About the addon - it's global expansion with a new close to the realism of gameplay , balance, and effects for the popular mod(Rise of The Reds,ShockWave)

Post news Report RSS New Addon ShockWave

Hey, guys. Working on a new add-on based ShockWave. The mechanics are already changed. Now working on effects and sound.

Posted by on

И так первый этап готов эта новая механика игрового геймплея
Не ищите тут баланс так как сначала надо реализовать механику а потом уже говорить о балансе.

Отличие от Оригинального Шоквэйва
-Дальность стрельбы всех САУ и РК увеличены на 200-300% от оригинала
-Дальность стрельбы всех танков также увеличены на 50-100%
-Так же касается всех ручных гранатометов и подобного оружия.
-Стрелковое оружие теперь имеют обоймы а не очереди, в зависимости какая модель автомата или пулемета.
-Увеличена высота полетов всех истребителей до 200-250 единиц (оригинал 100-150)
- Вся техника научилась давать задний ход в отличии оригинала.
- Также увеличена перезарядка всех единиц (Например Ракетчик заряжает рпг от 8-10 секунд так же и в игре )но это заметно сильно только при игре в 30 кадров
- Некоторые дальнобольные юниты на данный момент Молот САУ, Система Скад и Тополь производят пуски через спец кнопку которая отображается справа как и ядерная ракета и тд).
- Вся пехота стала дешевле на 50%
- Все дроны стали дешевле на 50%
- Увеличена камера обзора до 500 (Оригинал 390) при угле обзора 37,5
- Также реализована мультифакта - что это значит. При постройке нескольких заводов скорость постройки какого либо юнита сокращается на 10 милисекунд
- При потери до красного значения энергии штраф на 5 секунд ко всему строительству (Берегите Энергию)
- Вся пехота уменьшена размером на 10%
- Скорость всех танковых снарядов увеличено до 1000 (было 300-400)
- Изменены курсоры
- Добавлен ЕНБ (если не нравится Sihft+F12 для выключения ЕНБ для включния повторить комбинацию клавиш Sihft+F12 )

Пожалуй на этом все)

And so the first stage is ready this new mechanics of gameplay
Don't look for here is balance because you first need to realize the mechanics and then talk about balance.

The difference from the Original Shockwave
- Firing range of all Artillery and Missile Systems increased by 200-300% of the original
-The firing range of all tanks is also increased by 50-100%
-The same applies to all hand grenades and similar weapons.
- Small arms now have clips and not queues, depending on what model machine gun or machine gun.
- Increased flight height of all fighters to 200-250 units (original 100-150)
- All equipment learned to back up unlike the original.
- Also increased recharge of all units (eg Racket charges RPG from 8-10 seconds in the same way in the game )but it is noticeable only when playing 30 frames
- Some long-range units at the moment the Sam Hammer, the Scud System and the poplar make launches through a special button which is displayed on the right as well as a nuclear missile, etc.).
- The whole infantry is 50% cheaper.%
- All drones are 50% cheaper.%
- Magnified view camera to 500 (Original 390) at 37.5 mph
- Also implemented the mul'tifakt - what it means. At construction of several plants the speed of construction of any unit is reduced by 10 milliseconds
- If you lose up to a red energy value a penalty of 5 seconds to the entire construction (Conserve Energy)
- All infantry reduced by 10%.%
- The speed of all tank shells increased to 1000 (was 300-400)
- Changed cursors
- Added ENB (if you don't like Sihft+F12 to turn off ENB to turn on repeat key combination Sihft+F12 )

Sorry Google Translator(

The first stage of developments.

Comments
JonBinsent
JonBinsent

Will the change reminisce the experience of Проект VI? I am able to read in your language, although I don't speak Russian and thus bear little comprehension of the aforesaid language (I can understand English and Filipino.)

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Guest
Guest

This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.

Post a comment
Sign in or join with:

Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.

Follow Report Profile
Icon
C&C: Generals Zero Hour
Creator
Zallbard
Contact
Send Message
Homepage
Moddb.com
Release date
Mod watch
Follow
News
Browse
News
New
Post news
Report
Report
Share
Related Games
C&C: Generals Zero Hour
C&C: Generals Zero Hour Real Time Strategy