Post news Report RSS Blasted Lands 2 is in active development!

Announcement of the modification and what you can expect from it. News and development details.

Posted by on

EN

Blasted Lands 2 is in active development!


After the release of the 1st part, the idea of continuing the story of Thomas, a member of the Resistance, who found himself on the territory of the war scorched lands.

First part:

Blasted Lands


Blasted Lands left many questions that players wanted answers to: "Who is Thomas?", "Why did we wake up in an abandoned city?", "What data did we transmit at the end?", "Where did the soldiers come from and why are they hunting for the protagonist?". All these questions will be answered by the sequel.

Gameplay


The main gameplay will stick to the formula of the first part, but with changes:

- Some parts of the locations will be passable by two or more paths.

- The presence of companions and interaction with them.

- Gunfights will now be even more exciting due to improved AI of enemies and companions.

- New enemies.

- Different, dissimilar locations with their own unique gameplay.

Visual style


The continuation of the modification preserves and multiplies the oppressive atmosphere of the original. The emphasis, as in the last part, was made on the demonstration of the world beyond the locations shown in the original Half-Life games.

The game world will be saturated with environment details, which were not present in Blasted Lands. New and updated models, unique textures and materials, as well as extended character animations allow the sequel to show the Half-Life world from a different perspective.

Xen


Special attention was paid to the organic materials and creatures from the Xen dimension, which flooded the planet. Flora and fauna are actively changing the environment to suit themselves, you will see and feel its influence throughout the mod.

AI

During the development process, the artificial intelligence of enemies was improved, and in some places rewritten. Combine units have been changed the most because they are the main enemies of the player.

- Added new patterns of behavior.

- Improved reaction to different types of threats.

- The ability to switch to a step when approaching an enemy.

- Tactics changes when critically wounded.

- Ability to break through doors.

- Improved navigation in narrow spaces and doorways.

- Improved interaction between soldiers in squads.

- Added the ability to release manhacks on the battlefield.

- Soldiers will now try to destroy your cover if it can be broken.

The ability to switch to automatic firing mode when close contact has also been added.

Development and release date


The first part of Blasted Lands was created in 3 months of uninterrupted work, the sequel should be better in all aspects, and therefore will require more time.

The development of Blasted Lands 2 is complicated by the war that is going on in my country and it is hard to talk about the exact release date, but I can surely say that the modification will be released when it will be 100% polished, because the game experience that players will get is a priority for me.

Some elements may be changed during the development of the mod.

RU

Blasted Lands 2 в стадии активной разработки!


Сразу после выхода 1й части возникла идея о продолжении истории Томаса, члена Сопротивления, который оказался на территории выжженных войной земель.

Первая часть:

Blasted Lands

Blasted Lands оставил множество вопросов, на которые игроки хотели получить ответы: «Кто такой Томас?», «Почему мы очнулись в заброшенном городе?», «Что за данные мы передали в конце?», «Откуда взялись солдаты и почему охотятся за главным героем?». На все эти вопросы сиквел даст ответы.

Геймплей


Основной геймплей будет придерживаться формулы первой части, однако с изменениями:

- Некоторые части локаций можно будет пройти двумя или более путями.

- Наличие напарников и взаимодействие с ними.

- Перестрелки теперь будут ещё более увлекательные из-за улучшенного ИИ врагов и напарников.

- Новые враги.

- Различные, непохожие друг на друга локации со своим уникальным геймплеем.

Визуальный стиль


Продолжение модификации сохраняет и преумножает гнетущую атмосферу оригинала. Акцент, как и в прошлой части, был сделан на демонстрацию мира за пределами локаций, показанных в оригинальных играх серии Half-Life.

Игровой мир будет насыщен деталями окружения, которых не было в Blasted Lands. Новые и обновленные модели, уникальные текстуры и материалы, а также расширенные анимации персонажей позволяют сиквелу показать мир Half-Life с другой стороны.

Xen


Отдельное внимание было уделено органическим материалам и созданиям из измерения Xen, которые заполонили планету. Флора и фауна активно меняет окружающий мир под себя, вы увидите и ощутите его влияние на протяжении мода.

ИИ


В процессе разработки был улучшен, а где-то и переписан искусственный интеллект противников. Больше всего изменений претерпели комбайны, так как они являются основными противниками игрока.

- Добавлены новые паттерны поведения.

- Улучшена реакция на различные виды угроз.

- Возможность переходить на шаг, при приближении к врагу.

- При критическом ранении меняется тактика.

- Возможность выбивать двери.

- Улучшена навигация в узких пространствах и дверных проемах.

- Улучшено взаимодействие солдат в отрядах.

- Добавлена возможность выпускать манхэков на поле боя.

- Теперь солдаты будут пытаться уничтожить ваше укрытие, если его можно сломать.

Также была добавлена возможность переходить на автоматический режим стрельбы при близком контакте.

Разработка и дата выхода


Первая часть Blasted Lands была создана за 3 месяца беспрерывной работы, сиквел же должен быть лучше во всех аспектах, а значит и потребует больше времени.

Разработку Blasted Lands 2 усложняет война, которая идет в моей стране и о точной дате выхода говорить тяжело, однако могу с уверенностью сказать, что модификация выйдет когда будет отполирована на все 100%, потому что игровой опыт, который получат игроки, является приоритетом для меня.

Некоторые элементы могут быть изменены в ходе разработки мода.

Post comment Comments
Musie_(MyCbEH)
Musie_(MyCbEH) - - 231 comments

Glad to see that terribles of the war cant stop you doing art in form of hl2-mods, this deserves respect

Reply Good karma Bad karma+2 votes
TovacCorp Author
TovacCorp - - 15 comments

Doing my best)

Reply Good karma+1 vote
Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account: