Description

Перебалансировка защиты от взрывов, ударов и порезов для всей брони. Требуются модифицированные движки. Rebalance all armor strike, wound and explosion protection.

Preview
Armor Rebalance DLTX
Post comment Comments
Nerdman700
Nerdman700 - - 39 comments

Показатели брони изменятся с новой игры или сразу после установки на текущее сохранение?

Reply Good karma Bad karma+2 votes
OnTuMuCT Author
OnTuMuCT - - 147 comments

Новая игра не нужна

Reply Good karma+3 votes
dimonoman
dimonoman - - 49 comments

При получения легкой брони, после курток, такие мутанты, как собаки, не способны вас прокусить и даже ранить. Мне кажется, это немного ломает баланс

Reply Good karma Bad karma+2 votes
OnTuMuCT Author
OnTuMuCT - - 147 comments

С каких это пор собаки должны прокусывать броню, способную защитить от пистолетного патрона? Почему кровосос ударом руки сносит столько же, сколько винтовочная пуля? Почему Берилл защищает от мутантов лучше половины экзоскелетов? В конце концов, данная правка - всего лишь один из костылей, слегка уменьшающий боль от в целом отвратного и нелогичного баланса Anomaly.

Reply Good karma+2 votes
SSID_v2
SSID_v2 - - 33 comments

Собаки должны наносить урон в легкую и, возможно, среднюю броню. Они же кусают не в грудь\спину, где расположены основные бронеплиты!
Но, да, баланс в аномалии сильно хромает, я для себя остановился на достаточно нереалистичном Moddb.com

Reply Good karma Bad karma+3 votes
OnTuMuCT Author
OnTuMuCT - - 147 comments

Тоже пробовал этот аддон, однако баланс костюмов как по мне не очень, а интегрированная баллистика ограничивает в выборе других модов на баллистику. А насчёт собак, ну не смогут они за 5-10 укусов человека убить, тем более в область ног. Кровотечение - да. Проблема в том, что реализация урона в аномалии тоже хромает, мутанты либо наносят полный урон, либо он весь поглощается костюмом.

Reply Good karma+2 votes
Pinman
Pinman - - 10 comments

Тебя хоть раз собака кусала? Псина не кусает тебя за бронепластину, а за конечности, и рваные раны остаются конкретные. У кровососа есть когти и именно ими он и пробивает игрока, сильные рваные раны тоже серьёзная и больная вещь. Да и тем более, зачем делать мутантов объективно слабыми, чтобы потом был филлер в виде них?

Reply Good karma Bad karma+2 votes
OnTuMuCT Author
OnTuMuCT - - 147 comments

Раны от укусов нужно конвертировать в сильное кровотечение, для остановки которого необходим жгут(Имитация артериального). Кровосос пробивает броню когтями? Да ладно? Если с лёгкими комбезами такая отмазка прокатит, то в случае со СКАТом, который позволяет буквально пережить гранату под ногами и несколько винтовочных пуль в торс это смотрится совершенно дико.

Reply Good karma+3 votes
Pinman
Pinman - - 10 comments

Про кровотечение согласен, идея здравая, но опять таки, убирать урон - глупо. Далее, если честно не помню особо чтобы кровосос пробивал меня в СКАТе. Насчёт вопросов баланса и логики. Взять ту же реальность. Шлем шикарно защищает от осколков, но от пули не спасёт вот совсем. Можно конечно надумать, что у кровососа очень острые когти и прорубают любую броню, но всё же так можно придумать много чему оправдание. Вопрос урона от мутантов спорный всё же

Reply Good karma Bad karma+2 votes
OnTuMuCT Author
OnTuMuCT - - 147 comments

Ну, в некоторых книгах кровососы и 2 увеличенных магазина из АК в упор могут пережить. Тут уж каждый для себя решает, какими должны быть мутанты. Ещё проблема в реализации урона в Anomaly, практически всегда он делится на пробивает/полный урон и отсутствие урона вообще. В принципе, думаю можно реализовать более сильную разницу урона по конечностям, однако хитбоксы в сталкере достаточно кривые. Как то раз, играя с BHS я вывалился с 4 этажа и приземлившись на ноги сломал руку.

Reply Good karma+2 votes
Guest
Guest - - 691,164 comments

Слоты изменены на тех же скатах, первый вопрос? (а то знаете ли, по 1 слоту в топ апгрейде, кроме ЧНовского - мало совсем). С ABF и ARX совместимо? Ведь в них перебалансированны урон и воздействия аномалий и аномальных полей так, что научники подходят для термо и хим аномалий и лучше держат остальные типы аномальных угроз, а боевые комбинезоны стали теперь пригодными только для боя. И можно более подробное описание, пожалуйста, каждого конкретного вида перебалансировки, ибо краткое описание непонятно. Changelog подробный бы, заранее спасибо, если добавишь и ответишь.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
OnTuMuCT Author
OnTuMuCT - - 147 comments

Cлоты не менял, но могу реализовать версию с увеличенным количеством слотов. Аномальную защиту не менял, поэтому и с ARX совместимость должна быть. Правда, некоторые аномалии имеют ударный тип урона, поэтому в какой то степени мои правки могут на это повлиять, но скорее всего они просто сработают так, как и должны. Насчет описания, я брал характеристики костюмов из базы данных Anomaly, вычислял исходя из массы костюма и его назначения(боевой, для аномальной защиты), а также собственной логики. Значения удара/разрыва/взрыва припавнивались. К примеру, Заря имеет в районе 25% защиты по всем трем показателям, хотя значения защиты могут несколько отличаться, так как в файлах значения не такие, как в игре. Также, некоторые моды меняют отображение показателей. В целом, характеристики выросли и уступают костюмам из оригинальной трилогии где-то на 5-15%. Однако, некоторая броня получила более серьезные улучшения (Ветер Свободы теперь лучше Зари, так как по воле разработчиков Anomaly имеет вес в 10кг, в то время как в оригинале с прокачкой он был легче куртки.)

Reply Good karma+2 votes
Guest
Guest - - 691,164 comments

Спасибо, понятно, буду пробывать. Звучит отлично, а то более половины комбезов реально неиграбельны. Те же "зари" всех видов я использовал только от безысходности на бомж этапах.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
OnTuMuCT Author
OnTuMuCT - - 147 comments

Балансировщику Аномалии судя по всему свободовцы паленую травку продали. Иначе я не могу понять, как можно было сотворить такой ужас с балансом.

Reply Good karma+3 votes
sumich
sumich - - 14 comments

У одного из ДОЛГовских СКАТов по дефолту 2 слота и +1 ещё можно у техника поставить.

Reply Good karma Bad karma+2 votes
OnTuMuCT Author
OnTuMuCT - - 147 comments

А вот эта имбища была слегка порезана по сравнению с остальными, ибо облегченный. Тем не менее, показатели всё ещё лучще, чем в ванили

Reply Good karma+2 votes
Guest
Guest - - 691,164 comments

rusha

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Edrinkos
Edrinkos - - 7 comments

Попробую мод и опишу мнение позже.
Ныне бы хотелось прочитать хотя бы "часть листа" правок , то есть что именно добавлял или изменял в костюме (желательно существенные ,а не 2-3%). В игре присутствует кривое отображение параметров , а в конфигах всё сравнивать уйдет много времени.

Reply Good karma Bad karma+2 votes
OnTuMuCT Author
OnTuMuCT - - 147 comments

У меня стоят несколько модов, которые меняют отображение. Возможно когда нибудь сделаю более подробный change-log

Reply Good karma+2 votes
Zunak
Zunak - - 26 comments

This is the mod i was looking for, don't you mind if i use this in my modpack? obviously, i will give you credits c: (my modpack is for personal uses but maybe i will publish it so i need to ask permission to various modders)

Reply Good karma Bad karma+2 votes
OnTuMuCT Author
OnTuMuCT - - 147 comments

It's okay, use it

Reply Good karma+2 votes
Edrinkos
Edrinkos - - 7 comments

Поиграл , побегал , потестил , так же вскрыл файл "правок" , прикинул цифры и расчет урона и могу из выводов сказать следующее (всё проводилось на настойках тяж+выж ):
- Практически всё сделано по уму теперь же можно брать много костюмов и рассчитывать из вкуса и интереса (значения поглощения урона отличаются незначительно , разница в контейнерах артов и аддонов)
- Куртки преобладают над псами слепыми , а вот коты уже перестали ваншотить с 1 рывка , что приятно.
- Тяжелые комплекты брони всё еще не нужны , Тот же "Шакал" наемников превосходит "Ночной хищник" (желательно подкрутить им саму баллистику и пересмотреть вообще часть тяжелых костюмов) . Обычный Берилл всё еще нагибает почти всю тяж броню по боевым параметрам.
- Экзачи как были броней для танкования так и остались , поэтому им можно было ничего и не подкручивать (исключение экзач ренегатов)

Ну как то так. Всё прекрасно в принципе , но тяжелые костюмы можно было бы и пересмотреть , и тогда аддон можно считать реально необходимым ибо сделан прекрасно и не делает что-то имбовым , а что то мусором.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
OnTuMuCT Author
OnTuMuCT - - 147 comments

Баллистику править сложно, она для каждого костюма или группы схожих костюмов по отдельности считается. По хорошему, тут нужно менять все и во всем, ибо море логических косяков в виде легких комбезов 10кг, костюмов СЕВА, которые защищают от радиации и аномалий хуже, чем некоторые ТБ и тому подобное. Возможно, когда нибудь руки до этого дойдут, но пока что я в принципе доволен тем, что устранил главный раздражающий элемент. Однако, правки существующего баланса вносить буду, поэтому попрошу подробнее написать, что и примерно насколько следует изменить.

Reply Good karma+1 vote
zmey-007
zmey-007 - - 7 comments

Прекрасный мод, особенно к Гамме, где усилено всё кроме костюмов и тебя ваншотают даже в бериле. Правда есть одно но, Гамма правит(нерфит) костюмы со шлемами, так что ТБ и Севы почти все перезаписаны ей, есть ли какой то приоритет на длтх патчи чтобы не править вручную это?
И ещё пропущена бандитская экза в правках

Reply Good karma Bad karma+1 vote
OnTuMuCT Author
OnTuMuCT - - 147 comments

DLTX файлы не перезаписывают друг друга, поэтому придётся отключить соответствующие моды в гамме. Поавда, после этого, скорее всего баланс будет немного сломан, однако гамма и баланс - в принципе не очень совместимые понятия

Reply Good karma+1 vote
OnTuMuCT Author
OnTuMuCT - - 147 comments

Бандитской экзы, кста, не было в базе данных по аномалии, поэтому и пропущена. Поправлю в скором времени

Reply Good karma+1 vote
Mumuskeh
Mumuskeh - - 97 comments

If i play with helmetless suits should i use this ? The author modified all integrated helmet suits

Reply Good karma Bad karma+1 vote
OnTuMuCT Author
OnTuMuCT - - 147 comments

If you are using a NON-DLTX version of the Separated Armor mod, you can use my mod. However, the balance may be somewhat broken. Someday I will make a version for separate armor.

Reply Good karma+2 votes
Mumuskeh
Mumuskeh - - 97 comments

Oh hey! I was just browsing for something to nullify the damage anomaly field does to suits and ended up here again, does your mod also reduce that ?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
OnTuMuCT Author
OnTuMuCT - - 147 comments

No, my addon does not change the abnormal protection at all

Reply Good karma+1 vote
Ggt3eqg
Ggt3eqg - - 3 comments

Работает на ЕФП?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
OnTuMuCT Author
OnTuMuCT - - 147 comments

Нет, там DLTX версия мода на раздельную броню. DLTX изменения не перезаписывают друг друга.

Reply Good karma+1 vote
zmey-007
zmey-007 - - 7 comments

Поспрашивал об этом в дискорде гаммы, говорят что переписывают, длтх патчи грузятся по алфавиту и последний берет приоритет(кстати в самой гамме есть парочка файлов с ZZZ в имени чтобы опустить их ниже), сам пока не проверял так как надо перекачивать файлы гаммы которые менялись руками, жду нового патча

Reply Good karma Bad karma+1 vote
OnTuMuCT Author
OnTuMuCT - - 147 comments

Отлично! Сложность работы с ДЛТХ файлами в том что большинство конфликтов скрытые, так как сами файлы не перезаписываются.

Reply Good karma+1 vote
Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account: