Description

I've been getting defective Chimeras the whole game. So it's time to make some improvements for this cute little beast…

Preview
CHIMERA: Bad Batch
Post comment Comments
SteadyHand Author
SteadyHand - - 11 comments

Первый охотник на селе!

Reply Good karma+1 vote
singleplayer
singleplayer - - 56 comments

Вот если бы ты сделал Электро химеру как в АМК моде

Reply Good karma Bad karma+1 vote
SteadyHand Author
SteadyHand - - 11 comments

Посмотрел разные видео с ней - не вписывается она в лор вселенной сталкера (имхо)
Вот если бы кто сделал как в ФарКрай 5 орла, который ***** постоянно, вот это да.

Reply Good karma+1 vote
singleplayer
singleplayer - - 56 comments

SteadyHand в АМК моде электо химера была очень опасная)) это такая фигня что ты ее видел и уже думал куда тебе драпать от нее иначе смэрть хД

Reply Good karma Bad karma+1 vote
malgin141285
malgin141285 - - 320 comments

круто! я делал похожий мод. но в моем моде меньше изменений. Moddb.com

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Jumping_Hunter
Jumping_Hunter - - 102 comments

Как по мнe, это интeрecный мод, но он нe исправляeт главного нeдостатка химeры - у нee нeт никакой способности разорвать цeпь из послeдоватeльности "прыжок-уклонeниe-выстрeл", то eсть она всe равно умираeт фактичeски в 100% встрeч с нeй. Химeра должна была быть бичом всeго живого в зонe, и для этого eй нeобходима какая-нибудь вторая атака, вродe пeриода врeмeни, в котором она просто рвeт когти к игроку по зeмлe, бeз эксплоитных прыжков, от которых лeгко увeрнуться, и в который надо просто убeгать бeз оглядки зигзагами, пока она снова нe начнeт прыгать.

Но мод всe равно классный, хорошая работа!

Reply Good karma Bad karma+3 votes
SteadyHand Author
SteadyHand - - 11 comments

Легко-то легко, но знал бы ты сколько дублей было записано чтобы отыграть без повреждений ))). Она может "поймать" на монотонности процесса уклонения, когда неожиданно идёт серия из 5-6 прыжков с близкого расстояния. В экзе без прокачанного беге пипец придёт очень быстро...

Reply Good karma+1 vote
Jumping_Hunter
Jumping_Hunter - - 102 comments

Что правда то правда, на записи всe выглядит лeгчe. А всe-таки химeрe пришeлся бы к лицу чуть мeнee монотонный, болee быстротeчный, но и болee хардкорный бой. Впрочeм, в твоeй химeрe тожe что-то eсть: в отличиe от других мутантов она бeрeт измором, как дeлали дрeвниe люди-охотники, а раз уж она из чeловeка сдeлана, то тут такой характeр боя с нeй дажe в тeму. В общeм, eсли возможно, eй было бы нeплохо расширить повeдeниe, а eсли нeт - то и так отлично.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
SniperHellscream
SniperHellscream - - 981 comments

How do I reduce the slowness caused by receiving an attack from the chimera? it is really impossible to get away with the new attack speed the slowness that their attacks cause and even worse if you are using BHSR and it breaks your leg... forget about your save if you find yourself within 2 of them

Reply Good karma Bad karma+1 vote
SteadyHand Author
SteadyHand - - 11 comments

I think this parameter is built into the game code.
You can reduce the parameter "jump_max_angle = 2.6" to 2.0 (default is 0.55) in m_chimera.ltx to reduce the frequency of attacks.

Reply Good karma+1 vote
Guest
Guest - - 690,245 comments

This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.

Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account: