Note for MO2 users: use manual installation. Note starting from version 6 SSS patch is not needed.
Download the mod (latest version recommended, but you can try previous)
Install `00 MAIN`
If you want install `01 FPS Based Motion Blur`
Notes:
Starting from Version 3 The Motion Blur in the settings is useless, so edit Motion Blur amount in the script's MCM settings (the script's name is "FPS Based MBlur")
Tweaks:
You can tweak the mod settings in "gamedata/shaders/r3/mblur_settings.h" file
If you encounter with partially blurred circle (idk how to describe it) you may want to rise "#define EMBLUR_SIGHT_MASK_COLOR_THRESHOLD" value or comment "#define EMBLUR_SIGHT_MASK". These changes could make collimator's and holosight's dots blur like everything else.
Example of "partially blurred circle":
Changelog:
― Version 1:
Improved hud attenuation
― Version 2:
Even more improved hud attenuation
Added some noise for better quality
Increased default sample count (16 -> 24)
By default blurs in both directions (can be disabled)
― Version 3:
Changed default values
Added "FPS based motion blur" script that makes motion blur looks (almost) the same at different FPS
― Version 4:
Added MSAA support
― Version 4.1:
Fixed shader compilation when Motion Blur is disabled
― Version 5:
Added reticles detection by color and position, so they are now excluded from blurring.
― Version 5.1:
Improved reticle detection
― Version 5.2:
Made reticle mask color threshold configurable
― Version 5.3:
Improved and optimized reticle detection
Lowered default settings
From now on the mod will be archived in 7z format
― Version 5.4:
Very small improvement of the "fps based motion blur" script
― Version 6:
The patch for SSS was removed because it's not longer needed
The mod settings were moved from "anomaly_shaders.h" to "mblur_settigns.h" file
And etc.
― Version 6.1:
Fixed possible shader compilation error when motion blur disabled
Added cone like blur (can be disabled see "mblur_settings.h")
Thank you for your gratitude!
Yes, it works when moving. It's vanilla feature. I only edit blur code to ignore too close objects e.g. hands and weapon sometimes grass and walls because there is no mask for hud.
Anyone who cares about graphics and realism. In real life you can't just turn off motion blur, and if you can't aim because of motion blur then that's called a s k i l l i s s u e .
Автор, после того как я установил ваш аддон, у меня было стандартно включено размытие и теперь игра вылетает с ошибкой без лога, ссылаясь на шейдеры, но если в настройках по умолчанию отключить размытие и включить ваш аддон то все работает. Стандартные настройки противоречат вашему аддону или как ?
Во первых, очишал кеш шейдеров?
Во вторых, какую версию мода ты поставил?
В третьих, какой ты используешь рендер (DX10 или D11)?
В четвёртых, ставил ли ты какие-либо ещё моды на шейдеры?
В пятых, можно по больше инфы, так как у меня всё работает в конфигурации linux + amdgpu (rx 580) + wine + dxvk на подмоденной EFP4.1
Отключение размытия в натройках отключает размытие в движении в принципе, то есть шейдер не компилируется, а значит проблем нет.
Если ты ставил третью версию мода, то можешь попробовать первую или вторую.
Disk.yandex.ru Ставил версию 3 вашего аддона, с начало все загрузилось, и работало, но после того как я решил в настройках игры включить размытие произошел сбой! Запуск игры на DX11, кеш игры чистил
Мой аддон заменяет размитие аномали, так что, выключая его в настройках, выключается мод. Я, чесное слово, не знаю как тебе помочь, не имея достаточной информации по ошибке. Как я уже говорил, можешь попробовать предыдущие версии мода, они со своей задачей справляются. Если что я тестил мод только с modded executables и dxvk, надеюсь это хоть чем-то поможет. Желаю удачи!
К сожалению, не работает с шейдерами Atmospherics, выдаёт ошибку компиляции шейдеров. Рендер DX11, кэш чистил. На всякий случай вот лог + список запущенных модов на шейдеры:
Кажется, ошибка компиляции шейдеров возникает из-за отсутствия поддержки MSAA в моём шейдере. Потом поправлю, но на данный момент для работы шейдера необходимо выключить msaa.
Добрый день! Выглядит как отличный мод которого мне очень не хватало все это время, я люблю качественное размытие в движении! Но у меня он к сожалению не стал работать, ни одна из версий размытия, кеш я очищал, DX10 без AVX, без MSAA, версия 1.5.2, ставил со сборкой нфт но там нет шейдеров насколько я помню. Я даже установил чистый 1.5.2 что бы проверить, но все ровно так же, лог отправлю ответом
В дополнение: Запуск сталкера с размытием (ванильным) стал невозможен, при включении зависание намертво, даже без мода
! d:/games/stalker/anomaly-1.5.2/anomaly-1.5.2\appdata\shaders_cache\r4\combine_2_aa.ps\1536111100110000000000100000111221110110151000000
! error: common_functions.h(101,2): warning X3206: implicit truncation of vector type
common_functions.h(106,49): warning X3206: implicit truncation of vector type
common_functions.h(138,2): warning X3206: implicit truncation of vector type
(14,23): warning X3206: 'gbuffer_load_data': implicit truncation of vector type
(15,23): warning X3206: 'gbuffer_load_data_offset': implicit truncation of vector type
(16,23): warning X3206: 'gbuffer_load_data_offset': implicit truncation of vector type
(17,23): warning X3206: 'gbuffer_load_data_offset': implicit truncation of vector type
(18,23): warning X3206: 'gbuffer_load_data_offset': implicit truncation of vector type
(36,23): warning X3206: 'gbuffer_load_data_offset': implicit truncation of vector type [2]
(37,23): warning X3206: 'gbuffer_load_data_offset': implicit truncation of vector type [2]
(38,24): warning X3206: 'gbuffer_load_data_offset': implicit truncation of vector type [2]
(39,24): warning X3206: 'gbuffer_load_data_offset': implicit truncation of vector type [2]
(75,19): warning X3206: 'mblur': implicit truncation of vector type [2]
(75,19): error X3013: 'mblur': function does not take 4 parameters
Update: it does NOT work with these 3 mods, Shader Compilation Error CTD short after the first boot (shader cache already deleted) even after installing the included patch
I really wanted to use this, sadly I can't use it on my game
This is my Shader Compilation Error CTD log (the end of the file)
! c:/stalker anomaly g.a.m.m.a/bin/..\appdata\shaders_cache\r4\combine_2_aa.ps\204811110011000000000010000011132201311051000000
! error: common_functions.h(101,2): warning X3206: implicit truncation of vector type
common_functions.h(106,49): warning X3206: implicit truncation of vector type
common_functions.h(138,2): warning X3206: implicit truncation of vector type
(14,23): warning X3206: 'gbuffer_load_data': implicit truncation of vector type
(15,23): warning X3206: 'gbuffer_load_data_offset': implicit truncation of vector type
(16,23): warning X3206: 'gbuffer_load_data_offset': implicit truncation of vector type
(17,23): warning X3206: 'gbuffer_load_data_offset': implicit truncation of vector type
(18,23): warning X3206: 'gbuffer_load_data_offset': implicit truncation of vector type
(36,23): warning X3206: 'gbuffer_load_data_offset': implicit truncation of vector type [2]
(37,23): warning X3206: 'gbuffer_load_data_offset': implicit truncation of vector type [2]
(38,24): warning X3206: 'gbuffer_load_data_offset': implicit truncation of vector type [2]
(39,24): warning X3206: 'gbuffer_load_data_offset': implicit truncation of vector type [2]
(75,19): warning X3206: 'mblur': implicit truncation of vector type [2]
(75,19): error X3013: 'mblur': function does not take 4 parameters
Bro. blur works even when moving? not only on mouse movement?
You're handsome, thanks for that.
I will drink vodka for your health
Thank you for your gratitude!
Yes, it works when moving. It's vanilla feature. I only edit blur code to ignore too close objects e.g. hands and weapon sometimes grass and walls because there is no mask for hud.
it would be nice to see a demo video, or at least more screenshots.
I'm to lazy for that. Maybe I will do it later. Also I think that one screenshot sufficient to show hud attenuation.
I added video today, btw.
who the **** willingly adds motion blur to the game
I love screen blur, it sometimes hides FPS drawdowns and generally plays smoother
I agree with Coremanite. It's always the first thing I disable in any game.
Anyone who cares about graphics and realism. In real life you can't just turn off motion blur, and if you can't aim because of motion blur then that's called a s k i l l i s s u e .
БРАТУХА КРУТОЙ МОД ВАЩЕ! ОЧЕНЬ КРУТО МНЕ НРАВИТСЯ!!
Спасибо!
Спасибо за мод, давно искал исправление
Не за что!
Just looking at that picture made me sick lol
Does it affect weapon and hands?
No, it doesn't. Not blurring weapon and heads is the main feature of the mod.
Автор, после того как я установил ваш аддон, у меня было стандартно включено размытие и теперь игра вылетает с ошибкой без лога, ссылаясь на шейдеры, но если в настройках по умолчанию отключить размытие и включить ваш аддон то все работает. Стандартные настройки противоречат вашему аддону или как ?
Во первых, очишал кеш шейдеров?
Во вторых, какую версию мода ты поставил?
В третьих, какой ты используешь рендер (DX10 или D11)?
В четвёртых, ставил ли ты какие-либо ещё моды на шейдеры?
В пятых, можно по больше инфы, так как у меня всё работает в конфигурации linux + amdgpu (rx 580) + wine + dxvk на подмоденной EFP4.1
Отключение размытия в натройках отключает размытие в движении в принципе, то есть шейдер не компилируется, а значит проблем нет.
Если ты ставил третью версию мода, то можешь попробовать первую или вторую.
Disk.yandex.ru Ставил версию 3 вашего аддона, с начало все загрузилось, и работало, но после того как я решил в настройках игры включить размытие произошел сбой! Запуск игры на DX11, кеш игры чистил
Такс... Обычно, в таких случаях в логе есть инфа по ошибке. Можешь его скинуть?
так вот именно ошибка без лога! Я не знаю почему но ваш аддон не совместим со стандартным размытием Аномали, не знаю почему так происходит
Мой аддон заменяет размитие аномали, так что, выключая его в настройках, выключается мод. Я, чесное слово, не знаю как тебе помочь, не имея достаточной информации по ошибке. Как я уже говорил, можешь попробовать предыдущие версии мода, они со своей задачей справляются. Если что я тестил мод только с modded executables и dxvk, надеюсь это хоть чем-то поможет. Желаю удачи!
хорошо, спасибо вам!
this is amazing, game feels way more polished instant. With arrival etc its a glimpse of stalker 2 :) thank your for the efford
That's all right!
Chad work
Thanks!
К сожалению, не работает с шейдерами Atmospherics, выдаёт ошибку компиляции шейдеров. Рендер DX11, кэш чистил. На всякий случай вот лог + список запущенных модов на шейдеры:
Drive.google.com
Кажется, ошибка компиляции шейдеров возникает из-за отсутствия поддержки MSAA в моём шейдере. Потом поправлю, но на данный момент для работы шейдера необходимо выключить msaa.
Отключил MSAA, и всё заработало, спасибо!
Не за что!
Thank you, the motion blur is finally fixed! Great for lower fps builds like mine appreciate the work ty!
It's nothing!
что за мод на коллизию (падение) тела игрока после смерти?
Если я правильно помню, то это добавляет Demonized's Modded Executables.
Добрый день! Выглядит как отличный мод которого мне очень не хватало все это время, я люблю качественное размытие в движении! Но у меня он к сожалению не стал работать, ни одна из версий размытия, кеш я очищал, DX10 без AVX, без MSAA, версия 1.5.2, ставил со сборкой нфт но там нет шейдеров насколько я помню. Я даже установил чистый 1.5.2 что бы проверить, но все ровно так же, лог отправлю ответом
В дополнение: Запуск сталкера с размытием (ванильным) стал невозможен, при включении зависание намертво, даже без мода
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Available render modes[1]:
[renderer_r3]
command line "f:\games\anomaly 1.5.2 nft\bin\anomalydx10.exe" -smap4096 -dbg
Executing config-script "user.ltx"...
[f:/games/anomaly 1.5.2 nft\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R3.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [x-ray]: Full Memory Stats
* [win32]: free[137434377388 K], reserved[4288820 K], committed[287200 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: process heap[63848 K]
* [x-ray]: economy: strings[67839 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[1]=F:\games\Anomaly 1.5.2 NFT\
dir[2]=F:\games\Anomaly 1.5.2 NFT\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList OpenAL Soft
devices OpenAL Soft
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "f:/games/anomaly 1.5.2 nft\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[f:/games/anomaly 1.5.2 nft\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "f:/games/anomaly 1.5.2 nft\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...
[f:/games/anomaly 1.5.2 nft\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "f:/games/anomaly 1.5.2 nft\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[f:/games/anomaly 1.5.2 nft\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
[f:/games/anomaly 1.5.2 nft\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is OpenAL Soft
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 524296 kb, 38848 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:73DF]: AMD Radeon RX 6700 XT
* CREATE: DeviceREF: 3
* Texture memory: 12243 M
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 4096K
* DIB created: 512K
* HWDST/PCF supported and used
* Managed textures disabled
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 32, correct size = 58
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 39, correct size = 38
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 42, correct size = 39
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 45
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 36, correct size = 43
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 22, correct size = 18
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 26, correct size = 22
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 19, correct size = 25
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 19, correct size = 18
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 22, correct size = 26
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 20, correct size = 34
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 19, correct size = 31
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 22, correct size = 18
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 25, correct size = 27
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 27, correct size = 28
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 26, correct size = 23
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 25, correct size = 24
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 19, correct size = 28
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 13, correct size = 17
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 17, correct size = 30
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 28, correct size = 41
! f:/games/anomaly 1.5.2 nft\appdata\shaders_cache\r3\combine_2_aa_0.ps\40961111001101000000001100000110324110101800000
! error: common_functions.h(43,34): warning X3206: implicit truncation of vector type
common_functions.h(63,2): warning X3206: implicit truncation of vector type
common_functions.h(68,49): warning X3206: implicit truncation of vector type
common_functions.h(100,2): warning X3206: implicit truncation of vector type
gbuffer_stage.h(123,24): warning X3206: 'Load': implicit truncation of vector type
gbuffer_stage.h(124,23): warning X3206: 'Load': implicit truncation of vector type
mblur.h(78,28): error X3088: Texture2DMS object does not have method 'Sample'
Так же лог с полностью чистой версии игры:
* Detected CPU: AMD Ryzen 5 5600 6-Core Processor [AuthenticAMD], F15/M1/S2, 3492.00 mhz, 28-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
* CPU cores/threads: 6/12
Found commandline file!
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
File System Ready...
FS: 50875 files cached 66 archives, 10313Kb memory used.
Init FileSystem 0.460146 sec
'xrCore' build 8559, Jul 14 2022
EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166
-----loading c:/games/s.t.a.l.k.e.r anomaly 1.5.2\gamedata\configs\system.ltx [2]
X-Ray Monolith v1.5.2
gamedata: 'configs\axr_options.ltx'
gamedata: 'configs\localization.ltx'
gamedata: 'configs\text\eng\ui_st_fps_based_mblur.xml'
gamedata: 'configs\text\rus\ui_st_fps_based_mblur.xml'
gamedata: 'scripts\fps_based_mblur.script'
gamedata: 'scripts\fps_based_mblur_mcm.script'
gamedata: 'shaders\r3\anomaly_shaders.h'
gamedata: 'shaders\r3\mblur.h'
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Available render modes[1]:
[renderer_r3]
command line "c:\games\s.t.a.l.k.e.r anomaly 1.5.2\bin\anomalydx10.exe" -smap2048
Executing config-script "user.ltx"...
[c:/games/s.t.a.l.k.e.r anomaly 1.5.2\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R3.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [x-ray]: Full Memory Stats
* [win32]: free[137434427932 K], reserved[4290392 K], committed[235084 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: process heap[43170 K]
* [x-ray]: economy: strings[29477 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[1]=C:\Games\S.T.A.L.K.E.R Anomaly 1.5.2\
dir[2]=C:\Games\S.T.A.L.K.E.R Anomaly 1.5.2\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList OpenAL Soft
devices OpenAL Soft
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "c:/games/s.t.a.l.k.e.r anomaly 1.5.2\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[c:/games/s.t.a.l.k.e.r anomaly 1.5.2\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:/games/s.t.a.l.k.e.r anomaly 1.5.2\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...
[c:/games/s.t.a.l.k.e.r anomaly 1.5.2\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:/games/s.t.a.l.k.e.r anomaly 1.5.2\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[c:/games/s.t.a.l.k.e.r anomaly 1.5.2\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:/games/s.t.a.l.k.e.r anomaly 1.5.2\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is OpenAL Soft
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 524296 kb, 38848 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:73DF]: AMD Radeon RX 6700 XT
* CREATE: DeviceREF: 3
* Texture memory: 12243 M
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 4096K
* DIB created: 512K
* HWDST/PCF supported and used
* Managed textures disabled
! c:/games/s.t.a.l.k.e.r anomaly 1.5.2\appdata\shaders_cache\r3\combine_2_aa_0.ps\20481111001101000000000100000110101010101200000
! error: common_functions.h(43,34): warning X3206: implicit truncation of vector type
common_functions.h(63,2): warning X3206: implicit truncation of vector type
common_functions.h(68,49): warning X3206: implicit truncation of vector type
common_functions.h(100,2): warning X3206: implicit truncation of vector type
gbuffer_stage.h(123,24): warning X3206: 'Load': implicit truncation of vector type
gbuffer_stage.h(124,23): warning X3206: 'Load': implicit truncation of vector type
mblur.h(78,28): error X3088: Texture2DMS object does not have method 'Sample'
Согласно логам msaa включён, так что попробуй проверить значение r3_msaa в user.ltx. Кстати, я добавил поддержку MSAA в 4 обновлении.
! d:/games/stalker/anomaly-1.5.2/anomaly-1.5.2\appdata\shaders_cache\r4\combine_2_aa.ps\1536111100110000000000100000111221110110151000000
! error: common_functions.h(101,2): warning X3206: implicit truncation of vector type
common_functions.h(106,49): warning X3206: implicit truncation of vector type
common_functions.h(138,2): warning X3206: implicit truncation of vector type
(14,23): warning X3206: 'gbuffer_load_data': implicit truncation of vector type
(15,23): warning X3206: 'gbuffer_load_data_offset': implicit truncation of vector type
(16,23): warning X3206: 'gbuffer_load_data_offset': implicit truncation of vector type
(17,23): warning X3206: 'gbuffer_load_data_offset': implicit truncation of vector type
(18,23): warning X3206: 'gbuffer_load_data_offset': implicit truncation of vector type
(36,23): warning X3206: 'gbuffer_load_data_offset': implicit truncation of vector type [2]
(37,23): warning X3206: 'gbuffer_load_data_offset': implicit truncation of vector type [2]
(38,24): warning X3206: 'gbuffer_load_data_offset': implicit truncation of vector type [2]
(39,24): warning X3206: 'gbuffer_load_data_offset': implicit truncation of vector type [2]
(75,19): warning X3206: 'mblur': implicit truncation of vector type [2]
(75,19): error X3013: 'mblur': function does not take 4 parameters
I've fixed that issue in new patch
Compat with ES, Beef's NVG and SSS?
Update: it does NOT work with these 3 mods, Shader Compilation Error CTD short after the first boot (shader cache already deleted) even after installing the included patch
I really wanted to use this, sadly I can't use it on my game
Can also confirm, the patch for SSS does not work.
I will look what's wrong, but I'm using the mod with SSS, NVGs and ES on my modded EFP. For now you can try the Version 3
I may have fixed the issue (I don't know for sure because you haven't sent logs).
I didn't think of sending my log because as I said above, the CTD happens at the first launch of the game when this is building the shader cache
Worked for me, thanks! Loaded it after SSS in JSGME and it works perfectly, thank you.
I'm currently using GAMMA, that also has something to do with it
This is my Shader Compilation Error CTD log (the end of the file)
! c:/stalker anomaly g.a.m.m.a/bin/..\appdata\shaders_cache\r4\combine_2_aa.ps\204811110011000000000010000011132201311051000000
! error: common_functions.h(101,2): warning X3206: implicit truncation of vector type
common_functions.h(106,49): warning X3206: implicit truncation of vector type
common_functions.h(138,2): warning X3206: implicit truncation of vector type
(14,23): warning X3206: 'gbuffer_load_data': implicit truncation of vector type
(15,23): warning X3206: 'gbuffer_load_data_offset': implicit truncation of vector type
(16,23): warning X3206: 'gbuffer_load_data_offset': implicit truncation of vector type
(17,23): warning X3206: 'gbuffer_load_data_offset': implicit truncation of vector type
(18,23): warning X3206: 'gbuffer_load_data_offset': implicit truncation of vector type
(36,23): warning X3206: 'gbuffer_load_data_offset': implicit truncation of vector type [2]
(37,23): warning X3206: 'gbuffer_load_data_offset': implicit truncation of vector type [2]
(38,24): warning X3206: 'gbuffer_load_data_offset': implicit truncation of vector type [2]
(39,24): warning X3206: 'gbuffer_load_data_offset': implicit truncation of vector type [2]
(75,19): warning X3206: 'mblur': implicit truncation of vector type [2]
(75,19): error X3013: 'mblur': function does not take 4 parameters
Have you tried Version 4.0.1?
Not yet I was sleeping
I'll try it right away
It's working now, thanks a lot man!