Post news Report RSS Steam Pipe

OOOOPS! Mod suddenly was destroyed by Steam Pipe!

Posted by on

RU

С вводом системы Steam Pipe и Source SDK 2013 история разработки модификации CUBE столкнулась с одной довольно критичной проблемой. Старым версиям этого мода и так жилось не очень хорошо в технологичном плане из-за плохой оптимизации карт (что, собственно, и исправляется в данный момент в CUBE V3), но окончательный перевод всех игр на Steam Pipe, вывел мод из рабочего состояния… полностью.
Сей печальный факт ставит жирный крест не только на истории текущей версии мода CUBE V2, но и крест на разработке V3, а также некоторых других проектах AASC.

Вероятнее всего, инструкции о том, как это исправить, уже есть, но мы их удачно пропустили в свое время в силу того, что весь немногочисленный состав студии переживал в своей жизни не менее важный период – проще говоря, сессии…

Ну, а когда сессии закончились, Steam преподнес нам сюрприз. Попытка решить проблему самостоятельно ни к чему не привела. И вот несколько фактов, дабы предотвратить очевидные комментарии:

- Да, мы в курсе, что в моде надо изменять gameinfo.

- Да, мы в кусе что инструкции об этом есть в Valve Developer Community Wiki.

Мы уже пробовали самостоятельно настроить gameinfo, но единственное, что меняется, это только типы ошибок, выдаваемые игрой, а сам мод никак не хочет загружаться. Поэтому мы бы хотели попросить помощи у тех, кто, возможно, что-нибудь об этом знает. Или хотя бы у тех, у кого что-нибудь в этом плане получилось, ибо многие другие модификации на ModDB, которые в разы известнее и популярнее нас, тоже столкнулись с этой проблемой и на данный момент тоже не нашли ее решение. По крайней мере, официально.

Если вы что-то знаете по настройке gameinfoпод новую систему Steam Pipe или даже готовы помочь нам с этим, пожалуйста, отпишитесь ниже в комментариях. Не хотелось бы, чтобы история данного мода закончилась на такой глупой вещи.

Еще раз спасибо за ваше внимание и возможную помощь.

Коллектив AASC.

EN

After Steam Pipe system and Source SDK 2013 had been launched, the development of CUBE faced a critical problem. The old versions of the mod didn't have an easy life due to bad optimization of the maps (which, in fact, is being corrected in CUBE V3), but the transfer of all the games to Steam Pipe has destroyed the working mod... completely. This sad fact spells the death not only of the current version of the mod (CUBE V2), but also V3 and some other AASC projects.

Probably, instructions how to correct it already exist, but we have missed them because small staff of the studio had a difficult and important period – to say simpler, exams.

And as soon as they ended, Steam had a surprise for us. Attempt to solve the problem on our own had no results. Here we have to add some facts to prevent obvious comments:

- Yes, we are aware that gameinfo has to be changed.

- Yes, we are aware that there are instructions in Valve Developer Community Wiki.

We have already tried to tune gameinfo, but the only thing that changes is the type of errors while the mod doesn't load. That's why we would like to ask help from those who know something about it. Or those, whose attempts to solve the problem were successful – because other modifications on ModDB, which are much more famous and popular than our CUBE, have faced it and, as their official information says, haven't found a “way out”.

If you know something about the changing gameinfo for new Steam Pipe system or even can help us with it, please leave a comment. We wouldn't want to end the history of our mod because of such a silly thing.

Thank you for attention and possible help.

Dev.Team AASC.

Post comment Comments
Guest
Guest - - 689,470 comments

Я смог запустить вот с таким GameInfo yadi.sk/d/dNi8QZvW6J-ss но чтоб не было ошибки приходится удалить / переименовать фоновую карту. Сам мод пашет нормально.

Reply Good karma Bad karma+3 votes
E-40
E-40 - - 175 comments

Единственное изменение - еще один новый тип ошибки.

Aasc-life.do.am

Reply Good karma Bad karma+2 votes
E-40
E-40 - - 175 comments

UPD1: Запустил, убрав карту, и все же эта версия либо настроена не правильно, либо в самом стим-пайпе проблема не отлажена, но в моде отсутствует soundscape и нет никаких кубомапов. Ни одна из консольных команд их не возвращает.

Да и странно это будет - модификация куб у которой вместо собственной карты бэкграунда, загружается бэкграунд из hl2.

Reply Good karma Bad karma+3 votes
Guest
Guest - - 689,470 comments

Да про ошибку я знаю и указал это в комменте. У меня 2 мода для маппинга и они оба выдают похожую ошибку про кэш для фоновых карт.
Гуглил насчёт GameInfo и нашёл в обсуждениях стима тему где есть ссылки на пофиксенные GameInfo, то что по ссылке я взял из фикса к Research and Development т.к. он кокраз обычный мод без бинарок.
P.S - не возражаешь если я добавлюсь в Steam ? =)

Reply Good karma Bad karma+3 votes
SPY-maps
SPY-maps - - 2,906 comments

yes, it is a HUGE shame that Valve works like this. And, it is by far not the first time a update of Steam destroyes mods. I myself have also problems with it, but after looking in to it all they are not that big as you seem to have, my mod is called Ep3, The Closure. Maybe you have heart of it. I have everything working again, only does ep1 start instead of ep2 when i compile a level and want to play it. But i assume i need to change something again in the gameinfo.txt.

It is really sad that so much effort on our part modders gets sometimes lost due to the updates. I really hope you find the solution that will fix your problems. I would like to help but to be honest, i am more a level designer as a modder. From technical stuff i don't know that much. Still, should i be able to help then please ask.

Keep hanging in there, because in maximal a few weeks everything will be fine again. At least this was always the case with previous updates that did corrupt all our mods.

success,
Leon

Reply Good karma Bad karma+2 votes
GlassFortress
GlassFortress - - 40 comments

I played this mod a while back and gave it a 10/10 because of an interesting storyline, puzzles that were both fun and challenging, and a tone that, to me, balanced the aspect of sci-fi and horror with the feeling that you are an infinitesimal ant and this place is the boot that's trying to squash you.

I would hate to see this mod become dead but by the sounds of things for every roadblock that is taken down there are one hundred more that are eager to drop in front of you. I wish everyone working on this mod to fix these errors the best of luck and that everything runs as intended. I would really love to see V3 expand and go above and beyond the last one. Yes, the last version had its problems that made it frustrating but it wasn't impossible. I can only hope that V3 does the same.

Modders, Programmers and Tech Junkies working to breathe life back into this great mod...I salute your good work and may the powers that be let forth a path that lets this mod live once again.

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account: