please be a setting? I don't know if I'd want to lose so much time and progress.
it would be epic to have the option of exfiltrate from the zone, sell your loot and get inside again with new stuff that you can buy in the main menu, like tarkov style scape
Escape From Pripyat: Good Ending
Oooo, a stats screen at the end would make this a lot more real
привет дружище классный аддон, а можешь помочь создать условие, только после которого можно будет выйти из зоны?
Новое условие надо ставить рядом с переменной HAVE_TO_FINISH_STORY, но как именно реализовать от условия зависит
а можно как то подробнее, в каком файле? а то я в это можно сказать с минимальными базовыми знаниями, сейчас делаю свою сборку и потихоньку многому учусь. мне бы пример какой ни будь а там я уже потихоньку разберусь. в обязательном порядке всю информацию каждого добавленного аддона добавляю, даже ссылку вставляю и дату последнего обновления)))
Файл вроде называется z_zone_quit.script, в папке gamedata/scripts. Тема широкая, советую почитать другие скрипты, если будут вопросы то в дискорде Anomaly есть modding-help, можно там писать
хорошо спасибо! эх жаль примера ни какого нету, мне бы этого было бы достаточно. а так идей много потихоньку собираю свою сборку ну и правлю кое что и пытаюсь как то реализовать свои идеи
а можно ли кстати просто добавить например пропуск какой ни будь, чтоб без пропуска нельзя было выйти?)))
Можно
Повторюсь, советую почитать существующие скрипты, поразбираться, поправить что-то, посмотреть что будет, и т.д.
Можно почитать про язык на котором это все написано (lua)
Конкретно пропуск добавить - нужно добавить новый предмет (например скопировать какой-нибудь из квестовых в конфигах) и проверять его наличие в скрипте при выходе. Еще в интернете есть Anomaly Modding Book - тоже может быть полезно. И, конечно, дискорд, про который я написал выше - там много людей и скорее всего помогут