Теперь полуоболоченные патроны эффективны по незащищённым, а бронебойные по высокобронированным целям! Урон оружия зависит от длины и состояния ствола. Мод проверен только на версии Holodilnik'а
В Stalker A.R.E.A. урон по цели складывается из параметров "hit_power" оружия и "k_hit" заряженного патрона с небольшим влиянием на урон параметра пробития пули - "k_ap". Это создаёт проблемы настройки боеприпасов, так как при слишком большом параметре пробития, урон увеличивается значительно и урон с задранным параметром k_ap по любой мишени будет больше, чем у патронов "по мясу".
Проверка урона происходила эмперическим путём. Было 4 испытуемых, с различными показателями брони, по голове зомби проверялся урон по небронированной цели.
Параметры патронов подбирались путём "прикидки" урона в зависимости от энергии снаряда (из открытых источников).
Основные изменения:
1. Теперь полуоболоченные патроны эффективны по незащищённым целям, а бронебойные хороши лишь по высокобронированным целям в пределах одного калибра. Цельнометаллическая оболочка - нечто среднее по урону и пробитию
2. Общий урон патронов зависит от энергии, взятой из открытых источников или по формуле массы снаряда и его скорости. За эталон брался 7Н1 калибра 7.62х54.
3. Описание урона и пробития патронов изменены и приведены к единому стандарту. В общем и целом, пулевые патроны всегда слабее промежуточных. 9х39 не пробивает танк с километра и по пробитию находится между бронебойными пистолетными и бронебойными промежуточными патронами.
4.Подкорректировано или изменено описание магазинов, патронов, некоторого оружия и устанавливаемых глушителей.
5. Урон оружия высчитывается по формуле отдельно для пистолетных, и отдельно для винтовочных и промежуточных калибров. Урон оружия зависит от длины ствола (как мера передачи скорости снаряду на дульном срезе) и его состояния.
6.Ржавые и потёртые стволы 12-го калибра меньше всего влияют на урон такого оружия, так как прямая труба примерно остаётся прямой трубой. Больше всего влияния на уменьшение урона от состояния оружия у винтовочных патронов, чуть меньше у пистолетных.
7.Проведена корректировка массы оружия, магазинов, пачек патронов, их объёма. Теперь больше не будет пачек 7.62х51 на 30 патронов такого же веса и объёма, как 7.62х54R на 10. Изменён размер почти всех упаковок патронов, их масса и занимаемый объём. Патроны в жизни очень тяжёлые.
8. Глушители под оружие .45 ACP, 9х39 и 12.7х55 не уменьшают убойность оружия, так как патроны итак дозвуковые. Стандартный штраф уронав 10% для сверхзвуковых патронов оставлен без изменений или добавлен "сверхзвуковому" оружию.
9. Переработан перегрев оружия. Теперь для нагрева оружия требуется примерно в 4 раза больше времени, но остывает оружие так же в 4 раза дольше. Коэффициенты натовского оружия, СМГ, пистолетов и снайперских винтовок уменьшены ещё больше.
Установка: разархивировать из папки RAS перенести файлы в корневой каталог игры:
...\Games\A.R.E.A. Holodilnik\MODS
Активировать мод "Realistic Ammo Settings" через JSGME.exe
Average
102 votes submitted.
Ну что я могу сказать - описание аддона звучит вполне логично (особенно разница между FMJ и AP), а функционально он дополняет сам "Реализм" внутри A.R.E.A.
Когда будет время - установлю и проверю.
Спасибо за аддон.
Напомню, что аддон делался под версию холодильника, а между сурсовской версией есть различия в файлах описания предметов , у иконок оружия так же другие кординаты
4 скачивания, бро.
Адаптируй под Сурса лучше.
Я подумаю. Хорошая идея.
Я забыл кста, это мод дб, тут всегда пишется что 1 скачивание, даже если в этот день никто не качал.
Так шо 3 скачивания.
Жаль что только обнаружил этот мод. Играть в *реализм* у меня уже нет желания. Возможно когда-нибудь позже. Когда AREA всёже будет хоть капельку соответствовать своему названию....
Попробую. А то порой новички нпс держат 7.62 в голову.. В голову Карл!! 7.62!!!!!
Не разобрал как следует, привык к пулемету РПД, валит все и вся в обоих модах. Самый лучший ствол, остальные для музея.
Nice work dude! But could you make adaption to another vision of AREA?
Хороший рабочий чувак. Но не могли бы вы адаптироваться к другому видению AREA?
Silencers don't reduce velocity in real life, they shouldn't change damage at all