Post news RSS #DEV_BLOG №1: A little bit about the concept of Umbrella Corporation: The Beginning

#DEV_BLOG Blog 1: A little bit about the concept of Umbrella Corporation: The Beginning.

Posted by on

[Google Translate Warning]

[English version]


#DEV_BLOG Blog 1: A little bit about the concept of Umbrella Corporation: The Beginning.

Hello, my name is Sitnikov Valery, welcome to my blog on the development of Umbrella Corporation: The Beginning. In this project we want to combine the advantages of single and multiplayer games, such as Resident Evil and No More in Hell. We want to take the atmosphere and the plot of Resident Evil and combine it with the gameplay No More Room in Hell. We try to make a project with the ability to replay many times. In addition, in Umbrella Corporation: The Beginning will be a huge number of opponents and the possibility of teamwork. To do this, unique characters will be created in Umbrella Corporation. For example, the character Sergei, he has the most HP than other characters. What gives Sergei the opportunity to take damage on himself. Defending for the example of Alexander Ashford, the team's killer. Ashford is able to mix herbs and create medicines for the team.

Why did our choice fall on the Source engine?

Screenshot lab

In the opinion of the team, the Source engine has everything you need to implement the project. Excellent and undemanding shaders will allow to create a realistic picture with a weak iron.

Also, Source allows you to create elaborate animations and facial expressions of characters. That will create a realistic animation of zombies and survivors.

At the expense of locations

At the moment, 4 locations are planned. This is the Mansion, Sewer, Offices, Laboratory. Perhaps we will make a couple of streets Rakun City.
The game will be played for 3-4 hours. But we do not focus on the plot, but on the gameplay and replay.

Panic events

In Umbrella Corporation: The Beginning there will be some type of "Panic Events". These are the actions that will lead to the attack of a large horde of infected. Whether it is the activation of an emergency generator or the explosion of a door, will bring a couple of dozen infected. Therefore, survivors will have to cooperate for survival.

the end

Well, the first blog came to an end. Thank you for reading this blog. As you develop, there will be new blogs.

[Русская версия]


#DEV_BLOG Блог 1: Немного о концепции Umbrella Corporation: The Beginning.

Зравствуйте, меня зовут Ситников Валерий, добро пожаловать в мой блог по разработке Umbrella Corporation: The Beginning. В данном проекте мы хотим совместить преимущества одиночной и многопользовательских игр, таких, как Resident Evil и No More in Hell. Мы хотим взять атмосферу и сюжет Resident Evil и совместить её с геймплеем No More Room in Hell. Мы стараемся сделать проект с возможностью по много раз переигрывать. Кроме того в Umbrella Corporation: The Beginning будет огромное количество противников и возможности командной работы. Для этого в Umbrella Corporation будут созданы уникальные персонажи. Например персонаж Сергей, он обладает наибольшим количеством HP чем другие персонажи. Что даёт Сергею возможность принимать урон на себя. Защищая к примеру Александра Эшфорда, хиллера команды. Эшфорд умеет смешивать травы и создавать лечащие препараты для команды.

Почему наш выбор пал на движок Source?

Screenshot lab

По мнению команды движок Source обладает всем что понадобится в реализации проекта. Отличный и нетребовательные шейдеры позволят создать реалистичную картинку при слабом железе.

Так же Source позволяет создавать проработанную анимацию и мимику персонажей. Что позволит создать реалистичную анимацию зомби и выживших.

На счёт локаций

В данный момент планируется 4 локаций. Это Особняк, Канализация, Офисы, Лаборатория. Возможно сделаем пару улиц Ракун Сити.
Игра будет проходится часа за 3-4. Но мы делаем упор не на сюжет, а на геймплей и реиграбельность.

Панические события

В Umbrella Corporation: The Beginning будут некого типа "Панические события". Это действия которые приведут к атаке большой орды заражённых. Будь то активация аварийного генератора или подрыв двери, приведут с собой пару десятков заражённых. Поэтому выжившим придётся скооперироваться для выживания.


Ну вот и первый блог подошёл к концу. Спасибо что прочитали данный блог. По мере разработке будут новые блоги.


As long as it isn't an action fest I'm fine with it. Biohazard is about survival horror.

Reply Good karma Bad karma+3 votes
Post a comment
Sign in or join with:

Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.