Я спросить извиняюсь - а что это за красная подсветка ? У UH-1D подсветка была исключительно приборной панели пилотов и лишь двух цветов: зеленого и белого. В десантном отделении ничего нет.
Это вы сами придумали ? Что-то я в РЛЭ по Хьюи не нахожу такого. В случае серьезных попаданий выходит из строя гидравлическая система и включается авторотация, которая не имеет никаких внешних индикаций, кроме звуковых в кабине пилота, плюс положение вертолета не соответствует работе при авторотации. И в вертолете нет никаких индикаторов и датчиков попаданий, что вы снова сами придумали. Если выходит из строя какая-либо система - это можно выяснить только звуковой индикаций и по данным с приборов у пилотов, не более.
Я знаком с руководством, и знаю про расположение всех лампочек и индикаторов. И я было хотел добавить только звук, вот только ещё я люблю фильмы Майкла Бэя и красивые кадры, затянутые, долгие желательно чёрно-белые. Аркадность и условности часто делают геймплей лучше, а иногда хуже, и увы я не могу сказать что было бы лучше, уйти в реализации реальности в условиях кривой системы авиации в серии игр, или уйти в реализацию аркадной системы, интуитивно понятной игроку с определёнными допущениями. Это очень серьезный вопрос, который меня часто беспокоит, поэтому спасибо тебе за то, что снова дал мне почву для размышления.
Я спросить извиняюсь - а что это за красная подсветка ? У UH-1D подсветка была исключительно приборной панели пилотов и лишь двух цветов: зеленого и белого. В десантном отделении ничего нет.
Аварийная система в случае попаданий
Это вы сами придумали ? Что-то я в РЛЭ по Хьюи не нахожу такого. В случае серьезных попаданий выходит из строя гидравлическая система и включается авторотация, которая не имеет никаких внешних индикаций, кроме звуковых в кабине пилота, плюс положение вертолета не соответствует работе при авторотации. И в вертолете нет никаких индикаторов и датчиков попаданий, что вы снова сами придумали. Если выходит из строя какая-либо система - это можно выяснить только звуковой индикаций и по данным с приборов у пилотов, не более.
Я знаком с руководством, и знаю про расположение всех лампочек и индикаторов. И я было хотел добавить только звук, вот только ещё я люблю фильмы Майкла Бэя и красивые кадры, затянутые, долгие желательно чёрно-белые. Аркадность и условности часто делают геймплей лучше, а иногда хуже, и увы я не могу сказать что было бы лучше, уйти в реализации реальности в условиях кривой системы авиации в серии игр, или уйти в реализацию аркадной системы, интуитивно понятной игроку с определёнными допущениями. Это очень серьезный вопрос, который меня часто беспокоит, поэтому спасибо тебе за то, что снова дал мне почву для размышления.